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这两天又看到我蛮喜欢的作品准备惨遭真人化 一个是魔物猎人 出来的故事大纲 大概就是环太平洋跟恶灵古堡干出来的杂种 基本上粪作确定 然後是我的英雄学员 交给传奇影业 基本上应该也是粪作 我很好奇的是为什麽好莱坞 几乎没有办法好好的翻拍日系ACG 近期的美漫的英雄系列就感觉不错啊 会拍烂是因为编辑跟导演根本不熟该作品吗? --
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 101.10.114.108
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/movie/M.1540449689.A.128.html
1F:→ sunny1991225: 你要先说服好莱坞的金主这些东西有被好好改编的价 10/25 14:42
2F:→ sunny1991225: 值啊... 10/25 14:42
3F:→ sunny1991225: 基本上电玩系改编不是好莱坞救不起,而是全世界还 10/25 14:43
4F:→ sunny1991225: 没有一个地方救得起10/25 14:43
5F:→ sunny1991225: 从古至今唯一一部在烂番茄拿下红色的电玩改编是恶10/25 14:44
6F:→ sunny1991225: 魔城,而它是一部美国制作的网飞动画10/25 14:44
7F:→ sunny1991225: 好莱坞目前尝试认真一点看待电玩改编的计画其实都10/25 14:46
8F:→ sunny1991225: 失败了;不要说日本电玩不好,刺客教条跟魔兽世界10/25 14:46
9F:→ sunny1991225: 也是惨案空前。只要没有一部指标性的作品诞生的一10/25 14:46
10F:→ sunny1991225: 天,金主自然不可能认真看待这些改编的可能性,也10/25 14:46
11F:→ sunny1991225: 才会让Paul WS Anderson这种废柴继续骗钱下去10/25 14:46
可是为什麽美漫就可以改的不错? 刺客教条拍烂 我还蛮意外的 基本上刺客教条的结构 跟美漫很像 但魔兽世界 我觉得问题比较像是主线太多 加上翻拍的时候 早就过魔兽的全盛时期
12F:→ Minazuki : RT评价的话我总感觉是某些「影评」就是不爽电玩改编10/25 14:46
13F:→ Minazuki : SILENT HILL 29%真的是很靠北10/25 14:47
==我觉得silent hill改编的还不错啊 ※ 编辑: ap926044 (101.10.114.108), 10/25/2018 14:52:22
14F:→ sunny1991225: Silent Hill是恶魔城出来以前少数完成度比较高的改 10/25 14:48
15F:→ sunny1991225: 编,但不要忘记就算撇开评论可能有羊群效应的问题 10/25 14:48
16F:→ sunny1991225: 以前,它其实也没赚钱 10/25 14:48
17F:→ sunny1991225: Silent Hill成本大概五千万上下,但只卖了不到一亿 10/25 14:49
18F:→ sunny1991225: ,这在商业上绝对是失利的 10/25 14:49
19F:推 sunny1991225: 我觉得电玩玩家需要先正视一个事实 10/25 14:53
20F:→ sunny1991225: 就是电玩游戏在影像跟文学重视的故事这一块仍然是 10/25 14:54
21F:→ sunny1991225: 走在它们後面 10/25 14:54
22F:→ sunny1991225: 那些玩家间知名的电玩游戏的重点始终是好玩优先, 10/25 14:54
23F:→ sunny1991225: 而不是它们的故事真的多新奇 10/25 14:54
24F:→ sunny1991225: 像是沉默之丘、恶灵古堡到最後生存者,早在这些游 10/25 14:55
25F:→ sunny1991225: 戏出来前,电影界早就有过一堆类似而且还更成熟的 10/25 14:55
26F:→ sunny1991225: 故事存在了 10/25 14:55
27F:→ sunny1991225: 这不是说电玩没有价值,而是玩家重视的游戏体验本 10/25 14:56
28F:→ sunny1991225: 来就无法保证一样的内容被变成电影以後会是多好的 10/25 14:56
29F:→ sunny1991225: 观影体验 10/25 14:56
30F:→ sunny1991225: (简单来说,如果我看过魔戒,我作为一个观众而不是 10/25 14:57
31F:→ sunny1991225: 玩家,到底有什麽好理由去看魔兽世界的电影? 10/25 14:57
32F:→ sunny1991225: 我如果看过好莱坞八成的探险电影,秘境探险的真人 10/25 14:59
33F:→ sunny1991225: 电影对我还会有啥除了电玩改编以外的吸引力吗? 10/25 14:59
34F:→ sunny1991225: 只要一个电玩改编无法先回答自己跟它们仿效的电影 10/25 15:00
35F:→ sunny1991225: 类型元素有什麽区别,它们就不可能真的赚钱 10/25 15:00
36F:推 Anakin : 电玩改编会烂是天生注定,鸟蛋老梗剧情在电玩都可以 10/25 15:01
37F:→ Anakin : 让人很投入,但是在电影就是行不通 10/25 15:01
38F:推 GEKKAKAJIN : 推sunny大 10/25 15:03
39F:推 Anakin : 看电影又不能自己操作,那些平凡剧情要怎麽让人投入 10/25 15:03
40F:→ GEKKAKAJIN : 然後沉默之丘评价原来这麽低吗…我觉得它拍的很好 10/25 15:03
41F:→ GEKKAKAJIN : 啊 10/25 15:03
42F:→ Anakin : 魔物猎人好玩在战斗,你看电影要怎麽战斗 10/25 15:04
43F:→ Anakin : 这跟日系ACG又是不同原因,日系ACG有很多trope是 10/25 15:05
44F:推 vincent3768 : 感觉只是想拍一些经典电玩 却没有去思考这个电玩经 10/25 15:06
45F:→ vincent3768 : 典的原因不是剧情而是游戏性 10/25 15:06
46F:→ Anakin : 欧美一般观众没有那样的背景无法理解的东西 10/25 15:06
47F:→ Anakin : 你要改编成欧美一般观众能理解的马上就被骂死 10/25 15:07
48F:→ sunny1991225: 顺带一提刺客教条跟一部优秀的欧美漫画一点都不像. 10/25 15:16
49F:→ sunny1991225: .. 10/25 15:16
50F:→ sunny1991225: 刺客教条那个记忆体验机的设定完全就是为了让玩家 10/25 15:17
51F:→ sunny1991225: 可以有游玩藉口的设计 10/25 15:17
52F:→ sunny1991225: 一部好的漫画,除非别有目的,不然无分日美,根本 10/25 15:17
53F:→ sunny1991225: 不需要考虑这种多余的设计 10/25 15:17
54F:→ sunny1991225: 电影的剧本就已经证明那个设计实际挪到影像叙述时 10/25 15:18
55F:→ sunny1991225: 有多扯後腿了 10/25 15:18
56F:→ fir52bt : 那时魔兽应该可以拍好的,还是没成功… 10/25 15:20
57F:推 ntc039400 : 日系ACG连日本自己的真人电影化都掌握不住了,何况 10/25 15:26
58F:→ ntc039400 : 外国... 10/25 15:26
59F:推 hacker725x : 请举例一下,类似沉默之丘更早更成熟的电影是哪部? 10/25 15:30
60F:→ hacker725x : 类似恶灵古堡、最後生还者更早更成熟又是哪几部? 10/25 15:30
61F:→ hacker725x : 你那一大串说得好像电玩叙事比不过电影,但事实是一 10/25 15:31
62F:→ hacker725x : 堆真人改编的戏剧表现比电玩原作还差。 10/25 15:32
63F:推 double5915 : 刺客教条太着重在解释上面了,整部有一半以上都是在 10/25 15:32
64F:→ double5915 : 解释,反而真的行刺之类的剧情超少,然後我最不能 10/25 15:33
65F:→ double5915 : 接受就是信仰之越干嘛不跳完,硬要中断 10/25 15:33
66F:→ jerryklu : 我觉得另一个很重要的问题就是改编作品,不管是电玩 10/25 15:37
67F:→ jerryklu : 改电影或是动漫改电影,通常都是因为知名度的关系在 10/25 15:38
68F:推 Anakin : 最後生还者就the road、children of men吧,记得 10/25 15:38
69F:→ Anakin : 他们都有说过受到这些启发。尤其children of men 10/25 15:38
70F:→ jerryklu : 一开始期待就很高,要改成好的电影就不能只是看中 10/25 15:39
71F:→ Anakin : 很多人认为是最佳科幻电影之一 10/25 15:39
72F:推 phix : 罗根改编最後生还者(误) 10/25 15:39
73F:→ jerryklu : 表面具体的元素,导演和编剧需要够深入了解到原作 10/25 15:39
74F:→ phix : 恶灵古堡一还不错啊 10/25 15:40
75F:→ jerryklu : 真正影响玩家的精华,而这点需要本身对游戏有相当 10/25 15:40
76F:→ jerryklu : 程度的理解,这很难,反向操作来看也需要对电影节奏 10/25 15:41
77F:推 hacker725x : 启发跟"类似更早更成熟"完全是两回事,你说的两部我 10/25 15:42
78F:→ jerryklu : 画面构成等等电影方面的专长,还是很难,再加上片商 10/25 15:43
79F:→ hacker725x : 都看过,根本是不同的作品。 10/25 15:43
80F:→ jerryklu : 压力,有些可能很游戏经典的画面、设定不适合塞在 10/25 15:43
81F:→ C4F6 : 波斯王子还好阿,不过也没续集了 10/25 15:44
82F:→ jerryklu : 电影,发行商为了宣传要求而妥协,种种问题繁多 10/25 15:44
83F:→ jerryklu : 能拍得好其实运气比起其他东西都还重要 10/25 15:45
84F:推 eva1234567 : 波斯王子蛮好看的耶 10/25 16:04
85F:推 XIUXIAN : 除了少数导演,ACG在好莱坞多数人眼中,本来就不是 10/25 16:05
86F:→ XIUXIAN : 对等的东西,一开始投入的心力、金钱就不一样了。 10/25 16:06
87F:→ XIUXIAN : 我们还是来等等明年编剧、导演、演员都看过漫画的 10/25 16:07
88F:→ XIUXIAN : 铳梦吧。 10/25 16:07
89F:推 sunny1991225: 恶灵古堡、沉默之丘和最後生还者的故事都是流行文 10/25 16:10
90F:→ sunny1991225: 化旧有内容的mix。像恶灵古堡那个故事我不觉得经历 10/25 16:10
91F:→ sunny1991225: 过80年代廉价恐怖电影和殭屍电影热潮的人会觉得多 10/25 16:10
92F:→ sunny1991225: 稀奇啊...George Romeo和John Carpenter、Stuart G 10/25 16:10
93F:→ sunny1991225: ordon等人,还有各式lovecraftian的作品还少过? 10/25 16:10
94F:→ sunny1991225: 沉默之丘看起来是三者之中比较有原创性的,可是梦 10/25 16:12
95F:→ sunny1991225: 境跟body horror、哥德式恐怖和邪教这些元素,传统 10/25 16:12
96F:→ sunny1991225: 恐怖片在沉默之丘游戏第一次出来的1999年以前也都 10/25 16:12
97F:→ sunny1991225: 处理的差不多了 10/25 16:12
98F:嘘 littlejackbr: 笑死,魔物猎人到底有什麽内容可以让你发一篇 10/25 16:12
99F:推 sunny1991225: 我并没有说电玩作品没有价值,我甚至也没有说它们 10/25 16:15
100F:→ sunny1991225: 的价值有比很多糟糕的电影更差,我说的是它们被改 10/25 16:15
101F:→ sunny1991225: 编之後对於熟悉类型元素的观众而言根本不特别 10/25 16:15
102F:→ sunny1991225: 甚至很容易会让人觉得很cheap 10/25 16:15
103F:推 XIUXIAN : 我记得上个世代的殭屍电影属性,神秘、诅咒等跟目前 10/25 16:16
104F:→ XIUXIAN : 的大不相同吧,这反而是熟悉殭屍电影的人会觉得前後 10/25 16:17
105F:推 gidens : 推sunny,不是换汤不换药就是个新故事 10/25 16:18
106F:→ gidens : 电玩基本上都是先取材电影的 10/25 16:18
107F:→ XIUXIAN : 两个世代的不一样,一般人反而没有感觉。 10/25 16:18
108F:→ sunny1991225: 或者看魔兽世界,你要找一款跟魔兽世界故事完全雷 10/25 16:18
109F:→ sunny1991225: 同的电影或文学作品或许没有,但魔兽世界那些种族 10/25 16:18
110F:→ sunny1991225: 设定和魔法、阴谋等等,对於奇幻电影跟小说的受众 10/25 16:18
111F:→ sunny1991225: 而言又会稀奇到哪里去? 10/25 16:18
112F:推 gidens : 另外两者在叙事时间上差异太大 时间压缩完根本没剩 10/25 16:20
113F:→ gidens : 多少内容 10/25 16:20
114F:→ sunny1991225: 重复元素可能不是个罪过,毕竟百分之九十五的电影 10/25 16:22
115F:→ sunny1991225: 都不是以创新为本意,但你就得说服观众你有其他比 10/25 16:22
116F:→ sunny1991225: 这95%的作品出色的地方,我不知道有哪部电玩改编真 10/25 16:22
117F:→ sunny1991225: 的有做到? 10/25 16:22
118F:推 hacker725x : 乱讲一通,14:55你先说游戏出来前,电影界早有类似 10/25 17:09
119F:→ hacker725x : 更成熟的故事存在,但举例也举不出雷同的作品。後面 10/25 17:09
120F:→ hacker725x : 又突然改讲"电玩改编"不特别,这是电影界的问题好吗 10/25 17:10
121F:→ hacker725x : 光是一个古墓奇兵2013版,电玩里的美术、摄影,邪教 10/25 17:11
122F:推 sunny1991225: 你要这样读我的话我是没什麽意见,但我的意思明显 10/25 17:11
123F:→ sunny1991225: 不是那样 10/25 17:11
124F:→ hacker725x : 设定、动作设计都屌打电影好几个档次,然後再说游戏 10/25 17:12
125F:→ sunny1991225: 特不特别这种事情是要看作品所在的领域的 10/25 17:12
126F:→ hacker725x : 不特别吗?这是电影界自己没能力呈现电玩的问题。 10/25 17:12
127F:→ sunny1991225: 就算你是直接拿游戏直接跟电影比,那三部作品还是 10/25 17:14
128F:→ sunny1991225: 没有什麽故事上的开创性啊...因为那些元素就真的早 10/25 17:14
129F:→ sunny1991225: 在它们出来以前就存在了 10/25 17:14
130F:→ sunny1991225: 还是说你觉得推文中说的Romeo等人之於恶灵古堡不是 10/25 17:15
131F:→ sunny1991225: 例子? 10/25 17:15
132F:→ hacker725x : 举例一下,"特勤队调查古堡却发现企业研发殭屍"有哪 10/25 17:15
133F:→ hacker725x : 部电影更早有这个创意的? 10/25 17:15
134F:→ sunny1991225: 以前的body horror和哥德洋房、英式恐怖,或者Nigh 10/25 17:16
135F:→ sunny1991225: tmare on Elm street等等之於沉默之丘都不是例子? 10/25 17:16
136F:推 j19620 : 恶灵古堡不错呀 10/25 17:21
137F:→ sunny1991225: 你要的例子确实有,1980年就已经有Hell of the liv 10/25 17:24
138F:→ sunny1991225: ing Dead这种作品了 10/25 17:24
139F:→ sunny1991225: 里头的殭屍通通都是由企业放出来的化学物导致的, 10/25 17:25
140F:→ sunny1991225: 主角也是一群受过训练的军人 10/25 17:25
141F:→ sunny1991225: 就算不做这麽详细的对比,从Romeo的作品以及地球上 10/25 17:26
142F:→ sunny1991225: 最後一人这些电影要推到八零年代这些发展也真的不 10/25 17:26
143F:→ sunny1991225: 是很意外的事情 10/25 17:26
144F:→ hacker725x : https://youtu.be/6RUCuLnsLeA 10/25 17:27
145F:→ hacker725x : 会不会太幽默,你说这个叫更早更成熟的作品? 10/25 17:27
146F:→ sunny1991225: 我觉得你这种回应方式根本是来找麻烦的,你一下子 10/25 17:31
147F:→ sunny1991225: 质疑说有没有更早的创意,一下子又跳去说这些作品 10/25 17:31
148F:→ sunny1991225: 根本没有那麽好...但明明我前面也说了,重点在於电 10/25 17:31
149F:→ sunny1991225: 玩的故事创意对於电影市场而言往往不新鲜了,我举 10/25 17:31
150F:→ sunny1991225: 的哪个例子有违反这点? 10/25 17:31
151F:推 mdc90011 : 变形金刚啊 可贝刚开始完全不懂也是拍很多集,被喷 10/25 17:31
152F:→ mdc90011 : 到第五集才亏本 最好看那集还卖最少 10/25 17:31
153F:嘘 darkMood : 臭文 10/25 17:32
154F:推 hacker725x : 笑死,你自己14:53~54那几句才叫引战,根本不懂电玩 10/25 17:33
155F:→ hacker725x : 作品还好意思扯什麽电玩的故事走在後面。 10/25 17:34
156F:推 sunny1991225: 我觉得那只是很基本的事实。电玩没有旧有的流行文 10/25 17:37
157F:→ sunny1991225: 化当基础本来就不可能对他们的消费者有什麽吸引力 10/25 17:37
158F:→ sunny1991225: ,你要反过来攻击别人不玩游戏才会这样讲,那也没 10/25 17:37
159F:→ sunny1991225: 什麽好谈的 10/25 17:37
160F:→ szdxc17 : 我想sunny的意思是这些元素早已存在好莱坞的电影中 10/25 17:43
161F:→ szdxc17 : ,所以要说服金主证明同样的元素能在电影上有更好的 10/25 17:43
162F:→ szdxc17 : 表现较有难度? 10/25 17:43
163F:→ sunny1991225: 我的意思一直都是那样 10/25 17:45
164F:推 joe4643 : 魔兽世界和魔戒完全不同好吗 10/25 17:46
165F:→ hacker725x : 那个叫"题材",不是元素,恶灵古堡开创了殭屍病毒连 10/25 17:47
166F:→ hacker725x : 结恐怖主义的先驱,导致後来几乎每部殭屍作品都沿用 10/25 17:48
167F:→ hacker725x : 这个基调。结果说有更早的,居然只能提出那种作品? 10/25 17:49
168F:→ hacker725x : 如果这样就是重复,那干嘛拍末日Z战,反正都一样嘛 10/25 17:49
169F:→ sunny1991225: 电玩要跟自己竞争也罢,你改编时要竞争的对象可不 10/25 17:50
170F:→ sunny1991225: 是电玩,而是其他电影。在把可以从游戏移植的东西 10/25 17:50
171F:→ sunny1991225: 汰选掉之後,还能称自己在众多电影中真的很特别的 10/25 17:50
172F:→ sunny1991225: 可能性,我是不觉得有多少电影工作根投资者敢抱多 10/25 17:50
173F:→ sunny1991225: 大的信心。 10/25 17:50
174F:→ hacker725x : 最後生还者,环绕在丧女的乔跟陌生女孩的护送任务, 10/25 17:51
175F:→ sunny1991225: 殭屍跟恐怖主义结合根本不需要恶灵古堡的存在也早 10/25 17:52
176F:→ sunny1991225: 就有了啊... 10/25 17:52
177F:→ hacker725x : 途中经历的失去和成长,还有那些暴徒作为的尺度,电 10/25 17:52
178F:→ hacker725x : 影也根本不敢做到这些,你真的有看过吗? 10/25 17:52
179F:→ sunny1991225: 而且我也没有说创意重复=不要制作,你这是在把别人 10/25 17:53
180F:→ sunny1991225: 没说的话塞给对方 10/25 17:53
181F:→ hacker725x : 可是你举例的作品完全没办法跟恶灵古堡竞争嘛~ 10/25 17:53
182F:推 PCL1515 : 其实很多电玩剧情比一些烂制作电影好多了 10/25 17:53
183F:→ hacker725x : 来,我们来翻拍恶灵古堡真人版。 10/25 17:54
184F:→ sunny1991225: 我说的是电玩在改编故事上就有先天劣势,不然又何 10/25 17:54
185F:→ sunny1991225: 必提电玩改编需要在其他方面做出优势来? 10/25 17:54
186F:→ hacker725x : https://youtu.be/6RUCuLnsLeA 片商:你比得过这部吗 10/25 17:54
187F:→ PCL1515 : 所以从来就不是什麽元素重复的问题,而是对电玩的 10/25 17:54
188F:→ PCL1515 : 偏见造成电玩改编电影的制作总是不佳 10/25 17:54
189F:→ PCL1515 : 我是不觉得故事上有什麽劣势,或是是因为这样改编才 10/25 17:55
190F:→ PCL1515 : 不好啦 10/25 17:55
191F:→ PCL1515 : 不然要这麽说的话,很多烂剧本怎麽能拍成电影 10/25 17:55
192F:→ szdxc17 : 末日z战有演员的加持,记得後面差一点赔钱。 10/25 17:55
193F:→ szdxc17 : 我想前面的推文的点并非否定掉游戏文本转成另一个载 10/25 17:55
194F:→ szdxc17 : 体是否仍有独特性,如果有自然就有金主愿意拍。 10/25 17:55
195F:→ hacker725x : 改编拍烂那是电影界剧组的问题,怎麽会怪到电玩原作 10/25 17:56
196F:→ PCL1515 : 可是很多烂剧本也没有独特性也是拍成电影了啊 10/25 17:56
197F:推 HCracker : 上面人提出的确实都是好游戏,问题是其品质是否能移 10/25 17:56
198F:→ PCL1515 : 所以什麽独特性剧本都是假议题 10/25 17:56
199F:→ HCracker : 植到电影的形式中。这不只是改编能力问题。 10/25 17:57
200F:→ szdxc17 : 魔兽的文本就很好,只是奇幻作品赔钱的太多,金主不 10/25 17:57
201F:→ szdxc17 : 愿冒险,导演又无法掌握。 10/25 17:57
202F:→ sunny1991225: 拿坏电影出来比较其实完全离题,现在最大的质疑不 10/25 17:57
203F:→ sunny1991225: 就是为何电玩改编不成好作品? 10/25 17:57
204F:→ hacker725x : 改编改烂怪原作,笑话。那巫师影集拍烂,大概又要怪 10/25 17:58
205F:→ hacker725x : 巫师原作不创新了吗? 10/25 17:58
206F:→ szdxc17 : 独特性不是说有多大的创新,而是改成电影後有没有吸 10/25 17:58
207F:→ szdxc17 : 引观众的魅力。 10/25 17:58
208F:→ sunny1991225: 有些人要坚持相信都是能力格差跟金主不愿意的问题 10/25 17:59
209F:→ sunny1991225: ,那也行。我只是觉得这种看法忽视了电玩跟电影两 10/25 17:59
210F:→ sunny1991225: 种媒介一些很本质的差别 10/25 17:59
211F:→ hacker725x : 本质差别是什麽?不要光绕一些名词却讲不出实例啊。 10/25 18:01
212F:→ sunny1991225: 我讲了一堆实例可是你又不信 这是说了也没用吧 10/25 18:01
213F:→ hacker725x : 古墓奇兵拍成那鸟样,是不是也要怪2003电玩有问题。 10/25 18:02
214F:→ sunny1991225: 你要别人给实例,然後给了你又换个角度继续抨击还 10/25 18:02
215F:→ sunny1991225: 扭曲别人原意,这样哪有底止? 10/25 18:02
216F:→ hacker725x : 笑死,你举那个1980的电影能比得过恶灵古堡吗? 10/25 18:02
217F:→ sunny1991225: 我甚至都说了好几次不否认电玩价值,结果一直指责 10/25 18:04
218F:→ sunny1991225: 我觉得原作就是不堪是哪招? 10/25 18:04
219F:→ hacker725x : 那为什麽恶灵古堡可以拍到六集,你举的那部却没续拍 10/25 18:04
220F:→ sunny1991225: 我并没有因为觉得电玩故事大都缺乏原创性就贬低它 10/25 18:05
221F:→ sunny1991225: 们,两边衡量标准根本不同是要比什麽 10/25 18:05
222F:→ hacker725x : 你自己看清楚你14:54是怎麽说的,什麽叫电玩走在後 10/25 18:05
223F:→ hacker725x : 面,电玩是好玩优先并非故事新奇,根本就是大外行。 10/25 18:05
224F:→ sunny1991225: 所以这句话哪里有贬损电玩价值? 我觉得游戏体验是 10/25 18:07
225F:→ sunny1991225: 电玩价值,但一个电影或小说意义上的好故事不是, 10/25 18:07
226F:→ sunny1991225: 这有什麽矛盾的? 10/25 18:07
227F:→ sunny1991225: 请问我玩一款横向卷轴游戏会需要什麽有趣或峰回路 10/25 18:08
228F:→ sunny1991225: 转的故事才会觉得愉快吗?还是Doom这种射击游戏经典 10/25 18:08
229F:→ sunny1991225: 是有什麽故事一定要好的必要条件存在? 10/25 18:08
230F:→ hacker725x : 电玩一直都有好故事,好的故事是不分文本载体的,否 10/25 18:09
231F:→ hacker725x : 则电玩何必被称作第九艺术。那你又玩过Bioshock吗? 10/25 18:10
232F:→ sunny1991225: 我说的是电玩价值不需要好故事,而不是电玩一定没 10/25 18:10
233F:→ sunny1991225: 有故事,这两者差很多 10/25 18:10
234F:→ sunny1991225: 而且电玩游戏就算有好故事,那种好故事也不见得能 10/25 18:12
235F:→ sunny1991225: 用电影或小说剧本的方式衡量 10/25 18:12
236F:→ hacker725x : 我说的是电玩有好故事的一大堆,根本不是你所说的好 10/25 18:12
237F:→ hacker725x : 玩优先而非故事新奇。比电影圈前卫的题材也多得是。 10/25 18:13
238F:→ sunny1991225: 像是Bioshock系列或者不少沙盒游戏可能真的都有巨 10/25 18:13
239F:→ sunny1991225: 大的文本量跟讯息,我根本不否认这点 10/25 18:13
240F:→ sunny1991225: 但问题是那些故事组成的方式根本跟一般观众理解电 10/25 18:15
241F:→ sunny1991225: 影的方式不一样。像是沙盒游戏或者大型mmo,那些故 10/25 18:15
242F:→ sunny1991225: 事的好也跟它们被设计来体验的方式有关。电影的叙 10/25 18:15
243F:→ sunny1991225: 述方式让你注定就是一个被动的观察者跟理解者 10/25 18:15
244F:推 hacker725x : Bioshock要改编成电影三幕剧并不是问题,以无限之城 10/25 18:16
245F:→ sunny1991225: 你举最後生还者当例子,你觉得里头那些被判定可以 10/25 18:17
246F:→ sunny1991225: 取用的材料有多少是可以改成类型作品中让人觉得眼 10/25 18:17
247F:→ sunny1991225: 睛一亮或艺术创新的东西的? 10/25 18:17
248F:→ hacker725x : 来说,观众以第三人称观看布克跟伊莉莎白的故事不难 10/25 18:17
249F:→ hacker725x : 最後生还者都被一堆人笑罗根抄他了(而且还比不上) 10/25 18:18
250F:→ hacker725x : 丧女的乔去参与护送艾莉的任务,途中经历的伙伴故事 10/25 18:18
251F:→ hacker725x : 跟暴徒冲突(像是冬季篇)还有最後的转折(春天篇),这 10/25 18:19
252F:推 marumaru : 最後生还者光看剧情跟设定,到不觉得有哪一部电影在 10/25 18:19
253F:→ marumaru : 同一设定有资格相提并论,讲到父女,女女,末日的人 10/25 18:19
254F:→ marumaru : 性,一次都给你 10/25 18:19
255F:→ hacker725x : 些桥段的戏剧表现都比罗根好太多。 10/25 18:20
256F:→ hacker725x : 你要反驳前先举一些游戏中的桥段来讲啊,不要讲空话 10/25 18:20
257F:→ sunny1991225: 我说的是你把所有沙盒游戏的内容都塞进一个可能的 10/25 18:21
258F:→ sunny1991225: 剧本後会有的模样,不是直接拿游戏内容来比较 10/25 18:21
259F:推 marumaru : 怎样都不该说最後生还者,其他我觉得还没意见,最 10/25 18:21
260F:→ marumaru : 近漫威蜘蛛人倒是不错 10/25 18:21
261F:→ sunny1991225: 前面已经有人质疑过了,电影是会需要面对时间跨度 10/25 18:23
262F:→ sunny1991225: 的问题的。乔尔跟艾莉的故事可是一次跨了四个季节 10/25 18:23
263F:→ sunny1991225: ,还有无数人物互动和游戏互动才做到的 10/25 18:23
264F:→ sunny1991225: 你要花多少时间慢慢体验这个游戏没有人有意见,但 10/25 18:25
265F:→ sunny1991225: 所有事情要塞到一个时间不断强制推进的镜头,还要 10/25 18:25
266F:→ sunny1991225: 能达成一样的效果,那才是问题 10/25 18:25
267F:→ sunny1991225: 不管是沙盒游戏,射击游戏还是生存游戏都一样,很 10/25 18:27
268F:→ sunny1991225: 多电玩中看起来有效的设计,可能本来就是不可能移 10/25 18:27
269F:→ sunny1991225: 到电影上 10/25 18:27
270F:推 hacker725x : 难道你以为电玩改电影还得老实交代闯关过程吗? 10/25 18:27
271F:→ hacker725x : 就连恶棍特工也是用了章节式的叙事切割,有问题吗? 10/25 18:28
272F:→ hacker725x : 而时间跨度就是删减啊,电影界改编小说哪本不是5~6 10/25 18:29
273F:→ hacker725x : 小时才读得完的?好作品有少过吗?大不了改影集嘛。 10/25 18:29
274F:→ sunny1991225: 我没有反对这个,我只是不怎麽相信很多电玩的内容 10/25 18:30
275F:→ sunny1991225: 在转变到大银幕上、用银幕上适合的方式表现出来後 10/25 18:30
276F:→ sunny1991225: 还会像原先那麽美好 10/25 18:30
277F:→ hacker725x : 难道电玩过场演出在电视上表现好,到电影院会坏吗XD 10/25 18:32
278F:→ sunny1991225: 然後我相信电影与小说和漫画的距离,比电影和电玩 10/25 18:32
279F:→ sunny1991225: 的距离要小很多 10/25 18:32
280F:→ hacker725x : 所以说你是大外行不懂嘛XD 10/25 18:33
281F:→ hacker725x : https://youtu.be/NWfoMG3JHf4 过场动画的运镜摄影 10/25 18:34
282F:→ sunny1991225: 你要这麽相信就随意了 10/25 18:34
283F:→ hacker725x : 在电影是行不通的,动作过程也不可能转化成电影运镜 10/25 18:34
284F:→ hacker725x : 也没有办法吧~镜头不是镜头、剪辑不是剪辑。 10/25 18:35
285F:推 GothicMetal : kof导演说他超爱原作的喔XD 10/25 18:42
286F:推 pattda : 是不是原着迷真的差异不大 了解作品一样失败XD 10/25 18:47
287F:→ pattda : 电玩来说RPG比较好改编 只是ARPG比较多也比较红 10/25 18:48
288F:→ pattda : 那个真的很难改编电影XD 10/25 18:49
289F:推 COTOYO : 真要那样讲99%元素题材也都处理差不多啦 还搞啥 10/25 18:50
290F:推 masayo : 美漫从黑白电影时代就在改编了,历史长久,基本条 10/25 18:58
291F:→ masayo : 件本来就不太一样 10/25 18:58
292F:推 Mib2004 : hacker可以了啦 你的论点都基於电玩爱好者而非客观 10/25 19:00
293F:→ Mib2004 : 研究者 你觉得好棒棒好新颖没用 10/25 19:00
294F:推 Mib2004 : s兄说的没错 这些我们热爱的电玩的元素 对於纯看电 10/25 19:02
295F:→ Mib2004 : 影的人 并不是什麽新鲜设定 没玩过就没爱 10/25 19:02
296F:→ Mib2004 : 吸引不到非电玩玩家观众 就很难被重视 无论是剧本 10/25 19:04
297F:→ Mib2004 : 还是成本 10/25 19:04
298F:推 hacker725x : 你一下说电玩爱好者非客观研究,下句又接着"我们纯 10/25 19:10
299F:→ hacker725x : 看电影的人"并不新鲜,到底谁才是有偏见的人呢 XD 10/25 19:10
300F:推 m19941010 : 电玩可以拍成电影或影集没问题吧,只是没拍好而已吧 10/25 19:20
301F:→ m19941010 : 。当然电影不能直接抄电玩啊,那我看电影看什麽玩电 10/25 19:20
302F:→ m19941010 : 玩就好啦 10/25 19:20
303F:推 mikiup0321 : 也不用崩溃,改的好的也不是没有,只是比较少 10/25 19:26
304F:推 mikiup0321 : 比如说沉默之丘真人版就拍的不错 10/25 19:28
305F:推 zeffy : 连日本自己的电玩改编动画都很少成功案例了 10/25 19:35
306F:推 AricChang : 不用吵了吧,就是载体不同啊 10/25 19:38
307F:推 OAzenO : 编辑跟导演(X)金主(O)不熟该作品 10/25 19:39
308F:→ AricChang : 电玩如果改编成动画影集或真人剧集,比电影较容易 10/25 19:39
309F:→ AricChang : s举例的刺客教条例子没错,有些电玩的设定是为了游` 10/25 19:41
310F:→ AricChang : 戏体验,不一定适合电影。 10/25 19:41
311F:推 mikiup0321 : 另外虽然好的剧情的电玩有很多,但是剧情好不好真 10/25 19:45
312F:→ mikiup0321 : 的不是好电玩必备的条件 10/25 19:45
313F:推 mikiup0321 : 像萨尔达的剧情用玩的很有趣,但变成电影就是一堆 10/25 19:46
314F:→ mikiup0321 : 老梗 10/25 19:46
315F:推 AricChang : 电玩改编电影势必需要大改的,但除非先有一个类似 10/25 19:47
316F:→ AricChang : 漫威电影大改且能让人信服的先例,不然只会被骂 10/25 19:47
317F:→ AricChang : 不尊重原本游戏而两面不讨好 10/25 19:47
318F:推 hacker725x : 关键核心还是剧组功力,每个文本转换都有成败案例。 10/25 20:00
319F:→ hacker725x : 像刺客教条,更好的拍法是像国家宝藏那样,整组人马 10/25 20:13
320F:→ hacker725x : 到各地遗迹回忆以寻找伊甸果实,而非全部室内戏。 10/25 20:14
321F:→ hacker725x : https://www.youtube.com/watch?v=ifYrjb5OYtg 10/25 20:14
322F:推 mysmalllamb : 我这辈子第一次看殭屍就是看恶灵古堡一,本来是抱 10/25 20:36
323F:→ mysmalllamb : 着看爱丽丝梦游仙境的期待 XD 也许它比起以前的殭 10/25 20:36
324F:→ mysmalllamb : 屍片缺乏新意?反正世世代代都有年轻新观众、也都 10/25 20:36
325F:→ mysmalllamb : 值得看些新的爆米花片啦~ 10/25 20:36
326F:→ hyy9685 : 好玩的游戏你也不见得想看youtube过关啊XD 10/26 00:17
327F:推 Luvsic : 故事走在後面不一定是贬义就是了,当代文学还不是一 10/26 01:28
328F:→ Luvsic : 堆没啥特殊故事的,只是相反来说,故事走在後面还能 10/26 01:28
329F:→ Luvsic : 继续发展,叙事势必就会走在前面,只是叙事发展的越 10/26 01:28
330F:→ Luvsic : 强烈,不同媒体的转换自然也会更难 10/26 01:28
331F:推 LeStrange : 讨论蛮有趣的啊!不坚持还原党的话,我觉得是可以 10/26 01:57
332F:→ LeStrange : 有好的成品的,港片超级学校霸王还不错啊XDD(误 10/26 01:57
333F:推 GEKKAKAJIN : 上面有人提到漫威的漫改电影成功的例子,我想跟主事 10/26 02:38
334F:→ GEKKAKAJIN : 者也有关,漫威的主事者凯文费吉热爱漫画,也清楚电 10/26 02:39
335F:→ GEKKAKAJIN : 影制作流程,所以在进行漫画内容的改编取舍时他们能 10/26 02:40
336F:→ GEKKAKAJIN : 判断原作哪些的桥段和元素留下来是可以服务到原作的 10/26 02:42
337F:→ GEKKAKAJIN : 读者,也能让没看过漫画的观众觉得有趣,哪些改编是 10/26 02:43
338F:→ GEKKAKAJIN : 能让读者接受不排斥的。我在想之前的这些电玩改编 10/26 02:45
339F:→ GEKKAKAJIN : 电影没能有好成绩,跟主事者也多少有些关系吧 10/26 02:46
340F:嘘 LouisTung : 讲巫师影集原作是指电玩还是小说? 10/26 09:03
341F:推 hacker725x : 猎魔士在1992年出版,电影(2001)影集(2002)都拍失败 10/26 09:56
342F:→ hacker725x : 小说改编影视→崩。直到2007年CDPR用电玩延续巫师的 10/26 09:58
343F:→ hacker725x : 後续,三代的演进不但大量呈现原作的世界观和人物, 10/26 10:00
344F:→ hacker725x : 也成为最成功的小说改编游戏代表。现在Netflix又接 10/26 10:01
345F:→ hacker725x : 力要拍原作影集。小说→影视(崩),小说→游戏(没崩) 10/26 10:02
346F:→ hacker725x : 文本转变成不成功就是看剧组功力,怪电玩根本好笑。 10/26 10:03
347F:推 typesirius : 明日边界我觉得不错 虽然原作是小说 10/26 10:04
348F:推 hacker725x : 正好看到Metro 2033限免,这也是俄国小说改编游戏。 10/26 10:22
349F:→ hacker725x : 改编电影最大问题是预算跟技术,例如最近的MH释出的 10/26 10:24
350F:→ hacker725x : 照片不是兽甲战士,又是"现代特务"。为什麽?简单嘛 10/26 10:25
351F:→ hacker725x : 二流化妆跟特效、非人形的怪物能砍就砍,造景能省就 10/26 10:28
352F:→ hacker725x : 省。漫威会成功也是这些细节有撑起来,才跟过去的紧 10/26 10:31
353F:→ hacker725x : 身衣英雄片做出革新。 10/26 10:31
354F:推 kaltu : 电玩改编古墓奇兵就很棒啊,至少我是长大了才知道原 10/26 22:01
355F:→ kaltu : 来是改编作 10/26 22:01
356F:→ kaltu : 改编到让人看不出来是好事,还是要也很重的编味才叫 10/26 22:01
357F:→ kaltu : 好改编呢? 10/26 22:01







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