作者aircraft2 (飞行兵器)
看板model
标题[请益] 请问金属色上色後是否需要透明漆保护?
时间Fri Jun 22 17:19:05 2012
问题:保护金属色漆的必要性
个人用的是俊氏的金属色,喷漆上完色後,遇到了不知是否要喷透明漆的问题
喷上半光透明漆怕会减弱光泽,但不喷又有金属色变质类似氧化掉的疑虑
不知金属色漆膜是否有日久变质的问题?需不需要保护层?
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◆ From: 203.68.96.60
1F:推 IBOOK:金属漆如果要喷保护漆的话,可薄喷一层透明亮光漆 06/22 17:44
2F:→ IBOOK:如果喷上半光或是消光漆,金属漆的光泽会淡然无存! 06/22 17:45
3F:→ IBOOK:不过如果你是要做喷砂质感的金属表面,就另当别论 06/22 17:46
4F:→ IBOOK:另外如果是金属套件,就一定要喷保护漆,因为市面上模型用的 06/22 17:47
5F:→ IBOOK:材质大部分是铜或铝,比较容易氧化 06/22 17:47
6F:→ akaolu:金属漆千万不能再喷半消光 上次我一喷 06/22 18:04
7F:→ aircraft2:那偷懒不喷可以吗? 06/22 18:22
8F:→ strangehead:好奇楼楼上喷了然後? 06/22 23:49
9F:→ cloudwolf:I大说了啊 所谓的金属色 就是光泽+颜色 06/23 01:38
10F:→ cloudwolf:喷了消光或半消光 光泽特色没了就变成一般色 搞不好更惨 06/23 01:40
11F:→ strangehead:金属色or金属感不光是「光泽+颜色」吧? 消光的金属色 06/23 02:42
13F:→ cloudwolf:我表达的不好吧~~ 用颜色表现材质的时候 06/23 08:03
14F:→ cloudwolf:主要就是靠 色彩+透光度+光反色特性(光泽特性) 这三样 06/23 08:04
15F:→ cloudwolf:去"欺骗眼睛"使眼睛看到後,视觉上物体会是由某材质构成 06/23 08:06
16F:→ cloudwolf:这是在电脑3D绘图时"材质贴图"所使用的方法 06/23 08:09
17F:→ cloudwolf:我想 用漆去表现材质应该也是一样的原理(都在骗眼睛) 06/23 08:09
18F:→ cloudwolf:轻率的改变"光泽特性"都会造成看起来不像某种材质的结果 06/23 08:13
19F:→ cloudwolf:反过来 只要能任意控制那三样指标 就可以表现出各种材质 06/23 08:16
20F:推 kusowan:我都直接拿菸盒内包装往上贴... 06/23 11:10
21F:→ strangehead:不过色光跟色料的表现方法还是有差吧?? 06/23 11:52
22F:→ strangehead:以3D Model来说,因为成像平面都是同一平面&主动光源 06/23 11:52
23F:→ strangehead:但是漆料的话,还有本身表面的凹凸(纹理)跟颗粒 06/23 11:54
24F:→ strangehead:以消光漆来说,并不是让光泽消失,而是改变表面纹理 06/23 12:00
25F:推 cloudwolf:细的2维凹凸叫纹理,微小的3维凹凸叫颗粒,在电脑3D制模中 06/23 15:36
26F:→ cloudwolf:由於是纯虚拟的,理论上可以让物件表面完全呈现奈米等级 06/23 15:38
27F:→ cloudwolf:的变化,举例来说,头发可以做到一根根发丝飘荡,每根发丝 06/23 15:40
28F:→ cloudwolf:都是独立物件,上色时只要注意颜色跟光泽特性就够了 06/23 15:41
29F:→ cloudwolf:不过,实务上不会这样作,太吃资源,这时设定2维纹理很方便 06/23 15:43
30F:→ cloudwolf:几块3D区块围出头发,再使用设定好的贴图就收工了 06/23 15:44
31F:→ cloudwolf:或者以篮球为例:可以是一颗球体贴上有凹凸颗粒及橡皮反 06/23 15:45
32F:→ cloudwolf:光特性的贴图就可以拟真,也可以在球体上设定粗凹痕贴上 06/23 15:48
33F:→ cloudwolf:黑色像皮材质的贴图,其余的区块做出小小的凸颗粒,贴上橘 06/23 15:49
34F:→ cloudwolf:色橡皮光泽特性的贴图,来达成拟真的效果 06/23 15:50
35F:→ cloudwolf:至於光泽特性在真实的物理上跟微细的颗粒大小与排列有关 06/23 15:56
36F:→ cloudwolf:应该说[物质的总光泽特性]是由 06/23 16:03
37F:→ cloudwolf:[构成物质表面的每一个最基本区块的几何排列]所总加而成 06/23 16:05
38F:→ cloudwolf:所以就算是塑胶分子构成的漆也可以藉由打磨产生一般金属 06/23 16:06
39F:→ cloudwolf:光泽效果,因此与其说"消(去)光泽"不如说使反光方向混乱 06/23 16:09
40F:→ cloudwolf:同理,如果可以让反光方向整齐一至到可以监别出光源图形 06/23 16:10
41F:→ cloudwolf:那就是"镜面效果" 06/23 16:11
42F:推 cloudwolf:回到原命题"金属色漆膜是否有日久变质的问题?" 06/23 16:19
43F:→ cloudwolf:基本上任何东西只要接触空气,时间够久都会氧化变质 06/23 16:21
44F:→ cloudwolf:差别只在"要花多久时间"才感觉得出"变质"了 06/23 16:24
45F:→ cloudwolf:我想一般的漆,30日之内都不会有感觉吧,至於3000日... 06/23 16:25
46F:→ cloudwolf:而减缓或阻止变质的唯一方法就是隔绝接触空气跟水气 06/23 16:27
47F:→ cloudwolf:放在密封玻璃罩内+除湿剂应该有效,但是不能把玩很讨厌 06/23 16:28
48F:→ cloudwolf:上透明漆是个选择, 06/23 16:30
49F:→ cloudwolf:但是要注意别改变原本表面颗粒大小(如果喜爱原本的光泽 06/23 16:32
50F:→ cloudwolf:反过来,如果不喜欢原本的光泽,试试不同层度的改变吧!! 06/23 16:33
51F:→ cloudwolf:终极大绝招,每过一段时间[重新上漆](进厂保养+整修) 06/23 16:37