作者killerq ()
看板model
标题[分享] MG V Gundam ver.Ka素组
时间Sat Oct 9 21:16:41 2010
*[1;33m作者: killerq
名称: MG Victory Gundam
比例: 1/100
网址: http://www.wretch.cc/blog/kism8550
网址内是否有音乐: 无
作品说明与心得:
这件MG 模型承袭了自1995年以来Master Grade 在变型机体的技术, 且同时成功地缩小变
型及内构尺寸, 并满足外型的设计需求! 可说是一件非常成功的作品. 与前二年的MG
F-91系列及MG Crossbone Gundam 系列比较起来, MG V Gundam 大致上作到以下改进:
. 手脚, 躯体的分件更为细致, 更多层次,
. 内构骨架更完整地填满了装甲下的空间, 更有机械感.
. 内构ABS材质更"韧" (more bendable)了, 在关节处越来越有pc关节的味道了.
. 更多防呆装置及隐藏的卡榫以防零件松脱掉落.
这些优点也同时隐涵了这件模型的缺点:
.1 分件更为细致更多层次使得部份外装甲零件薄且脆(如手臂D27, 身躯B13,B14, 天线
I1, 核心战机机翼D6).
.2 内构更为复杂使得关节的"保持力"出问题, 如手腕(说明书3-7), 光束产生器联结部分
太松(说明书3-8), 手臂联结躯干部太松, E8装上去後拔下来易断掉.
.3 隐藏卡榫太多且没有在说明书上说明. 所以一但组装错误, 有很大的机率零件会毁损(
近年来许多MG都是这样).
其他设计问题如:
. 4 手臂上部装甲(说明书3-4)造成手臂无法90度水平抬起, 或抬起把玩时易造成
手臂脱落.
. 5 取销手掌关节部位(说明书4-1) 所以手掌无法像MG F-91等可以左右摆动.
. 6 需取下手掌才能变型.
最後..在有些设计上我觉得Baidai在偷工减料..如躯体F28与零件B11(说明书6-6). 只要
在F28上增加一点内构, 再将B11分成二件装甲就可以穿脱..
因为我喜欢将MG拿来变型把玩, 所我工作的重点就放在如何
. 增强关节保持力并且保持内构完整
. 装甲可以穿脱露出内构 但不会松脱
. 尽量加大关节可动的角度而尽少损及内构及外装甲以保持其原造型
. 增强卡榫强度, 可以常常变型而不致於毁损机关.
方法如下:
1. 手臂关节保持力(说明书3-7): 以改造板增加零件F25的"厚度", 让F25与F3的接
触增加, 就可以加强一点关节保持力. 然後在E17"侧面"上快乾, 黏上一层薄薄的卫生纸
, 也可以增加关节的保持力.
2. 以补土填满D27, B13,B14等等的空隙,并削掉一点点卡榫, 这样D27,B13,B14就不会从
中裂开.
3. 在F31前端用以连接核心战机的部份上快乾, 同样黏上一层薄薄的卫生纸,增加连结部
的厚度, 再加工一下, 也可以减少它断裂的风险.
4. 延长E18前端长度, 这样手臂就可以90度水平抬起而不会脱落, 同时可以让关节较"紧"
一点.
5. 以最细的钻头在D6卡榫打椿, 植入金属蕊(最易得的金属蕊如回纹针,吉他的第六弦)
然後延长一点点卡榫的长度,这样机翼就不易断且不易掉落.
6. 在组合每件零件之前, 都检查隐藏卡榫, 并削去一部份卡榫. 但是由於设计上的问题
, B11, B12的卡榫就是外型的一部份, 所以B11,B12装上去後应该就很难完整地拿下来.
其他部份, 为了达成"不需取下手掌就可以变型"这个目的, 我对F16及F17动了一点手术,
让手掌的位置回到中间, 同时削减F15让手掌"薄"一点. 再对其他卡榫干涉部份动手术,
就可以了. 虽然不是很完美, 但是至少...
另外很可惜的是这件模型的核心战机的机首在Gundam状态时打开会让botton部份分离. 虽
然是巧妙的设计, 但机首就并不能如动话上表现一样打开. 且驾驶舱是不能打开的
但Bandai这边我觉得还留了一手. 在零件E7上面是留有让驾驶舱打开的"轨道", 零件
A10也留有可在这个轨道滑动的设计. 但是可能是因为A10是透明零件之故, 或是需要更细
小的零件, 或是成本之故, 这个设计就取消了. 如果可能的话, 可以这边加工然後重现驾
驶舱可以打开的设定.
谢谢各位,敬请批评指教!(若不需要版友指点,请删掉这行。)
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※ 编辑: killerq 来自: 144.82.242.1 (10/09 21:17)
※ 编辑: killerq 来自: 144.82.242.1 (10/09 21:18)
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