作者Drizzt (猫咪摇椅电视机)
看板model
标题[分享][微缩模型/战棋] 六臂蛇魔(Marilith)
时间Fri Jan 15 00:54:10 2010
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图文BLOG版
http://drizzt.pixnet.net/blog/post/25660353
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以下为BBS文字版。
很久没有好好做模型了,更不用说网志的更新了。年底终於抽出一些时间
来消化掉山积模型。
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20100114-005.jpg
模型比例尺为30mm,约等於1/60左右。
这个模型是由ReaperMini生产,出产年份是2002年。而原型是由Julie Guthrie
所制(这似乎是个女生的名字),特别查了一下这个原型制作者似乎特别
喜欢制作恶魔(Demons)系列的模型。
Julie Guthrie在ReaperMini的作品列表:
http://www.reapermini.com/Miniatures/Julie%20Guthrie
简单的介绍一下ReaperMini这间公司,这间公司与很多微缩模型的原型师
有合作,推出各式各样的相关模型。因为原型师太多了,这间公司的产品
一直都没有统一的风格,而原型的品质也水准不一。但是因为模型数量和
原型师真的堪称众多,其实还是有很多「宝」值得去挖一挖。
这是一只七年前的模型了,而我也不是第一次买这只模型。在我技术远不
如现在的时候我就买了这只模型,後来成品也送给朋友当礼物了。但是由
於我真的很喜欢女体蛇身的东西,而且我觉得这个模型真的很棒,於是我
第二次购买同一只模型。由於原物料大涨的关系,当初我记得买这只模型
的时候还记得标价大概是3.99美金,没想到七年过後这产品涨价到6.99美
金了!
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20091228-001.jpg
脸部基本打底。
由於希望让模型多一些「恶魔」的感觉,在构思怎麽去呈现模型的时候便
决定要让皮肤部份多一些冷光效果(比方说站在月光下)。因为这个制作
需求,模型制作的第一步就是先决定模型的环境光。藉着环境光的预制,
可以让我提醒自己要注意调色,维持整体的色调。
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20091228-002.jpg
以蓝色混紫色来标记迎光面。
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20091228-003.jpg
有光,就有暗。而且越强烈的光往往需要越强烈的阴影。在背光处则是以
红褐混点黑来打暗光。
大概敷上一层环境光之後就可以开始做肤色了。一样从深色往浅色做(这
类的小模型笔涂通常都会是由深到浅来制作渐层),下图就是模型最初的
第一层肤色。
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20091228-004.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20091228-005.jpg
第一层的肤色,以及近照。
接下来就是一层层的堆叠亮色。因为有色调的特殊需求,我会在皮肤色层
堆叠的过程中持续堆叠蓝紫色的颜料,维持那带着蓝光的皮肤质感。
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20091228-006.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20091228-007.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20091228-009.jpg
由於模型的造型上,胸部一直比腹部突出,所以当肤色比较差不多之後开
始特别强化胸部的颜色。在原先的肤色中多混了些一丁点粉红让胸部比较
有肉感。之所以需要拉开两处的差距是因为这类模型太小,需要自行添加
阴影才能制造实感。
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20091228-010.jpg
提升胸部的亮度,拉高胸部和腹部的色差,以提升阴影效果。
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20091228-014.jpg
肤色大致底定的概况。这个女恶魔右边的乳头还有穿环唷。
关於头发的部分,本来是想要不要用青绿色来做,但是想着我蛇身的部分
还会是绿、黄色为主,而且头发又是这种爆炸头。想想还是做红色好了。
头发也是一个很麻烦的课题,最大的问题莫过於会被原来的模型本身限制
住。很多变化其实不容易随心所欲。另外就是这片上虽然看不太出来,但
是发丝多少有细有粗,作起来总觉得有些碍手碍脚。
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20091229-001.jpg
头发
蛇的身体基本的配色还是简单的绿与黄色(刻板印象总觉得蛇就该绿绿的
)。光影原则上维持和皮肤相同的做法,迎光面上特别加上蓝紫,让效果
更突出一点。比方说蛇腹上段的地方就带蓝很明显。
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20091231-001.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20091231-002.jpg
做到一半的蛇身。
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20100103-001.jpg
蛇身完成。
武器颜色的选择,相对於人身和蛇身故意添加了不少蓝紫色的成分,我选
择赤色金属材质的武器作为基本色。一来让武器更为突出,二来让这只六
臂蛇魔看来更有攻击性。
这些赤色金属一样是以NMM的概念来制作的,这也是NMM技巧的一个好处:
特殊色泽的金属感可以很有效地制作出来,造成视觉效果。用一般金属色
大概就会很苦手了。
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20100109-001.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20100109-002.jpg
武器上色最早的状态,大略的用红橙色去描光暗处,作为色彩打底。
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20100109-003.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20100109-004.jpg
武器主体完成後的状况(模型完成前有稍微修过)。
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20100112-001.jpg
这个模型对我来说是很印度风的,所以上面的珠宝和装饰使用非常多
的金色和银色。不过这些金银还是我习惯的非金属色金属做法。
最後的稍微修饰和细节补强後,模型完成:
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20100114-001.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20100114-002.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20100114-003.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20100114-004.jpg
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1F:推 longsw:好久没看到您的作品了!超完美的 01/15 00:57
2F:→ Drizzt:因为我酷爱加班(呕) 01/15 00:59
3F:→ asleepcat:涂的好棒,看标题我还以为是魔兽的蛇女~ 01/15 01:02
4F:推 tanro:赞啦 光影的说明讲得真好 01/15 01:34
5F:推 poptea:好美的蛇鳞~~让我联想到一种植物的种子 01/15 08:17
6F:推 chk95:超威的作品 01/15 09:43
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13F:推 eunacat:这只我也在新竹订了 月底可能会到 有机会我也来完成另一只 01/15 13:12
14F:推 jnegro:好漂亮~ 01/15 15:56
15F:推 starred00:超级佩服D兄的功力,真的大推! 01/15 16:32
16F:推 a782212000:神阿 01/15 17:47
17F:推 imagawa:真令人赞叹,有如立体画作,真是久违的作品了 01/15 18:53