作者joy423 ( )
看板model
标题Re: [情报] PG 00 Raiser 的分件 开盒报告
时间Mon Nov 16 13:54:58 2009
个人参考了历来PG的骨架,觉得这次00的骨架跟过去的取向有所不同。
基本上UC系列的PG骨架,都有与装甲相对应的概念,举个例子就是装甲开启的内构。
不过这也许跟UC系列的写实性有关系,较为强调机械感所致。
(大龙网站PG的入口处,就有装甲开启的图片)
可能是在开发时注重市场的热度,所以开发时间过短,
这次骨架的表现较近似於PG 飞翼零式,以强调可动性为主轴。
(不过我想这也不是主因,毕竟PG攻击就在精致度跟可动性中达到水准)
飞翼零式的装甲拆下之後实在变得很单调= =
就BANDAI在00系列的兼用上面,PG 00的骨架只展露出一切邪恶计画的开端。
之後的EXIA+R2和剧场版,及所有能兼用的…日後都有很大的可能。
在这一个大标题下所衍伸出来的骨架,导致在细节这部份
ex:管线,机械感…上面的表现,实在不够到位,这一部分真的很可惜。
当然,还是要有但书,这也许可以追朔到当初设定上的方向就不是走过去UC的路线。
在参阅PG 攻击,其骨架完整的表现,我想这也是当初风评极佳很重要的原因,
在可兼用异端的情况之下,BANDAI似乎特别强调骨架价值,
攻击骨架与裂甲的搭配成就了PG精致度的一项指标。
(有资讯量丰富的骨架,也才有裂甲表现的意义)
再回到之前但书的立场,00的骨架资讯量实在略显不足。
幸好00在外型的表现上实在胜过PG飞翼零式许多,
我想应该不至於因为这样的情形而让我有所却步。
不是不爱它,爱之深责之切
这也即将成为我人生第一只PG…最贵的。
骨架内容就请参考大龙罗,大龙就是你家。
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◆ From: 118.160.140.128
1F:→ Sabaki:就价格带来考虑,说要兼用也会很久或是打住吧...PG的话 11/16 14:16
2F:推 namdas:骨架类型应该是世界观设定的不同所导致... 11/16 14:17
3F:→ highway4625:如果纯论因果的话 起因应该是现代的机设概念跟以前是 11/16 14:22
4F:→ highway4625:完全不同的 以前内构不会在一开始就被强调 11/16 14:22
5F:→ highway4625:现代(正确来说是Katoki成为主流商品开始) 以内构为出 11/16 14:23
6F:→ highway4625:发点的机设才是主流 在可动跟合理度上 在设定就会被 11/16 14:24
7F:→ highway4625:稍微注意到(商品化的难易度甚至会被提出来当退稿理由) 11/16 14:24
8F:→ highway4625:以PG 00来说 因为内构在一开始就被设定 到商品化只是 11/16 14:26
9F:→ highway4625:让原本看似合理的东西 变的更合理这样 11/16 14:27
10F:推 litwit:00内构很早就出来了吗? 我之前怎麽对胸口的洞没印象... 11/16 15:59
11F:推 crazyfor5566:其实PG好球的骨架应该设计时也有想到可以兼用其他3G 11/16 16:28
12F:→ crazyfor5566:我想异端的兼用也是很久以前就放着备用了 11/16 16:30
13F:推 tsubasawolfy:当初出来时就觉得OO的腿很咕溜~ 很难表现出机械感 11/16 16:45
14F:→ tsubasawolfy:原来PG天使卸甲後跟骷髅一样... 11/16 16:49
15F:推 TYS1111:推大龙就是你家 11/16 20:42
16F:推 trtc:其实说真的,PG好球兼用范围颇大 有看过那本说明书的就知道 11/16 21:05
17F:→ trtc:它上面另外还画了暴风、决斗两钢弹....只是看笨呆要不要这麽 11/16 21:06
18F:→ trtc:出而已啦....只是没想到异端就这样被出出来了 11/16 21:06
19F:→ barry4514:胸口的洞,是确定发售後的某次身体区块分件图释出时的事 11/17 07:19