作者linpo1206 (今日不反波 明天会後悔)
看板model
标题Re: [请益] 高光
时间Tue Aug 4 02:57:46 2009
因为我们制作的模型几乎都是缩小比例
而且都缩的很小
现在假想我们可以看到18m高的钢弹,他的装甲一定不可能只有那几种颜色
每片装甲就算设定的颜色相同,在光的照射底下不可能都以相同的明度和彩度展现
而高光其实是指物体中最亮的点
在作画的过程中,我们通常会将明度最高的那个点称为高光
而一个画面只设定一块高光
模型上所说的高光我认为是稍微的言不及义
若是使用偏差色,阴影,可能会更为适合
因为模型是一个处於3D空间中,打光的点可以改变,但若只用同样的颜色来上色
那又失去一个缩小比例模型得以写实的要件,可以说那是失去了立体感
用肩膀来举例好了,1/100 RX-78的肩膀这麽小一片,要怎麽让他看起来有实体般的丰富呢?
不外乎就是追加细节和偏差色,在微凸的地方补上明度稍高的色彩,在阴影凹处喷上暗的
或是预置底色让装甲的基调多些变化,才能让18cm的模型看起来好像18M一样栩栩如生
不过以18CM的钢弹来说 那些刻线似乎又太巨大了点........
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显示卡: powercolor HD3850 记忆体: Kingston DDRII-800 2G*2
硬碟机: WD 640G AAKS+Maxtor 6V200E0 电 源: GIGABYTE ODIN-PRO 550W
烧录器: ASUS DRW-20B1 Cooler: tuniq tower120
机 壳: CoolerMaster sileo500 键 盘: i-rocks 6300
滑 鼠: Logitech LS1 S L R : MINOLTA DYNAX7+24105(D)
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◆ From: 118.171.40.144
※ 编辑: linpo1206 来自: 118.171.40.144 (08/04 02:58)
1F:推 dambao:很专业的介绍~其实模型中大家讲的高光说白了只是不同颜色 08/04 10:49
2F:→ dambao:的阴影堆叠的变化 08/04 10:49
3F:推 ian670207:说出了我心里的话!! 08/04 11:06
4F:推 chk95:的确是巨大了点= = 08/04 11:13