作者Drizzt (猫咪摇椅电视机)
看板model
标题[微缩模型] 巫妖王阿萨斯造型完成
时间Wed Jul 29 18:38:05 2009
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图文BLOG版
http://drizzt.pixnet.net/blog/post/24747766
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以下为BBS文字版。
历经了约莫九个月左右的时间,我终於把这只阿萨斯的模型造型做出来了
。虽然其实大概至少八个半月的时间我是把模型放着生灰尘的!
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20090729-001.jpg
模型最终造型与起始比例尺。
会想要做这个模型其实当时纯粹是一时冲动,觉得下面这只模型的脸有够
臭,就像是巫妖王阿萨斯一样。如果盔甲可以厚一点,如果上面的花纹多
接近一点... 如果...
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/misc/sigvald_the_magnificent.jpg
原始模型,Games-Workshop出品的Sigvald the Magnificent金属模型。
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/misc/lichking.jpg
参考用官方阿萨斯造型之一。
想想觉得自己还没有好好尝试过自己捏模型,而且这个改造的想法好像真
的可行。所以就毅然决然地买下了这只模型开始改造成为我心目中的阿萨
斯(照片中绿色的部分为自己捏制的造型土)。
以下回顾整个制作历程
在2008年的十月中或是十月底左右,我收到这只金属模型。而在十月底的
时候开始进行初步的改造捏制工作。
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/20081027-001copy.jpg
20081027
为了改变模型的形象,将精瘦的体态改为超级厚重的盔甲,首要的工作就
是重新捏胸前的盔甲。而Blizzard的人物造形都有着异常巨大的肩甲,所
以当然肩膀也是首先需要改变的部分。
这里可以看到我在腹部捏了一个看起来很好笑的骷髅,非常失败。这个是
一定要修正的!在模型最终定稿之前我这个骷髅的造型改了两次。
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/20081028-001copy.jpg
20081028
隔天继续制作,首先先把模型的下半身也接上去。然後重新刻一个腹部的
盔甲给阿萨斯老兄。随後继续铺肩膀盔甲的底以及大腿的底。关於大腿部
份,阿萨斯的官方设定造型中大腿部份有类似脊椎枯骨的形状,我决定将
制作过程拆开,先做好平整的底部,再把细节补上。
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/20081101-001copy.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/20081101-002copy.jpg
20081101
肩甲大致成型了。不过,又是骷髅,我觉得肩甲上的骷髅不好看啊!
大腿部份的底也打出来,让他更有棱角好让之後作造型有个堪用的底。有
人看了我这阶段的照片说好像北斗神拳里面的人物(嗯,应该是因为小腿
都还没加工,身材倒三角形的关系吧)。
(制作中断一个月)
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/20081209-001copy.jpg
20081209
骷髅!肩膀上难看骷髅是不允许的!所以我拿了小塑胶模型上的骷髅,切下
来改造。阿萨斯身上的骷髅实在多到哭爸,结束之前我杀了一堆有骷髅的小
塑胶零件。
而右脚的小腿也加上点毛皮感作为最初步的打底。这个阶段比较大的完成部
分应该是大腿上盔甲的雕花,终於一根根捏出来了,超累人的!
(做完这个段落之後我熊熊的给他中断差不多七个月,囧)
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20090716-004.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20090716-005.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20090716-006.jpg
20090716
这部分开始陆续补上各部位的造型。这里的重点在於小腿和膝盖,以及开始
进行披风的部分。小腿的地方要捏一根根的毛,而膝盖上则会需要做出一个
骷髅造型。因为盔甲加厚了,所以两腿之间的布料部分也需要调整,不然很
不搭。
有了先前的经验,直接找有小骷髅造型的模型来杀肉改造了。要把这麽小的
骷髅头用笔刀削下来是一件麻烦事。尤其有时候力道不对会切坏,让零件变
成不堪使用的状态。
关於配剑「霜叹」则是暂时先黏上来感觉一下。拍完照片之後的想法就是把
这把剑改为插在地上,另外一只手伸出手指挑衅(妈的,白银之手嘛,在我
家开运动场嘛,真是浑蛋)。
不论是哪个版本的阿萨斯,他的披风都是从肩膀盔甲下延伸下来的。这个很
重要!因此原始模型从颈部延伸下来的披风必须要更动。将披风加宽好让披
风可以从左右肩甲下延伸出来。
(中断一个礼拜後)
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20090723-001.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20090723-002.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20090723-003.jpg
20090723
由於决定要将剑插在地面上。因此需要开始制作可以和模型搭配的地形来让
这个构想可以实践。这个地形是沙土、碎软木还有瞬间胶的综合体。
先以软木塞拼出基础的底座造型,然後用沙土填补空隙以及覆盖表面,让人
不要一眼就看出这是软木塞。因为我打算在上色的时候将底座画成雪地,因
此我用锉刀稍微打磨过,让地形顺一些。
最後我拿绿色的造型补土把这个底座需要的一些棱角补上,让它更合乎我的
期待。
地形都完成之後将原先做到一半的剑的尖端剪掉,然後黏到地面上。
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20090724-001.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20090724-002.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20090724-003.jpg
20090724
於此,大部分的造型至少都有底了。剩下的是细节修补以及双手的造型了。
首先从右手的拳头和左手的骨架开始(之前左手是一根铁丝)。而剑身也开
始修改细节。
另外还有模型的细节修补,比方说脚掌开始打底、披风大致完成、胫甲和布
料的细节修补以及头发末梢和披风的接合(让发丝在披风上展开,增加整体
感)。
因为底座想要作成雪景,因此将部分地形边缘处沾上造型土,制作冰晶柱。
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20090726-001.jpg
20090726
双手基本造型制作,这张照片中仅完成了手套还有左手手掌的部分。手部另
外还需要加上板甲和一些其他细节。
而我一看到剑上的骷髅立刻决定打掉重做。这实在不能看。
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20090729-002.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20090729-003.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20090729-004.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20090729-005.jpg
20090729
腹部的骷髅最後还是决定打掉用其他模型的造型来做。我实在做不太出好看
的骷髅造型。霜叹的手把部分也是,我切了个小骷髅的造型来改成长型的骷
髅造型,然後捏两个羊角来缠绕在手把上。
本来我想要在左手下方的地面增加一个破洞,有死屍的手掌伸出来。但是现
成模型零件中的殭屍手掌都太大了。比例尺感觉不对,最後只好放弃这个想
法。
手部盔甲则是增加板甲造型附挂在手套上。手掌的尖端增加像是龙爪的尖刺
。而上手臂的部分则是以鳞甲来做基本造型。
接下来,就是表面再度处理,以及上色了。
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