作者Drizzt (猫咪摇椅电视机)
看板model
标题[分享][微缩模型] 模型塑型
时间Fri Jul 17 01:22:47 2009
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图文BLOG版
http://drizzt.pixnet.net/blog/post/24649771
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以下为BBS文字版。
本篇文章主要的目的在於分享微缩模型/战棋的塑型作品(虽然尚未完成
)以及一些如何做的心得。
在切入正题之前,有两个概念需要先厘清一下。首先是关於材料的部分,
我使用的是AB剂混合的的造型黏土:Green Stuff。一剂黄色,一剂蓝
色,混合之後就变成绿色的了。
我在以下网址买的:
http://www.fantization.com/index.asp?PageAction=VIEWPROD&ProdID=6632
一条约台币四百元,用都用不完。
这个材料的特色是快乾,约莫半小时便差不多定型。而且因为质地相当细
密,因此可以做出相当清楚的细节。
第二个需要厘清的概念是,这边强调的做法是「塑」型。虽然口语上常常
把雕塑合在一起说,但是这两个字的意义是不一样的(虽然可以混用)。
切割原料让它变成我们要的造型,这个是雕。而用材料去堆积出我们要的
形状则是塑。因为要做的模型比例尺小,用雕的其实不太容易,特别是细
节部分将很难以精准。所以这边的作工都是用「塑」出来的。
说明一下这回的两个模型:之所以同时做两个模型是因为往往塑到一个段
落之後就需要停工一下,否则持续在手中捏着很容易不小心自己把刚刚作
出来的细节给毁了。所以我两个模型交替着作。而以下模型中绿色的部分
就是塑出来的部分。
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20090716-003.jpg
模型比例尺。
这两个模型都是改造作品:将原始的模型改制为另外一个不一样的外型。
一个是仿制魔兽世界/魔兽争霸的阿萨斯(这个需要的工比较多也比较难
),另外一个则是将一个精灵女巫改为树精的外型。
工具的使用我都是去美术社买油土雕刻棒。这工具一点也不贵,有一包好
几支一百多块的,也有一支三十元左右的。而这里因为模型小,所以我使
用尺寸较小的来用。
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/20081028-002copy.jpg
这就是主要会用到的工具组。
先放模型,心得放後面(文字较多)。
关於阿萨斯的前期制作可以参考这边文章。
http://drizzt.pixnet.net/blog/post/22914702
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/20081209-001copy.jpg
先前的进度状况。
制作的重点是双脚的小腿和膝盖,以及开始进行披风的部分。而这把剑则
是暂时先黏上来,之後再看看怎麽改。目前倾向於让剑插在地上,另外一
只手伸出手指挑衅的构想。
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20090716-004.jpg
因为盔甲加厚了,所以两腿之间的布料部分也需要调整。
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20090716-005.jpg
膝盖上有骷髅装饰。参考图片中这个骷髅是张嘴作为小腿的护胫。这里也
可以看到对於霜叹的初步规划(虽然不见得会用)。
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20090716-006.jpg
不论是哪个版本的阿萨斯,他的披风都是从肩膀盔甲下延伸下来的。这个
很重要!因此原先在背後的披风必须要修正才行。
至於这个树精,他的原始造型是个黑暗精灵的女巫。而我将她的法杖、云
雾剪去,身上的衣物通通用锉刀磨掉,加上些用不到的塑胶模型零件来进
行塑行改造。
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/misc/DEwitch.jpg
这就是官方作例的原始模型。剪下来的零件是宝,以後都还可以用来杀肉
,千万别丢掉。
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20090716-007.jpg
因为拿锉刀磨过,所以模型上很多的细节会失去。再加上原先的暗精灵女
巫很纤细。所以身的的部分需要加强,让她从纸片人恢复好身材。相信我
这一切都是为了艺术(ㄙㄜˋㄑㄧㄥˊ)!
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20090716-008.jpg
背面的部分也是一样,没有肉的部分需要帮她长出点肉。而右手部分,连
接塑胶零件和金属本体之间的原先其实是条铁线。因此也填上造型补土。
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20090716-009.jpg
这个应该还不算违反尺度吧。
关於心得部分。我自认不是这方面的高手(我对於造型的平整特别需要加
强,有人可以给建议吗?),以下分享的多半是心得远多於真切的技术。
不论用哪个牌子的造型黏土,不可避免的都会碰到黏土太黏的情况。我的
处理办法是拿个小容器装点水。在开始做造型的时候就沾一下,然後再用
棒子来处理细节。当表面不够平或是需要处理接缝时,沾水的棒子也可以
抹平痕迹。
因为是用塑的,建议可以分层处理。比方说同一个位置可以分为多次加工
,而一次加工过多,过於躁进可能会让效果反而不佳。此外,也需要避免
塑出超出预期尺寸的造型。少於预期很容易补,但是超出来的部分往往因
为不容易用雕的方式修正(一般来说这种填土乾燥後会偏软且Q,不容易
精准切割或是打磨)。有时候使用过多黏土的结果就是之後笔刀削掉该部
分重来。
最後,在我的经验中,最大的重点在於如何抓「每次黏土用量」。因为黏
土原先是软的(也可以先放几分钟让他硬一点),当抓取的份量超出用量
时便会有塑型的问题。当前推後推还是发现过多,或是该对秤的没有大小
对称就该拿掉重来了。使用者可以先把黏土搓揉成为细条状来抓取份量。
如果你也希望作像我这样的小比例模型,建议每次用量都需要减少,因为
使用的份量往往比想像的来的更少。
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2F:推 zealeliot:好强 07/17 02:16
3F:推 theTime:高手高手高高手 07/17 02:31
4F:→ EXODUS:强大!!! 这麽小的东西真的很辛苦阿.. 07/17 07:18
5F:推 poptea:我现在知道绿色的原来是塑型土 @@ 零件也可以互用~这其实 07/17 07:27
6F:→ poptea:是乐高吧 XD 07/17 07:27
7F:推 randyrhoads:真的是太强大了 07/17 07:46
8F:推 rockmanx4567:你要不要也用看看造研土 我觉得便宜很多 且乾燥之後 07/17 08:05
9F:→ rockmanx4567:也比较好切削打磨 质感不是有弹性的 是硬的那种 07/17 08:05
10F:→ rockmanx4567:还有如果可以的话 麻烦您载补一下所用的工具照片 07/17 08:06
11F:→ rockmanx4567:因为我也想要买一些 现在手上只有三把而已 07/17 08:06
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