作者xjoker (总裁X)
看板model
标题Re: [分享] PTT模型教室CH.1 零件表面处理
时间Wed May 6 08:45:36 2009
※ 引述《afusdx (........)》之铭言:
: 接着是最麻烦的收缩,收缩跟上面两种情况不同,是随机出现的...
不对,会有明显的收缩就是因为零件的厚度太大,所以会发生的地方其实很固
定。例如卡榫的背面就很容易发生,因为在卡榫的位置就是一个好厚的塑胶块,
而卡榫的另一端细细小小的收缩了也不会很明显,而且背面有比较多的空间可
以收缩,刚好背面又是大平面的话就很容易发现了。这种情况有机会买过两只
相同的产品就可以发现收缩的地方都相同,随机要能发生这种机率大家都可以
中乐透头彩了。
: 而且一般看不太出来,要上了底漆补土或是深色零件才会比较明显
: http://afusdx.pixnet.net/album/photo/117335727#pictop
: http://afusdx.pixnet.net/album/photo/117335626#pictop <-这张比较明显
: 中间那条直直的就是比较大的收缩
您的照片正好说明了这点,看到收缩的正下方那条长长的补强条没有?
: 唯一要注意的是快乾常会造成零件白化,磨的时候要把变白的地方磨掉
要避免白化个人有个小偏方:吹电扇。
: 接着最後要讲的是水波纹,水波纹跟收缩一样是随机出现的
一样不对。
所谓的水纹通常指的是类似这样的痕迹:
http://www.flickr.com/photos/xjoker/2162529556/in/set-72157603622373483/
但是从正面看其实一点痕迹都没有:
http://www.flickr.com/photos/xjoker/2161732341/in/set-72157603622373483/
而且我买了两盒都是一样的。
因为水纹的发生是射出成形的时候,塑胶原料由左右两边注入,在中间交会时
的接触面。除非改变模具设计,不然每一个生产出来的接触面都会相同,也就
是水纹都会一样,要是能随机发生的话这生产方式就有问题了。
另一种水纹应该是类似银灰色成形色的那种不规则流动痕迹,这部分其实小弟
还没听人讲解过,以上有关射出成形方面的知识还有请专家出来说明,小弟献
丑了。
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︿ 总裁的灌水名言:
/ \ 钢弹版:**s将目击灌水的眼泪。
〔 $ $ 〕 银英版:灌水的记录又翻过了一页。
﹨︶∕ Machine Robot版:有版就有POST,有POST就有水可灌。
﹨∕ Sailor Moon版:我要代替月亮来淹没**s。
改名灌水党的恶魔党总裁 X
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 219.80.34.22
1F:→ oasisa:推一个....指正大家的观念 05/06 08:52
2F:推 longsw:想问一下总裁大,你水纹第一张图那种情况,是仅限於透明零 05/06 08:58
3F:→ longsw:件吗? 05/06 08:59
4F:→ longsw:所以说,要是透明零件这样,还有救吗? 05/06 08:59
当然不是只有透明零件,所有的零件都会有水纹,只是明显与否的问题。平常
不透明的零件其实上了色就没问题,但是透明零件这样子,因为水纹其实是在
零件的内侧,打磨抛光等应用在表面的技巧都无效,除非自己重制一片,否则
只好选择拍照的时候避开了(我是选择偷懒的後者啦-_-)
※ 编辑: xjoker 来自: 219.80.34.22 (05/06 09:38)
5F:推 longsw:了解,感谢 05/06 09:44
6F:推 poptea:三秒胶防白化吹电扇也是我无心发现的说~ ^^ 05/06 09:57
7F:→ doublegx9900:不是模具温度的控制不够好吗? 05/06 09:57
8F:推 jupiterchin:营养推 05/06 10:38
9F:→ arcofwind:总之是塑胶射出後冷却速度不平均导致 05/06 11:06
10F:推 afusdx:所以是说我讲的随机是错的吗?? 那我去改一下喔 05/06 12:01
11F:→ afusdx:对模具射出没有这麽了解 囧 05/06 12:01
12F:推 rabbit35:+1 (笔记中) 05/06 13:44
13F:推 hiten:专业文推 05/06 17:53