作者NOONENOONE (NOONE)
看板model
标题[分享] 模型基本制作过程 基础篇 司马懿 无接缝、假组、补土介绍
时间Thu Aug 14 17:21:09 2008
因为使用超连结看图方式,造成不便请移驾至部落格观赏,
http://tw.myblog.yahoo.com/noone-hobby/article?mid=205&prev=278&next=183
这篇介绍模型的大略制作,这次拿目前很热门的三国传为制作范例,
其中介绍到的工具大家也可以参考参考,作为制作模型的最基本工具,
而工具类的介绍会另外再开一篇,这篇为存粹简单的制作过程,
里面没有改造也没有特殊技巧,也不会使用特殊的工具,
大家就参考参考吧,也帮助一些小众跳进这个坑!
首先模型入手,开盒看到模型,一般来说会点个零件,
GK一定要点,但是万岱这个射出模,缺件率几乎是0.01%而已。。。
我买到现在都没缺过零件,当然这盒也不会点,
这边使用三国传的司马懿,是我唯一一只三国传,单纯是我喜爱司马懿,
如果有怨念会再收诸葛亮跟周瑜,其他我一点怨念都没有,
基本上现在不想做MG以下的产品。。。
http://tw.myblog.yahoo.com/noone-hobby/photo?pid=206&next=207
图中有塑胶三片零件,外加一片PC软胶零件,
其实零件数很少很少,毕竟才130元而已,
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个人习惯先剪下零件,不管SD到PG都先剪下零件,不过细小的零件不剪,怕会弄丢,这三国传的汤口设计满特别的,好像是专门设计给小朋友,
可以省力用手拆下来的汤口,
不过这边使用斜口钳剪下,图中为田宫薄刃斜口钳,
其实如果怕装错零件可以装到哪个图剪到哪块零件,这样比较保险,
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剪完如下图,平均一片零件有三个汤口,
零件数比起MG、PG是少之又少,但价钱也差了几十倍,
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这边零件先不个别处理,先参阅一下说明书进行组装部分,
从第一个图的部分是头部,就先组装头部吧,
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对照说明书,是这三块零件,
中间T字型的零件我已经打磨完了,其实磨不磨不影响组装的,
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头部这边两片因为需要做无接缝,所以等上了模型胶水再一起磨汤口,
如果先磨了汤口,上了胶水会再磨一次等於浪费了一次时间,
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其中一个汤口没有牵扯到无接缝,所以先个别处理,这边使用锉刀,纯属个人喜好,
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打磨完了,稍微打磨一下即可,
其实就算不打磨也无所谓这汤口会被另外一块零件挡住,
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这边插播介绍一下无接缝制作方法,首先无接缝目的是要消除两片零件之间的接合线,
如果不介意或者制作伪装甲线就不需要无接缝制作,
至於何时需要何种技法,开心就好!!
整片夸张的接合线,基本上现在新的HG版等级以上的模型都设计得很棒,
无接缝的需求越来越少,
也有很多设计上的巧思,很多分件上的方便,
基本上推荐买MG等级以上的产品制作起来很爽的!
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这边介绍溢胶方式的无接缝,使用田宫白色盖子胶水,
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这块T字型零件,一起组装进去再一起上胶水即可,
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这只是属於卡榫类的零件,不需要分件上色,连同头盔一起上同一颜色即可,
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准备上胶水,这边是要上满整个接合面,就是上面有一张图整个接合线的地方,
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零件的接合面都涂上胶水,静置个几十秒,利用胶水的腐蚀特性,腐蚀一下塑胶,
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之後两面再各涂上一次,再静置几十秒,之後再涂上一次,静置几十秒,
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大约各涂上个四、五次之後,就差不多了,
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接下来准备将两片零件接合,小心手别沾到胶水,
胶水是具有腐蚀特性的,如果手沾到胶水再摸到模型零件,
会造成有残胶黏在表面上,必须再做处理,多了一道处理,
很浪费时间,基本上能够减少每块零件处理的时间,整合起来制作时间上差很多,
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接合之後看到中间的接合线有溢出模型胶,这就是所谓的溢胶无接缝制作,
之後静置个一天以上,等胶水变乾,
怕不够乾磨了之後会再收缩,到时还要再补缝,又多了一道手续,
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一天之後。。。也有人等二到三天甚至一个礼拜,
胶水已经有硬度了,开始打磨吧,直接上锉刀了,
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打磨完了,缝消失了。。。
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之後再用我爱用的砂布,稍微磨一下,
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因为这边要展示无接缝成果,故意用签字笔画过那条缝,
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之後再用砂布全部磨一次,前面有稍微一点点签字笔的痕迹,
照片看不太出来,只有一点点。。。
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大家也可以试试看签字笔检查是否有缝,其实再磨深一点就看不出来了,
会造成这种瑕疵的原因有很多,例如不够乾的时候就开始打磨,
或者磨完了之後开始收缩,或者溢胶不够,
或者磨的功夫不好,或者很多很多,至於这边我就不解决了,其实肉眼看不太到,
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其他部分也磨完了,这张图还满完美的呈现无接缝的成果,
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这张图就有看到稍微明显的瑕疵,顺便介绍怎麽解决这种瑕疵,
中间那条线是OK的,瑕疵是在那个菱形的中间有稍微凹陷,
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这张图可以看到一个收缩模的痕迹,有一个凹陷,
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这种无接缝方法相当耗费时间,也难保百分之百成功,
之後会再另外的无接缝篇介绍别的无接缝制作方法,不过这种方法好处是简单,
只需要靠模型胶的特性跟模型塑料本身即可,而且强度极佳!
接下来来介绍如何解决瑕疵跟凹陷吧,每个人的使用方法不同,
这边先介绍使用田宫的牙膏补土以及罐装补土,至於其他的会再无缝篇介绍,
这边先介绍我个人习惯使用的补土,这罐是田宫出的罐装补土,有白色以及灰色,
一般来说补缝以及找瑕疵使用灰色补土最好用的,因为灰色容易看的到瑕疵,
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没买到灰色,这罐是白色,我自己加了黑色颜料以及田宫的灰色牙膏补土,
增加浓稠度,另外这刷毛是我自己移植胶水罐过来的,
特别讲一下,不然误导大家,去模型店买回来不一样,
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往有凹陷的地方上补土,当然不需要像我那麽厚一层,我这样拍比较明显,
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总共有三处凹陷,这样算很多瑕疵的套件了,万岱基本上技术很好的!
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补一下无缝失败的小瑕疵,
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头盔上的凹槽我也补起来了,图片好像是凸起的,套件却是凹下去,
之後再用模板自制一个,
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回到司马懿制作过程,头部与胸部以及腰部的制作,
这边两块零件之间需要制作无接缝,
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因为牵扯到我後面可能会改造所以暂时不做无接缝,
介绍另外一个可有可无的技巧"假组",
顾名思义呢,就是装起来试试看,
差别在於要怎麽装比较方便,就在於剪卡榫或者扩槽,
为何需要假组?
因为太多太多的理由,因为万岱的射出模是卡榫式的,由於万岱的技术层面很进步,
密合度一等一,基本上装了很难拔下来,假组方便重复拆装,
如果用在改造同一个零件可能重复拆装不下百次,
如果用在检查是否需要做无接缝,像上图的头盔,本人就剪断了卡榫,比较方便组合,如果用在GK,基本上GK百分之一百会假组因为还需要打桩之类的,
还有要消除接合线,
不过假组是有缺点的,基本上我现在也很少剪卡榫,
原本设计好的卡榫无故被剪半了,强度自然而然就降低了,
如果刚好卡榫是配合关节处,那关节处的强度相对也降低了,
不过如果是溢胶无接缝的卡榫,利用模型胶的黏合特性,强度极佳,
卡榫就变的可有可无了,只剩下对准的功能,
如果两片零件之间原本有五个卡榫,剪到只剩两个也无所谓,
不过卡榫还是有着基本强度的!
如果使用扩槽的方法,我个人不建议,例如一片零件有五个孔需要扩槽,
拿手钻钻五次洞,跟拿斜口钳剪五个卡榫哪个比较快速?
另外扩槽的缺点是会让两片零件对不准,卡榫就是方便对准接合,
可是原本很密合的套件却被更动了,之後只能依赖玩家的手了!
这边有一推的卡榫,要怎样才能便於组装呢?
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这边介绍的方法是剪卡榫,请拿出斜口钳,找一只烂的即可,
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然後以一个斜度剪下卡榫,不要剪太贴,也不要平剪,
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剪太贴几乎没有强度可言,强度对我而言满重要的,
平剪的话是因为斜口钳不够利,剪的时候挤压塑胶造成变形,组装可能会卡到,
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全部卡榫无一幸免,
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之後剪完之後开始组装,容易装也容易拆,但是强度较差,
不过之後无接缝会补足强度的,
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大家假装是做完无接缝吧,装完头部、胸部、腰部,
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接下来就是左手部分以及右手部分,这边都是相对零件,
依样画葫芦迅速跳过,假组完了。。。
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接下来是脚部假组,依样画葫芦,假组完了。。。
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开始全身假组,
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刚刚补上补土的头盔,因为溶剂挥发,所以会产生凹陷,
所以调的越稀挥发的越多也收缩得越多,
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把凹陷在补上一次补土,顺便全身假组,素组完了。。。
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基本上做模型所需要的基本工具不多,
上面只用到了斜口钳、锉刀、砂布、模型胶水以及补土,
这样其实很少的工具就可以达到基本功了!
基础篇就这边结束,
下篇进阶篇,会介绍一些小小的加工,
切割、分件制作、填洞、刻线、改造套件,
还得去买改套之後才会发文,大家先看看基础篇吧!
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