作者areolite (aerolite)
看板model
标题Re: [请益] 汤口的处理
时间Mon Mar 17 21:07:43 2008
※ 引述《asdf990 (~"~)》之铭言:
: : ◆ From: 218.163.187.112
: : 推 nugundam:老实说,我的确是买了一打钢麦XDDD 03/16
: : 推 areolite:所以素组的玩家要做的好,在汤口部分的处理,不见得比上 03/16
: : → areolite:漆玩家来得轻松 03/16
: : → areolite:一方面要把汤口修的平整、漂亮,一方面又要顾及不可伤到 03/16
: : → areolite:零件表面,有时候一个零件要修上20分钟,往往是常有的事! 03/16
: : → jager884:所以要多做多累积处理的经验吗@@? 03/16
: : 推 newtype0083:蛮能同意areolite 如果要上漆 汤口都马随意处理XD 03/16
: ╮(﹀_﹀")╭ 恕不认同
: 汤口打磨这种事 完完全全考验一个人对自己的要求
: 素组怎麽不能打磨呢? 汤口剪下後 稍微用笔刀修个平整
: 接着大概用600~1200番的砂纸跑一次
: 有时有些汤口不幸受力反白的 就连那层反白的塑胶面一起磨掉
: 看见分磨线虽然有时会偷懒 不过也会尽量将他磨掉 没什麽素组就不能磨的道理
: 刚开始时大概有一年多...我所谓的的素组都是照此进行
: 话说回来....不过好像也没到一块零件20分钟那麽离谱 @@
: 常有人说磨了会有痕迹,应该是打磨进行的太粗糙随便、不够确实所致
: 亦或者是人云亦云?
: 至於上漆汤口就可以随便??
: 的确也是有看过那种人 虽然整台喷漆上去了 但连汤口突起的痕迹也一览无遗
: 但也有人是全部零件上底漆补土 然後用砂纸跑一遍检查零件平整性的
: 注意喔 是几乎所有零件 我自己是没办法做到这地步啦 Orz
: 顶多大平面检查一下 无缝做做 消消分模线
: 最後喷底漆补土检查汤口有无凹陷处 有的话再用瞬间胶补
: 光这样我就常常做到想翻桌了 (/‵ ′)/~ ╧╧
: 对上漆而言....似乎汤口处理没有比较轻松的道理 因人而异吧
我想关於素组打磨这方面的问题,
大概是个人见解不太相同吧,
以下我尝试着以笨拙的言词,试着解释一下个人的观点,
还请asdf990兄台及板上同好随便看看笑笑~XD
在时间不足以及个人技术拙劣等因素下,
在我个人素组制作模型的经验里,
「如何有效除去多余的汤口塑料,使汤口平整」,
以及「如何避免因打磨汤口塑料,而伤及同方向、同面的零件光滑原始表面」
这两件事情,往往很难兼顾,
就我个人来说,理想的状态是:
「除去了多余的汤口塑料,汤口平整漂亮,同方向、同面的零件表面仍保持原始光滑」
但是这点很难做到,
首先是在在针对汤口的处理过程里,
在笔刀、搓刀、砂纸三者交替使用之下,
只要一个不注意,
例如笔刀切歪、搓刀、砂纸稍微磨过了头,
造成处理的范围超过了汤口的大小,
使汤口周围的零件表面造成损伤,
对我个人来说,这个汤口就算是处理不漂亮,
因为在素组的情况下,如果不喷上消光漆(当然喷消光漆照理说是必需程序),
一般来说为了省工,不太可能全零件打磨,
有时候甚至看见了分模线也不会另行处理,
因为只要原本光滑的表面(尤其是以深色零件为甚),
因汤口处理或是打磨造成了磨伤或是凹陷,
我个人会比较在意,
若是汤口本身在不明显的地方还好,
在十分明显的地方之时,
自己可是会很呕的,
所以为了兼顾零件表面光滑,同时为了除去多余的汤口塑料,
处理汤口时要注意打磨的力道与角度,以及采取最为妥善的方式来处理零件,
有时候反而更耗时,
也就是如此,个人打磨零件时,一个零件要打磨甚久,
主因就在这里,
当然这可能也是因为个人技巧拙劣的因素。
至於就个人观点,
「上漆玩家对汤口的处理较为轻松」这点或许并不尽然,
但个人以为,
其主要原因是在於:
既然要上漆,
对汤口之处理可以采零件整面进行打磨的方式,
只要使表面平整即可。
因为上底漆补土之时,原本在打磨时所造成的小小瑕疵将会被掩盖住,
当然有时也会突显出打磨尚未平整或零件处理过程之中瑕疵过大的状况,
但总而言之,
汤口打磨可以不用只考虑汤口原先的大小范围,
必要时也可采整面打磨,反正在处理OK的情况下,底漆一盖就解决了,
接下来的重点反而在调色与上色的整体制作过程,
零件修整(即包含打磨汤口与分模线)、素组、分件只是要先解决的先决工作,
而并非像只处理汤口的素组玩家一样,
许多时候要以零件的原始色泽与状态直接展示,
因此在汤口的处理就很重要了。
「素组」,其涵意很多,要怎麽处理模型才算是素组,
我想这本就很多歧异,
对早期的日本玩家来说,
素组就是对模型忠实的处理并不加以改造,
同时并依照原配色加以上漆的制作过程,
但後期,尤其是对目前的钢普拉玩家来说,
素组演变成为不对模型进行整体上漆,
甚至只是单纯组立,不加以额外处理的成品,
既然只是单纯组立,
对零件的处理过程便取决於个人考量,
不论是整面打磨也罢,
或是简单的用斜口钳直接剪下,
还是看个人自己怎麽处理。
要求不同,处理过程也不同,自然在叙述之时观点有所差异,
所以最後又回归到您所说的一句话:
还是因人而异罗!
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◆ From: 122.124.133.9
※ 编辑: areolite 来自: 122.124.133.9 (03/17 21:08)
※ 编辑: areolite 来自: 122.124.133.9 (03/17 21:13)
※ 编辑: areolite 来自: 122.124.133.9 (03/17 21:13)
1F:推 jager884:推~ 03/17 21:24
2F:推 LonelyLove:这篇相当棒啊 建议M起来 03/18 01:22