作者Drizzt (我讨厌牙医生)
看板model
标题m[简介] 如何制作微缩模型(Miniatures) [11]
时间Wed Oct 6 21:15:57 2004
进阶涂色技法介绍(二):眼睛的绘制
如果玩家想要制作的模型是个「人」的话,那麽,除非模型的造型是个「罐
头」(全身铁甲密不透风的战士)之类的。不然的话眼睛几乎是必定露出来
的部位。而且因为眼睛的部位能造成影响的是整个模型的精神感,因此在处
理上会是个很重要的环节。然而问题来了。一个 28mm 左右大小的微缩模型
可以有多大的眼睛呢?不管怎麽计算,玩家势必是必须於公厘之内的方寸间
要搞定眼睛的。就是因为眼睛的超细小,所以很多玩家往往是会放弃眼睛的
制作而使用黑影当作是瞳孔带过或者是根本视而不见。
而事实上,就「比例」上来论,玩家把眼睛用一条黑线带过可能是毫无错误
的。从一个想像中的「远观」角度来看确实模型上该表现出这样的状况。但
是,为了要表现模型玩家可能也许会多多少少需要「上色也是种骗术」的体
认。我就会认为上色是「用假像来让主题更具有真实感」!实际上的举例上
可以说就像化妆一样,可能为了让眼睛更为立体明亮化妆师必须要画上深色
的眼影、画上明显的眼线、在鼻翼的部分加深而让鼻子更为立体等。而正是
因为微缩模型往往会是拿起来放在手中细细的看;来挖掘出其中的心力结晶
,因此在精益求精的期待下一个「化妆式的眼睛」是个很不错的做法。
就像前文提到的化妆一般,模型的眼睛需要的除了黑色的眼珠和白色的眼白
之外尚且需要制造立体感的「眼线」(不然肤色和眼白会因为颜色太过於接
近而造成不显眼)!或许很多人看到这里会十分纳闷要怎麽在公厘之间大小
中塞入眼珠、眼白和眼线呢?其实,这些都是有「撇步」的。否则除非天赋
异秉手完全不会抖,不然要画上眼白点上眼珠再把上下的眼线画好真的是超
级困难的工作。
事实上,我所知最方便的眼睛绘制方式是先让眼线成形。绘制的工具是最细
小的面相笔,而且新笔较好。我的建议是不妨留下一只画笔专画眼睛。而画
法是首先用不稀释(这里不要稀释释因为眼睛太小了,稀释的颜料流动性太
强会不好工作,但也不要漆模过厚)的黑色把眼睛的部分满版涂黑而且涂黑
的范围超出眼框的范围也无所谓!等黑色的颜料差不多乾的时候(你不会希
望黑色和白色交融在一起的,以 Games-Workshop 的颜料来说大概 10 多秒
钟就 OK 了)再拿极小的面相笔去沾取不稀释的白色,用笔尖的地方画到眼
白上。如此一来玩家的模型的眼睛轮廓就已经得到基本的固定了。随後再沾
取黑色的颜料,一样用画笔的最尖端小心的在这个已经成型的眼框中开光点
眼。而这个步骤我会比较建议的是最好是玩家目光面对模型鼻孔的方向去点
眼睛。因为若是相反的位置点眼睛的话很可能让眼睛变成「往下看」,就像
电影中的贞子那样。而就算这个步骤有所失误的话,玩家也有两个方式去补
救。比方说如果点的太大点的话可以再去沾取白色的颜料,在眼框内的眼角
边点个小白点。又或者玩家也能乾脆把眼白再上一次(不过小心不要漆膜过
厚让眼睛「凸」出来)然後一切从新来过。在确定眼框内的东西都无误的时
候,玩家可以去沾取咖啡或是浅咖啡色的颜料小心的在眼框外围描边。这个
描边的工作可以让颜料涂到模型的脸上,只要注意不要让眼睛内遭殃就好了
。用咖啡色收边线的好处在於这在之後玩家上脸蛋的颜色时不会让肤色完全
直接的和黑色比邻相连,可以减少可能的突兀感。
步骤我再用最精简的方式描述一次:
眼睛整个涂黑 -> 细笔笔尖画上眼白同时确定眼框内的范围 -> 由下而上的
方向点上黑色的眼珠 -> 补救或是确认眼框内的状况无误 -> 完成眼框内的
部分 -> 用咖啡色系列的颜色描绘眼框外围让眼框的线条细致化 -> 完成!
这时候可以开始画肤色了!
而因为这个做法,我会建议要这样上眼睛的玩家先把眼睛上好再开始画模型
的其他部分。不要等模型都画完了才在那边烦恼眼睛怎麽办好。画微缩模型
的时候有个小技巧玩家不妨参考看看,那就是想办法由最内层、外围都被其
他东西覆盖的地方开始画。然後利用像油画那般层层覆盖叠色的方式把外围
处理掉,最後完成整个模型。这麽举例吧。假设玩家手边的模型是个背後有
披风的人型。那麽方便处理的顺序就会是眼睛 -> 整个披风 -> 肤色 -> 裤
子 -> 衣服(假设衣摆再裤管外)。最後,一个值得注意的就是如果玩家想
使用乾刷的方式去画肤色的话,请务必小心。不要再乾刷的过程中把好不容
易画出来的眼睛毁了。
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To Be Continued~
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