作者Drizzt (我讨厌牙医生)
看板model
标题[简介] 如何制作微缩模型(Miniatures) [九]
时间Wed Oct 6 09:02:30 2004
认识色彩!
老实说这段是我犹豫了一下才加进来的段落。因为我本身并非什麽专业的美
术科班毕业,我学过的美术课程仅仅只有国小、国中、高中时候的国民义务
教育而已。且这段可能也势必会写的比较抽象一些,如果无法接受的话也可
以跳过这段就是了……。
我想,为了帮助理解,玩家不妨去衣柜中找一件自己的素色衣服然後把他穿
在身上对着镜子看看镜中的自己。比方说,玩家可能穿上了一件红色的衣服
,但是这件衣服之所以会是红色的衣服是因为他用了红色的布料制作。而「
不是」因为你穿在身上时他依然完全的展现出原来的红色布料颜色。仔细看
看衣服的皱折处,是不是凹陷的部分比起原来的红色深色的多?是不是突出
的部分比起原先的红色亮的多?想像一下,如果把当下镜中的你变成一张相
片的话,若拿起红色的颜料把衣服的部分满版涂上这个单一颜色是不是很古
怪很突兀呢?是的,模型也是这样。当假想的光源改变的时候,模型身上的
颜色就应该有所变换。甚至,他可能会是原来「根本不是」的颜色。比方说
闪亮的黑色跑车可能映照了蓝天的颜色而让某些部分在视觉上呈现蓝色或是
白色的色调。
因此,基本上而言,颜料在涂到模型上之前是需要经过「调色」的功夫的。
而且,有时候玩家在涂色的时候若为了追求真实感就往往会需要把颜料罐
中的颜料的「色相」给破坏掉!比方说玩家的颜料罐中装的是某种色表中「
典型」的蓝色色调,而我想画天空时我虽然会说「天是蓝色的」但是仅仅用
典型蓝色来涂色是会让天空的颜色很奇怪的。因为天空的颜色可能有点灰色
、有点红色、有点黄色的比例在其中。如果还是觉得太过於抽象的话,或许
有空的时候不妨去看看「印象派」或是「点描派」的画作。亲眼看看图画中
笔触所参杂的颜色或许就能有更好的理解了吧。
而如果玩家不太在意「Why Is That」的问题的话,那或许我就简单的说「
How to Do That」的做法好了。简单的说,当我们想到光和暗的时候我们直
觉不是很容易的想到「白」与「黑」吗?然而回到最初用的红衣服的例子,
要是调色时亮处就用白色暗处就用黑色的话。那麽将会让亮处变成「粉红色
」!然而看看镜中的景象,红色布料的亮光处会是粉红色吗(相信在绝大部
分的布料上都不会是这种结果)?想像一下,是不是如果加上黄色或是肤色
会比较正确呢?
会呈现什麽颜色要看物件的折光模式而定。我没法一个个说,也没有能力说
明(因为我也是个半调子呀)。我想,多看、多观察生活的周遭一定会对这
方面有很大的帮助的。顺便推荐给大家一本我觉得很棒的艺术介绍书籍:
"艺术的故事",作者是 E. H. Gombrich,台湾的出版社是联经出版社。大
学院校的图书馆应该都会有,不然去找艺术相关科系应该也都能借到。
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All I wish is continue my journey. Draw your steel & we shall see...
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