作者Drizzt (我讨厌牙医生)
看板model
标题[简介] 如何制作微缩模型(Miniatures) [八]
时间Tue Oct 5 09:44:28 2004
模型上色基本功夫
模型的上色是需要有深浅的。因为唯有如此才能够拉出模型的立体感和真实
感。不要指望说单一部位就只上单一颜色然後借由打光就能看出深浅,因为
这是不可能的。因为真实的光影就是会让单一的颜色在环境中展现出不同的
色调。所以玩家是必须要给模型一些深浅变化的(不然模型看起来会相当死
板,花了钱有是自己制作的心血……谁会希望他看起来比起 10 元商店的商
品还糟糕呢?)。为了制作出立体感,以下就是一些需要的绘制技巧介绍:
基本上,这个段落要简述的是最基本的功夫。就算玩的不是微缩模型,在笔
涂的领域中也绝对用的上。我想,这边简述的图色技巧大概是绝对必须要学
会的一些基本技法。然而,技术基本规基本,只运用这些基本技巧不意味着
使用者只能做出难登大雅之堂的模型。事实上,在练习熟练之後若能充分的
抓住画笔使用的力道、颜料调色的调和性以及颜料稀释程度等之後就算只用
这些技巧也是可以做出很棒的微缩模型的。
首先,大概在所有模型制作教学书籍中都会教的就是「乾刷」和「WASH」的
技巧。因此在这里也不能免俗的要提一下这两个基本的技巧。乾刷,顾名思
义就把画笔中含有色彩的水分收乾(卫生纸就可以了)然後刷在模型的表面
上。而因为颜料已经收到很有限的量了,所以,这个刷颜料的过程并不会让
颜料完全的覆盖到模型上而是让画笔上剩下来的颜料留在模型的「突出」的
部分。通常,乾刷都是用来将模型的突出处拉出「高光」(High Light,就
是亮处啦)。所以不妨在原先的颜料中参入一些让颜料可以更亮的颜色来改
变颜色的色相,然後把多余的颜料刮掉轻轻的刷过模型表面。这样就可以了
。
不过,使用乾刷这样的技巧虽然是最基本的功夫之一。但是这样的技巧是同
时伴随一些缺陷的!首先,因为做法是将颜料收乾了之後用画笔去刷。因此
画笔的笔毛会受到一定程度的拉扯,所以长期使用乾刷技巧的画笔将会失去
笔锋(失去笔的尖端)。而既然谈到画笔,我想我要附加一些给新手的心理
建设。那就是:画笔是种消耗品,用久了一定会滥掉。使用方式的不正确、
乾刷技巧的使用、没有把笔套在使用完之後套好、让笔尖掉落到地上等等对
於细小的画笔都是严重的伤害。而既然使用乾刷会破坏画笔,我的建议是玩
家不妨用已经失去笔尖的画笔来做乾刷的工作。这样就不需要怎麽担心了。
其次,除了造成坏笔之外,乾刷还有另外一个缺陷。那就是会留下相当多的
「笔触」!如果玩家做的是 1/30 左右大小的战车等机具的话,留下乾刷的
笔触并没有什麽大不了的。相反的,这样的笔触留下来反而会有更多的真实
感。但是在微缩模型约略 1/60 的模型大小上留下笔触就会看来相对的很突
兀了。想想看,若是在一个美女或是帅哥模型的脸蛋上留下一痕痕的画笔痕
迹实在不是很好吧(当然,如果您的手能超级精准的控制力道不留下痕迹的
话也无妨啦)!所以乾刷虽然很好用,也最基本,然而我不会建议仅仅利用
这个技巧。
而除了乾刷之外的另外一个基本、一定要会的技巧就是 Wash 。相同的,顾
名思义,所谓 Wash 就是去洗模型的沟槽而拉出深浅的立体感。相对於乾刷
一般是用来拉出高光的部分, Wash 则是去建构模型深色的部分。做法上一
般来说就是将原来的色调中混入一些深色系列的颜料,并且稀释颜料让颜料
的流动性增加。然後拿画笔沾取这些颜料,点入模型的沟槽之中(比方说手
指之间这样的情况)让流动性好的稀释颜料自动的流到沟槽中去把深浅拉出
来。而当然的, Wash 的使用上并不是把模型拿来「整只浸泡」(除非打算
用两种不同溶剂的颜料来制作特别些的效果)。所以还是要注意画笔中的水
分含量,务必控制在不会造成过度的溢出状况下。
基本上,乾刷做高光; Wash 做深色这样的模式拿来做模型就能绘制出相当
可看的、相当有立体感的模型了。至少这样比起很多塑胶材质的预先涂色完
成的商品来的优了。相信实际操作之後是可以从过程中建立起不少制作的信
心;同时也可以体会到上色的乐趣。
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下文待续
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