作者supermars (讨论时冷静占上风)
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标题Re: [问题] 为什麽原厂直营却不一样
时间Thu Oct 11 21:10:02 2018
首先游戏公司不是公益团体、是商业团体,所以赚钱是天经地义的,而要怎麽在不同
国家赚钱则会有不同的经营策略、也就是连载在游戏内的活动与设定不同。
现在台湾的游戏市场不论是手机游戏或PC ONLINE都满满的外国游戏入场,只差别在
是由研发厂商直营、或找台湾代理商进行代理,而後者代理商基於是第三手的厂商(
非源头)通常吸金的策略会更明确、但毕竟代理商也有多了中文化以及人士等等的的
成本,所以通常...咳咳,我个人还是比较喜欢原厂,但这个没有对错,就是消费者
的买单选择权(譬如,消费者期待边看中文剧情边玩>原厂外国语言剧情介面)。
直营的部分目前来台湾的大概就Nexon、Gamevil(Com2us)、Aiming、Bandai、史克威尔
、Netmarble、Capcom、KONAMI、任天堂等,每一家涉入台湾市场以及跟该国直营的GAME
数量多寡也有不同。
再来除了原厂直营或代理商营运方的差别之外,原厂直营还要看有没有说采用跟原版
(这边多指日韩当地发行的版本设定),目前近来最久也算是最大宗的Bandai也都是原厂直营
但版本似乎就是台湾伺服器的设定、跟日本当地的版本是不同时间发行、伺服器也不共通
。
而近期的黑沙也是原厂直营、版本好像是跟韩国当地一样但因发行时间不同所以采用
不同伺服器。
Aiming艾鸣近期的大作"卡拉邦"是原厂直营、伺服器虽与日版隔开台日发行时间也不同
,但官方有说是跟日本一模一样的设定、且等级上限、系统、功能、活动进度都跟日本
一模一样。★这款的美术还是由台湾人(团队)设计的唷★
对了,还有ASOBIMO的炼金术物语也是原厂直营,版本一样(连游戏档案都一样)、伺服器
不一样。
而你玩的枫之谷虽然跟韩国版本不同,但你跟伺服器的玩家都是在同一个基准上,所以
你跟同个伺服器的玩家都算是公平竞争,而且现在免费游戏+商城制度基本上都是谁花的
钱多谁的帐号就越强,如游戏内有PK竞技厂玩家对战抢排名的话贫富差距越是明显,
所以轻松玩+依照自己的财力玩就好,而如果你觉得台版的设定不优的话可以直接去玩
日本韩国的版本罗~
安卓就是VPN跨区或APK、苹果用户就是建立日本或韩国的APPLE ID即可。
※ 引述《Francise (棉花羊)》之铭言:
: 最近刚载枫之谷M国际版
: 这款是原厂直营
: 玩一两天发现与韩版的完全不一样
: 所有攻击技能,辅助技能
: 以及能力值,都下修
: 重要的是活动奖励和一切福利都很可怜
: 原厂直营,为什麽差这麽多?
: 难道我对原厂直营的定义有误解
: 所以来台的手游,不论是否直营
: 都将成为特别版
: 请问各位直营
: 真的不能期待与原厂享有相同的游戏体验吗?
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1F:推 brian21201: 专业推 10/11 22:07
2F:推 asdf45610: 简单说差异来自:经营方、游戏版本、伺服器 10/12 01:40
3F:→ asdf45610: 直营不代表後面两者也相同,对吧? 10/12 01:41
4F:推 hinofox: 卡拉邦的台日转蛋不同调,但PVP又是台日混战XD 10/12 04:26
有不一样? 我有台日帐号开起来都一样呀~
5F:→ necsynx: 卡拉邦就是被日本玩家屌虐 10/12 11:02
这问题主要是日版已经营运好一阵子,一堆人都有很多角色且等级练高(砸钱的金额也高)
。
免费游戏就是这样,有PVP之类的设计,也就会有明显的贫富落差,反过来看...只要
你花的钱跟时间跟对方一样多,就不会在PK场内碰到此问题了。
同时游戏内不是只有PK可玩呀,以目前来看大概就是PK场算是美中不足的了~
6F:推 OoWToO: 推卡拉邦,学长是美术 10/12 12:41
※ 编辑: supermars (1.162.121.65), 10/12/2018 16:54:46
7F:→ arcworld: 推卡拉邦,音乐跟美术都是用心之作,故事剧情也不差唷! 10/12 18:00
8F:推 arcworld: 卡拉邦最大的问题应该是吃硬体,不过还好我用PC玩没差~ 10/12 18:04
9F:→ supermars: 卡拉邦用PC真的顺很多啊~~~~ 10/13 00:12