作者supermars (讨论时冷静占上风)
看板mobile-game
标题Re: [问题] vip看法
时间Fri Apr 27 22:20:43 2018
※ 引述《flywater ()》之铭言:
: ※ 引述《supermars (讨论时冷静占上风)》之铭言:
: : 游戏本身有没有"VIP"这个设计对游戏的结局一点影响都没有!
: : 有影响的是「免费游戏」+「玩家之间利益冲突」才有实质上的影响。
: : 因为游戏只要是免费玩+转蛋(角色强弱的出现机率差异),就是钱丢得越多、得到
: : 强力角色次数越多。
: : 这时候哪管你有没有VIP,因为游戏本身设计(设定)就歪了,付钱越多的帐号就越强!
: 为何这样设计就歪掉了?
: 那每天花时间农 农的越多就越强就没歪掉吗?
你应该是搞错了整体的意思,
目前讨论的游戏为免费商城制度,而这种游戏除了我举例的另一个伊甸之外,
转蛋内容都是五星(ssr等)的0.XX%,然後顶级卡跟次级卡就是有着明显的差异,
因为机率是固定的即每个人取得卡片的机率都一样(这边仅就机率而言、不讨论谁欧洲
非洲)
而游戏玩家终究是有:重课金、中课金、少课金、不课金(大致上)
当游戏本身有设计啥pk场、公会战排名、战斗等利益的设计时就铁定会出现第一名(或
前几名)就是那几个重课金的公会,而不是中少不课金的公会)。
别说你没看过那种重度课金的公会,我可不信无课金的工回成员能够击败重度课金公会
而取得排名奖励。
这就是歪掉的点,快速扩大贫富差距。
: 这世界很奇怪
: 每个人都在鞭VIP 但是出个礼包保底就说公司好佛
: 请问一下VIP本质不就是保底吗
: 这就类似大家一直鞭大陆都一键扫荡
: 结果日韩游戏出个auto每个人都觉得公司好贴心
: 扫荡不就是一个不用看到游戏画面的auto吗
我没有鞭打vip,我只是说穿了免费游戏设计不良,如一开始设计有玩家间的利害关系
就会有更大的贫富差距,然後就出现了游戏炒短线早逝的循环。
auto这是另一个议题,跟vip或是游戏设计本身有没有歪掉无关。
auto基本上比不上手动,有的游戏auto依赖度非常高、有的游戏设计依赖度较低,
有人爱auto、有人不爱auto,这就像有人爱用模拟器用电脑挂机、有人不爱~
这虽然也会有所差距,但远远比不过免费转蛋设计的重大伤害!
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1F:→ callmerain: 那种重课打压其余玩家的游戏 大多游戏生命都极短 更 04/27 22:28
2F:→ callmerain: 别说现在这种游戏已经吸引不了玩家了 04/27 22:28
3F:→ callmerain: 然後我也没办法理解那些 只能课几千 几万的人 怎还会 04/27 22:31
4F:→ callmerain: 不断重蹈覆辙 一直去浪费钱 玩这种游戏 然後又无奈 04/27 22:31
5F:→ callmerain: 得被那些重课玩家 压榨又离开 04/27 22:31
6F:推 banbanzon: 有花金钱心力精神在里面当然舍不得放弃 游戏公司94吃定 04/27 22:42
7F:→ banbanzon: 玩家这点 所以能虐就虐 04/27 22:42
8F:→ banbanzon: 同一个关卡要农几十次甚至上百次 不给auto或扫荡94虐人 04/27 22:45
早些年手机还没有那麽普及的时候,PC线上游戏就开始走免费+商城转蛋路线,
想当年我花最凶的就是BBO的转蛋拉霸! 在八抢三那时候跑遍了全家便利商店扫货
(某个BUG包) 当时也总共花了8000多吧!
但这金额对於真VIP来说大概就跟鼻毛一样大,真VIP都是数十万一个月的...
这种的人怎麽可能比得过嘞XD
※ 编辑: supermars (1.162.123.51), 04/27/2018 22:55:07
9F:推 AmirHalgal: 杀鸡取卵炒短线在电脑线上游戏就有了 05/08 02:56
10F:→ AmirHalgal: 只是在手机游戏界更加地发扬光大 05/08 02:56
11F:→ AmirHalgal: 线上游戏就是锁宝、降低宝物掉落率,然後卖商品包 05/08 02:59
12F:→ AmirHalgal: 过年还可以在世贸卖一波商品包(虚宝) 05/08 03:01
13F:→ AmirHalgal: 然後手动游戏开始内建内挂。。。到最後都没活人 05/08 03:02
14F:→ AmirHalgal: 然後另一个是网页游戏,vip制也是很可怕 05/08 03:02