作者TwoSeam5566 (二缝线型男)
看板mobile-game
标题[心得] Dawn of Crafting 易上瘾的合成游戏(进阶
时间Fri May 19 00:52:49 2017
以下全部都是雷!包括剧情雷和游戏内容雷,
如果会介意被雷的话请赶快左转 ◎w◎
1.剧情
剧情设定在约一万年前(新石器时代早期),主角是一名智人(Homo spaiens),遭到直立人
(Homo erectus)袭击後倒在路边,被一位智人阿伯 Alf 带回家里休养,并跟着 Alf 一起
学习如何制作道具、烹调食物,建立属於自己的、远离战祸的家园。
Alf 是主线剧情的推进者,也是教学任务的引导者。这款游戏的教学非常流畅,不知不觉
玩家就能学会所有游戏操作、渐渐进入主线任务了。
2.游戏目标
一旦获得特定物品的合成公式,就可以反覆合成特定物品。随着相关技能的等级上升,
主角可以采集更多种材料、精炼更优良的材料、烹调更好的食物、制作更进阶的物品或
建筑。不过,所有的采集或制作过程都会消耗
精力(energy),主角和同伴必须吃东西才能
恢复精力。
在采集、摸索、制作的过程,也会碰到许多突发事件(quest)。有些事件会给予主角意外
之财,但也有些会带来敌人或灾害。若没有维持充足的食物补给、良好的防御装备的话,
贸然查看quest,有时会让主角付出惨痛的代价(例如辛苦做出来的食物被抢走...)。
以下小弟将逐项介绍游戏的各种机制。
3.游戏介面
游戏的介面非常单纯,可以粗分为主画面、技能资料、合成公式书、装备、村庄
主画面:
http://imgur.com/ndcafBk http://imgur.com/NBCuW2W
主画面是玩家查看库存、进行合成的画面。
最上面的按钮,左边两个是主角技能与装备,右边两个是同伴技能与装备,中间是村庄。
按钮下面的三个人头,左边是主角,右边是同伴 Minion,中间是 NPC Alf,
要回复角色精力时,可以将食物拖曳至角色头上,让角色吃东西。
角色下面是合成栏。左边三格放材料,中间放工具(不放=徒手),
有放材料时,右边格子会显示预期的产品。若点击右边格子,会进入合成公式书页面。
最下面则是主角的随身物品栏。一开始游戏会给你15格,每格可叠加100件相同物品。
後期可以透过不同等级的篮子,扩大每一格的容量。
技能资料:
http://imgur.com/WXzjvdH
点击人头+齿轮的按钮,就会进入该角色的技能页面,条列出所有技能的当前等级。
http://imgur.com/AtYB6YE
点击个别技能,会进入该技能的说明页面,显示目前制作各种物品的成功机率。
(100%成功率的物品不会显示)
合成公式书:
http://imgur.com/nB5lRlN
点击合成栏的右边格子,会进入合成公式页面,可以看到目前的已知物品合成公式。
装备:
http://imgur.com/IOsKtP7
点击布袋的按钮,会进入该角色的装备页面,可以直接拖曳物品让角色装备。
村庄:
http://imgur.com/IhP8U2K
可以安置各种建筑 (要先把建筑物制造出来)、使用建筑、也可拆卸已放置的建筑。
4.主角的制作技能
主角主要负责材料的精链、物品的制作、食物的烹调等。
不同的制作目标,隶属於不同的技能。主角的技能包括:准备食物(Meal Prepare)、制作工具(Tool Craft)、木材加工
(Wood Work)、屠宰(Skin)、烹饪(Cook)、缝纫(Tailor)、陶艺(Pottery)、建筑
(Construction)等等。
准备食物:不用火的食材加工,加工後的食物,精力恢复效果优於加工前的食材。
制作工具:制作各种工具,例如:刀、斧、槌、绳、钓竿 ...
木材加工:制作各种木制品,例如:铲、弓、木棍、篮子 ...
屠 宰:处理捕获的动物,通常是将动物分解成骨、肉、皮、羽毛、蛋等等
烹 饪:需要用火的食材加工,能大幅提升精力恢复效果,不过也需要更多事前准备
缝 纫:制作各种布织品,例如:帽子、鞋子、衣服、背包 ...
陶 艺:制作砖块或各种容器,容器可以用於烹饪或盛装食物 (让角色能自动取食)
建 筑:建造各种村庄需要的建筑设施
技能等级愈高,能够学会愈多种合成公式,制作的成功率也愈高。制作食物失败时,会
产生绿色的馊水。制作其他东西失败时,则通常只是消耗材料、没有任何产出。
注意!技能等级只有在制作失败的时候会提升。
换句话说,失败愈多次,技能等级提升愈快;
若只制作成功率高的物品,技能等级会提升得比较慢。
(绿色馊水不知道有没有其他用途XD,小弟目前都拿去烧掉,省得占空间)
5.主角的好碰友兼工具人:Minion
http://imgur.com/xmkQymd
完成最初几个教学任务之後,Alf 就会把工具人 Minion 介绍给你!指派 Minion 出门
采集材料是游戏中最重要的材料来源。点一下画面右边 Minion 的头,Minion 就会出门
采集。
采集物品的种类,依据 Minion 手上的工具而有所不同。空手时所采集的大多为植物
或石头,配备武器时是打猎,钓竿是钓鱼,斧是伐木,椰子壳是取水,铲子是挖土。
Minion 也有自己的技能,包括徒手采集(Gather)、伐木(Lumber)、打猎(Hunt)、钓鱼
(Fish)等等。这些技能的等级愈高,能采集到的物品种类愈多,采集速度也会愈快。由於
只负责采集、不负责制造,Minion 是透过反覆采集提升技能等级、而不是透过合成失败。
值得一提的是,要猎捕进阶的动物,除了需要足够的打猎等级,还需要足够精良的装备。
查看打猎技能页面时,会看到每种动物都具有猎捕的最低力量要求(Power)。打猎的过程
会消耗装备的耐久度,因此良好的武器与防具对於打猎格外重要。
游戏初期,每次点击 Minion,他只会出门采集一样物品後立刻回来,每次采集所消耗的
精力取决於采集的种类。等到 Minion 能够装备背包之後,就可以出门较长时间、带回来
较大量的物品。把备用装备放在背包里,Minion 在旅途中也会自动使用装备。
Minion 在游戏後期还会习得一个特殊的技能:沟通(Communication)。主角可以要求
Minion 只采集特定的物品。沟通技能等级愈高,Minion 就能被指定更多种物品,采集
正确物品的机率也会愈高。
6.合成公式书
每次制作出新的道具,合成公式都会永久纪录在公式书里面。有趣的是,进行制作时,
有时会偶然揭露其他未知道具的制作配方。当你使用某一材料或工具制作时,其他包含
该材料或工具的未知配方,具有一定的机率被随机揭露。
例如:假设你只会制作基本斧、不会制作基本槌。当你用树枝制作基本斧时,有一定会
揭露基本槌的树枝配方。揭露之後,公式书内的基本槌配方不再是全都问号,而是会填上
树枝的图案、只剩树枝数量保持未知。若你继续使用树枝制作,甚至有可能揭露基本槌的
树枝所需数量。
到了游戏後期,面对比较复杂的物品,往往无法一眼看出它需要哪些材料和数量。因此
平常就多方尝试合成是很重要的!若真的卡关的话,可以使用智慧石板(Tablet)直接揭露
一个配方(内容和数量分开计算)。石板可以透过事件(Quest)或赞助金钱获得。
7.精力与食物
食物是这款游戏最大的学问之一。糟糕的食物规划,会让你觉得整天都在找东西吃很崩溃
XDDD。食物加工过後,回复精力的效率会变更好,以香蕉为例:
未剥皮的香蕉:+1 精力
剥皮的香蕉: +3
切片的香蕉: +8
烤香蕉: +8
香蕉泥: +12
除非是为了清库存,否则直接吃未加工的食物是很浪费的。
吃食物的方法,是将食物拖曳至人物头上,放开後人物就会吃到食物。不过主角学会陶艺
之後,可以制造盛装食物的陶器。放陶器内的食物,人物会自动食用,自动化进食过程。
虽然提升食物制作等级也很重要,小弟建议主要的食物来源选择成功率偏高的料理。看到
精力回复高、但成功率低的料理,野心勃勃地想大量囤积,结果常常是入不敷出,制作
过程耗费掉相等、甚至更多的精力。
另外,想要进行任何大工程之前,务必先囤积大量的食物。食物用完虽然不会Game Over,
但会严重拖慢效率。值得一提的是,即使食物和精力都归零,由於游戏中会随机出现少量
动物让玩家点击捕捉,玩家仍然有机会摆脱动弹不得的困境。
8.背包容量
果然对於石器时代的人们来说,身上的空间管理也是很麻烦的事情。一开始的合成页面
只有提供15格的道具栏,每格可叠加100件物品。随着木材加工技能等级的提升,中後期
可以制作篮子让一格变成多格。此外,随机出现的事件也可能让玩家获得各种篮子。
9.事件(Quest)
随着游戏进行,玩家会碰到各种突发事件,例如:被动物骚扰、碰到商人或赌徒、碰到
寻求帮助的旅人、碰到敌对部落的袭击等等。事件发生时,画面右边会出现问号按钮,
一旦点进去,事件就开始进行。建议玩家在进入事件之前,先将主角和 Minion 装备上
适合的装备,避免碰到意外事故而有所损失。
10.村庄建设
这个功能小弟也才刚开启而已,细节还不是很清楚XD。村庄页面可以建造各种建筑物,
建筑物能帮助玩家更好的处理各种资源。
例如:厕所会自动收集人物产生的粪便,免去手动收集的麻烦;草屋可以提供少量的
物品格,保证里面的物品不会被强盗抢走等等。
11.小结
这款游戏神奇的地方在於,明明游戏画面有点阳春、页面数量也不多,但是思考着等下
要做什麽、在那之前要先准备什麽、某某道具是否需要哪些材料,不知不觉就好几个小时
过去了。小弟第一次在一款手游上面感受到类似於 Minecraft、Terraria、Factorio、
或是 Don't Starve 给我的那种停不下来的感觉。
这款游戏还在开发早期,许多功能都还未实装,但现阶段已经具有很棒的可玩性,诚心
推荐对合成有兴趣的版友们尝试看看!
App Store:
https://itunes.apple.com/us/app/dawn-of-crafting/id1067104191
官网:
http://www.dawnofcrafting.com/
Reddit:
https://www.reddit.com/r/DawnOfCrafting/
FB:
https://www.facebook.com/dawnofcrafting
Twitter:
https://twitter.com/dawnofcrafting
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 140.112.217.55
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/mobile-game/M.1495126372.A.D94.html
1F:→ dakkon: 看起来蛮好玩,希望有安卓板 05/19 04:32
作者说 Android 版和网页版正在开发中,可以给作者你的email订阅开发进度通知!
https://goo.gl/ZWrWWi
2F:推 Rubio5566: 感觉蛮有趣的 不过google不到gameplay的影片 05/19 06:41
3F:→ Rubio5566: 很怕买了跟想像中的不一样 05/19 06:41
小弟多附上了一些游戏画面截图,供R大参考看看
4F:→ scropio1190: 好玩 不过背包超少 05/20 03:49
可以农一下缝纫等级 开发新的篮子
5F:推 Yijhen0525: 这个合成仅限某范围的吗? 05/20 14:05
6F:→ Yijhen0525: 还是说可以一直往上合成到现代? 05/20 14:06
目前好像只有石器时代!
7F:推 Rubio5566: 谢谢r 05/21 17:01
8F:推 thebluestar: 玩上了很满意 想问一下後期能做空间更大的收纳容器吗 05/22 01:49
9F:→ thebluestar: 我有点想买16格收纳箱了 但要300块= = 05/22 01:51
我後期都靠接任务,慢慢累积16格箱子 XD
自己做好像木工等级要超高 ...
10F:推 scropio1190: 合成挖土铲但完全不会用... 05/23 10:07
要把铲子装备到 Minion 的手上,他才会去挖土!
11F:推 scropio1190: Trowel 好像不能给跟班用 05/23 11:42
喔喔,那个好像是类似抹水泥的泥铲?我也不知道用途......
有看到网路上有人推测和建筑有关
12F:→ dakkon: 小虫是不是只有吃掉的作用? 05/23 21:32
13F:→ dakkon: 找到了,可以用营火烤小虫, 05/24 02:08
14F:→ scropio1190: 可以跟钓鱼线合成钓竿 05/24 03:45
15F:推 crazywsp: Shiny Stone能做什麽? 05/24 16:41
Shiny Stone 可以做成高耐久度的石刀,前中期算蛮好用的
中後期应该更常被当作货币?不少任务会用到它
作者有提到,未来可能会为它新增一些影响世代交替(generation)的功能
16F:推 scropio1190: Shiny stone要怎获得.. 05/24 17:48
Shiny Stone 目前似乎只能透过任务拿到
17F:推 Tinten: 食谱好崩溃,都解不出来(沙拉、汤品...) 05/25 16:55
沙拉和汤品,我记得仔细看图片都能看出来材料有哪些!
汤品要先做出装水的陶锅,汤品内的肉类要用生的 (若是煎蛋系列就要用熟的)
我觉得陶器食物系列超级昂贵的... 一周目的时候做它们做得很崩溃 XDD
18F:→ dakkon: 话说大家初期都做几格容器?我都弄6格的 05/25 20:55
19F:→ dakkon: 忍不住偷看wiki造出了小树屋,这要怎麽盖在大地图上? 05/25 22:17
能做更大的就做更大的呀,我通常做了几个8格之後,就会慢慢靠任务换几个12格的
村庄大地图的左上角有个 眼睛/槌子 的切换按钮,可以切换浏览模式和建造模式
20F:→ dakkon: 大概是我跳过主线任务,我还没办法进大地图 05/25 22:46
21F:→ dakkon: 话说大家都怎麽处理大量的树根/树皮的? XD 05/30 13:01
树根真的很多 XDD,放不下的时候我会一起捣成泥吃掉
(我有留一个篮子存放一大堆备用椰子壳)
深色树皮的话,我都把它切成细枝,是很不错的燃料
Cooking技能不高的时候,没办法很有效率地做木炭,细枝应该是最方便的燃料之一
22F:→ dakkon: 咦咦,tinder要怎麽弄成燃料? 05/30 16:18
tinder 可以烧呀,每单位提供 10 热量,算是不错的燃料吧?
stick 只有提供 2 热量,small log 提供 5 热量,
木炭若制造成功率 100% 的话,可以让每个 stick 提供 30 热量,不过 Cooking 要够高
23F:→ dakkon: 原来只是单纯把tinder塞到火堆中,啊啊啊,我蠢了 05/30 16:45
我後期如果抓到零星几只老鼠或乌龟,
因为懒得处理牠们 (我喜欢一次把刀的耐久度用光,不然它会多占一格...)
...常常会直接把牠们丢去烧 (艹
※ 编辑: TwoSeam5566 (140.112.25.121), 05/30/2017 16:49:49
24F:→ dakkon: 另外在请教一下,大家都把骨头拿来做衣服/刀/还是骨髓? 05/30 22:10
25F:→ scropio1190: 做成骨随练技能 05/31 01:36