作者zxcmoney (修司)
看板mobile-game
标题[心得] 梦界物语 初玩心得
时间Mon Feb 20 04:00:26 2017
以我的感觉这游戏偏课金竞技,
整体来说可以分成,
育成,编队,战斗,三个部份,
但整体来说是育成的时间最多,
编队与战斗偏向确立育成的目标。
由於战斗不是直接由抽到的脚色上场,
而是负责培养的战斗脚色(导灵),
所以能力极限被加入了育成理论的影响,
并依其中的差异,
发展稳定度与能力上限会有不同。
但导灵需要重复抽到来强化,
来提升育成时的成长稳定度与极限,
虽然有交换所提供交换,
但不包含UR因此想到天花板区,
课金还是必定的。
UR导灵虽然有包含专属技能与更好的数值成长,
不过数值成长上,
SR10等就接近UR5等的效果,
也就是一般人的顶级与实际上的天花板,
其实只差在UR6-10等加技能差距,
基本不是追求最顶的5%,应该还是能享受竞技的乐趣。
战斗上,
并非多数人认知的碰撞式弹珠战斗,
而是消去式的梦索捕捉,
灵感大概是来自补梦网吧?
但是由於我方只有梦索,
而敌方确是一口气吸收所有梦玉,
基础战术就变得很明确,
我方射出梦索时,
最终的落点会留下特殊梦玉,
依靠角度跟力道微调建立特定梦索路径,
然後让在敌人行动前的一位打出,
大量消去的同时防御敌方攻击。
具体情况会看梦偶的主被动技能,
可能会有更多的变化也说不定,
总之还要再观察。
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1F:→ apple3509: 看了提不起劲 02/20 07:37
2F:推 MAYOG: 感觉活不久... 02/20 10:04
3F:→ shougene: 觉得战斗画面很单调,就射不同颜色的火焰而已 02/20 15:43
4F:→ liniuan: 战斗方式好无聊 玩不下去 感觉MH一款比一款糟 02/28 01:44