作者ds1441 (wildfire)
看板mobile-game
标题Re: [闲聊] Rangers 积分
时间Fri Jun 20 13:49:54 2014
※ 引述《neon7134 ()》之铭言:
: ※ 引述《starwishs (寂寞侯)》之铭言:
: : 其实打到前面端变化不会太大
: : 所以量力而为就好 毕竟是在玩游戏不是被游戏玩
: : 可以看出那个奖励范围 越後端范围越大 ex: 20001~50000
: : 我目前差不多在3XX 落在 301~1000 这个范围
: : 其实不会半小时没玩就被打到多後面 名次变化不会太大
: : 当然你说如果放个半天不打可能会掉到下一个范围
: : 这系统刚开放目前还是一窝疯热
: : 不过你那时五根羽毛也满了 再打一打也就回去了
: : 设定一个自己落在的合理奖励范围 你就不会觉得很辛苦
: 刚跟朋友讨论这次改版的团战系统
: 基本上就是台币战士万岁 其他玩家吃土去
: 虽然说花了钱得到神宠理所当然
: 但这样还是让不花钱的玩家很沮丧
: 不知道能不能用类似分组厮杀的方式
: 以积分分组 50分或100分为一组
: 赢到一定分数就可以向上一组前进
: 然後每一组的奖励可以依组别不同
: 越高(低)组的奖励越多(少)
: 总之就是让水准差不多的玩家一起对战
: 不过这样在两个组中间鸡首牛後的玩家就尴尬了…
: 本来想说调整神宠的能力值让对战公平
: 不过这样对花钱的玩家也不公平…
: 总之还是赶快出新地图吧
: 我们是来救莎莉 不是来自相残杀的啊!
说实在这是不是台战不是重点,
游戏设计就很死板,
2d塔防,兵种变化性少,
怎麽打都是坦加远程或炮灰加远程,
外观不同而已,
还不是看角色数值决定一切,
又不是什麽靠技术可以影响战局的设计,
变数太少了,
也没有其他战术可以用,
积分自然就是比赛谁的队员强。
其实像饭团这角色就是不错的设计,
距离靠到最近才开始范围攻击,
这样才有办法打後方的远程角色,
或是某些攻击要有击退属性,打一次退一步的,
很多塔防游戏都有这种类似的角色可以取经,
才不会到最後都是比谁的范围型远程角色强。
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1F:推 edison751122:所以这个游戏过不久就烂掉的意思吗? 06/20 14:06
2F:推 noth11:这游戏能这麽红满意外的= =感觉各种恶意 06/20 14:38
3F:→ ds1441:不会烂阿,打关卡还蛮有挑战性的,只是如果想要求 06/20 14:40
4F:→ ds1441:跟付费玩家的公平性,那游戏设计是有很多要改 06/20 14:40
5F:推 A83X8CJ8:这个团战积分模式出来整个不想玩了~ 06/20 14:43
6F:推 babyhelp:同上,现有角色打起来技术性低很无趣,打AI电脑玩家更无趣 06/20 15:51
7F:→ qwqwqqw:就一个手机游戏让你杀时间而已 又不是能让你玩好几年的 06/20 15:58
8F:→ qwqwqqw:超级游戏大作 当你心态只是想着官方最好无尽的出新关卡时 06/20 15:59
9F:→ qwqwqqw:任何好玩的游戏都会被你玩到无趣 06/20 16:00
10F:推 manlike:看那团战排名满满的台币战士 我只觉得LINE赢了 !!! 06/20 22:20