作者gh90829 (GENIUS)
看板mobile-game
标题[情报] 轩辕剑三外传─天之痕 IOS强势登场
时间Thu Apr 10 18:55:29 2014
现在的手机游戏几乎都以三国当作背景故事 真的玩腻了
看到这篇"轩辕剑"的游戏介绍 眼睛真的为之一亮
大家小时後或多或少应该都有玩过吧XD
或是看过由帅哥胡歌跟刘诗诗演的轩辕剑之天之痕
现在终於有属於自己的手机游戏了 超感动!!!!
原文:
http://ppt.cc/Odm-
在目前市面上充满着日系,美系游戏的今天,许多年轻的玩家可能难以想像,
过去台湾也是有许多原创经典游戏的。
单说角色扮演类,就有「仙剑奇侠传」,「金庸群侠传」,「轩辕剑」等等。
而如果要说剧情原创,而且系统拿到2014年来看依然毫不逊色的名作,
那麽就是这款「轩辕剑三外传─天之痕」了。
http://ppt.cc/D21d
▲起承转结分别代表开始新游戏,读取进度,游戏选项,离开游戏四个选择
游戏背景发生在隋末,隋炀帝阳广暴虐无道,修运河,伐高丽,民怨四起。
主角陈靖仇是被隋朝灭国的陈朝皇室後代,身上背负着复兴陈朝之使命,
虽然个性善良,正义感强,但是却略为软弱,胸无大志,时常被师傅责骂。
师徒两人为了复国大计,决定收集五样上古神器,据说如此便可得到天下,
但却没想到在取崑仑镜时,放出了上古魔兽饕餮,
师傅陈辅牺牲自己放出冰丝封印住饕餮,一年内若不解除便会死亡,
於是主角陈靖仇下定决心,踏上了复国与救师之旅...
http://ppt.cc/VCl4
▲轩辕剑系列的特色之一,会出现相当多中国古神话的敌人
http://ppt.cc/PZ7G
▲主角的师傅为了避免生灵涂炭,牺牲自我封印上古魔兽
游戏本身最大的特色,大概就是水墨风格的美术了,战斗场景,世界地图,
就算放到今日依然是游戏界的经典,尤其是放在中文游戏界更是无从超越的目标。
这并不是夸饰法,因为对一个文化圈来说,永远都是有自家特色的东西最能引起共鸣。
好比日本人在票选自己喜欢的经典游戏音乐时,
虽然「太空战士」和「勇者斗恶龙」都有许多脍炙人口的配乐,
但是说到以日本人角度来看的名曲,
那毫无争议的会是有着强烈日本传统音乐风格「大神」的「太阳?昇?」,
天之痕的水墨风格,正是最能触动华人文化圈的经典。
http://ppt.cc/z7Sk
▲相当漂亮的水墨美术风格,无比经典
http://ppt.cc/cuHm
▲战斗中的背景和人物也是水墨风格,行动顺序则采用读条制
游戏的战斗系统采用战斗读条制,不会流於你动一下我动一下,
比较没紧张感的回合制,也不会像即时制那样有强烈的紧迫感,
自从被发明之後就不断的在游戏界出现,中规中矩。
比较特别的地方是,游戏中的装备有「法宝」这一项,装备特定法宝之後,
战斗中会多出独特的指令来给该位角色使用,好比初期就能拿到的「蓝格怪衣」,
能够在战斗中使用「龙飘」指令,像是拉霸机一样转出数字无视防御对敌人造成损伤。
又或者是「鼠槌」,玩家连打指令越快,就能造成越多下无视防御的损伤等等。
http://ppt.cc/k8Zs
▲让小雪装上蓝格怪衣,因为她在初期没有多大的战力
http://ppt.cc/jT-e
▲现在只有两位数,但是成长久了会变三位甚至四位数,转到特定数字甚至有特定效果
当然,说到轩辕剑系列,不得不提的就是「炼妖壶」这个神器了,
在战斗中,若是把敌人打到濒死,又或者用特定的道具诱捕,
就能够把敌人收入炼妖壶之中。
收入炼妖壶之後,可以在战斗中招出来帮忙战斗,
也能够和别的东西相互炼化成新的道具,不过如果在战斗中被打死了就会消失,
所以在招某些稀少敌人的时候得特别谨慎。
至於炼化,就是把两个道具组合成一个新的道具,看似很多游戏都有这个系统,
不过天之痕独特的地方是,能够把剧情道具之外的所有东西互相组合,
桃木剑配金创药,幽魂配铜戒指等等,组合千变万化,唯一的遗憾就是,
如果组合不被系统认可,就只能炼出一只呆呆的大眼蛙。
不过一但找到正确的配方,就能炼出各种强力道具和生物,非常有可玩性。
http://ppt.cc/HbkM
▲千变万化的组合,但是不一定会被系统认可
http://ppt.cc/vzKD
▲组合不被认可就只能炼一只大眼蛙,不过结果可以预览,所以可以尽量尝试
http://ppt.cc/hZ2K
▲低等级时不能炼出过强的道具,避免破坏游戏平衡
另一个游戏特点,就是「符鬼」了,这算是一个类似辅助游戏地位的设定,但不只如此。
符鬼有金木水火土五种属性,一轮游戏只能选一种来养,
它可以吃下玩家用炼妖壶炼化的敌人来增强能力,学习吃掉敌人的法术,
还有提醒玩家该地图有隐藏道具等等。
以往在WINDOWS版甚至有一个独立的小程式可以和符鬼互动,
像是电子鸡一样,不过IOS似乎并没有这个功能,相当可惜,
IOS版的符鬼的定位就真的比较接近辅助游戏而已。
http://ppt.cc/N3qL
▲可爱的符鬼,如果好好养的话可说是相当强力的喔!
天之痕发售的年份是2000年,正是国内厂商正犹豫着要用3D还是2D来制作游戏的年代,
那时相当惨烈,许多莫名其妙的3D游戏因而诞生,诡异的操作性,
画面,好像加了3D就一定会卖的感觉。这点在电影业界也发生过,
阿凡达带来的3D风潮让许多人认为3D就是万灵丹。但是正如电影最重要的还是剧情,
游戏最重要的也永远还是游戏性一样,会不会卖和用不用3D的关系真的不大。
这点天之痕就非常漂亮,2D人物,水墨风格,加上优秀的剧情,高完成度的游戏系统,
说是国产2D游戏的经典之作,当之无愧。
在IOS版本上的游玩体验,几乎和当年的感动完全相同,推荐给想怀念当年感动的你,
也推荐给想体验当年经典的新玩家。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 60.250.204.47
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/mobile-game/M.1397127333.A.37D.html
※ 编辑: gh90829 (60.250.204.47), 04/10/2014 18:56:39
1F:推 ADRIAN0907:有鬼蛙吗? 04/10 20:05
2F:推 sulin:天之痕真的是国内玩过最好玩的rpg游戏了,可惜後面几代3D的 04/11 03:35
3F:→ sulin:画面就无法接受了... 04/11 03:35
4F:推 Allen0315:一样有鬼蛙@@! 04/23 03:17