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现在的手机游戏几乎都以三国当作背景故事 真的玩腻了 看到这篇"轩辕剑"的游戏介绍 眼睛真的为之一亮 大家小时後或多或少应该都有玩过吧XD 或是看过由帅哥胡歌跟刘诗诗演的轩辕剑之天之痕 现在终於有属於自己的手机游戏了 超感动!!!! 原文:http://ppt.cc/Odm- 在目前市面上充满着日系,美系游戏的今天,许多年轻的玩家可能难以想像, 过去台湾也是有许多原创经典游戏的。 单说角色扮演类,就有「仙剑奇侠传」,「金庸群侠传」,「轩辕剑」等等。 而如果要说剧情原创,而且系统拿到2014年来看依然毫不逊色的名作, 那麽就是这款「轩辕剑三外传─天之痕」了。 http://ppt.cc/D21d ▲起承转结分别代表开始新游戏,读取进度,游戏选项,离开游戏四个选择 游戏背景发生在隋末,隋炀帝阳广暴虐无道,修运河,伐高丽,民怨四起。 主角陈靖仇是被隋朝灭国的陈朝皇室後代,身上背负着复兴陈朝之使命, 虽然个性善良,正义感强,但是却略为软弱,胸无大志,时常被师傅责骂。 师徒两人为了复国大计,决定收集五样上古神器,据说如此便可得到天下, 但却没想到在取崑仑镜时,放出了上古魔兽饕餮, 师傅陈辅牺牲自己放出冰丝封印住饕餮,一年内若不解除便会死亡, 於是主角陈靖仇下定决心,踏上了复国与救师之旅... http://ppt.cc/VCl4 ▲轩辕剑系列的特色之一,会出现相当多中国古神话的敌人 http://ppt.cc/PZ7G ▲主角的师傅为了避免生灵涂炭,牺牲自我封印上古魔兽 游戏本身最大的特色,大概就是水墨风格的美术了,战斗场景,世界地图, 就算放到今日依然是游戏界的经典,尤其是放在中文游戏界更是无从超越的目标。 这并不是夸饰法,因为对一个文化圈来说,永远都是有自家特色的东西最能引起共鸣。 好比日本人在票选自己喜欢的经典游戏音乐时, 虽然「太空战士」和「勇者斗恶龙」都有许多脍炙人口的配乐, 但是说到以日本人角度来看的名曲, 那毫无争议的会是有着强烈日本传统音乐风格「大神」的「太阳?昇?」, 天之痕的水墨风格,正是最能触动华人文化圈的经典。 http://ppt.cc/z7Sk ▲相当漂亮的水墨美术风格,无比经典 http://ppt.cc/cuHm ▲战斗中的背景和人物也是水墨风格,行动顺序则采用读条制 游戏的战斗系统采用战斗读条制,不会流於你动一下我动一下, 比较没紧张感的回合制,也不会像即时制那样有强烈的紧迫感, 自从被发明之後就不断的在游戏界出现,中规中矩。 比较特别的地方是,游戏中的装备有「法宝」这一项,装备特定法宝之後, 战斗中会多出独特的指令来给该位角色使用,好比初期就能拿到的「蓝格怪衣」, 能够在战斗中使用「龙飘」指令,像是拉霸机一样转出数字无视防御对敌人造成损伤。 又或者是「鼠槌」,玩家连打指令越快,就能造成越多下无视防御的损伤等等。 http://ppt.cc/k8Zs ▲让小雪装上蓝格怪衣,因为她在初期没有多大的战力 http://ppt.cc/jT-e ▲现在只有两位数,但是成长久了会变三位甚至四位数,转到特定数字甚至有特定效果 当然,说到轩辕剑系列,不得不提的就是「炼妖壶」这个神器了, 在战斗中,若是把敌人打到濒死,又或者用特定的道具诱捕, 就能够把敌人收入炼妖壶之中。 收入炼妖壶之後,可以在战斗中招出来帮忙战斗, 也能够和别的东西相互炼化成新的道具,不过如果在战斗中被打死了就会消失, 所以在招某些稀少敌人的时候得特别谨慎。 至於炼化,就是把两个道具组合成一个新的道具,看似很多游戏都有这个系统, 不过天之痕独特的地方是,能够把剧情道具之外的所有东西互相组合, 桃木剑配金创药,幽魂配铜戒指等等,组合千变万化,唯一的遗憾就是, 如果组合不被系统认可,就只能炼出一只呆呆的大眼蛙。 不过一但找到正确的配方,就能炼出各种强力道具和生物,非常有可玩性。 http://ppt.cc/HbkM ▲千变万化的组合,但是不一定会被系统认可 http://ppt.cc/vzKD ▲组合不被认可就只能炼一只大眼蛙,不过结果可以预览,所以可以尽量尝试 http://ppt.cc/hZ2K ▲低等级时不能炼出过强的道具,避免破坏游戏平衡 另一个游戏特点,就是「符鬼」了,这算是一个类似辅助游戏地位的设定,但不只如此。 符鬼有金木水火土五种属性,一轮游戏只能选一种来养, 它可以吃下玩家用炼妖壶炼化的敌人来增强能力,学习吃掉敌人的法术, 还有提醒玩家该地图有隐藏道具等等。 以往在WINDOWS版甚至有一个独立的小程式可以和符鬼互动, 像是电子鸡一样,不过IOS似乎并没有这个功能,相当可惜, IOS版的符鬼的定位就真的比较接近辅助游戏而已。 http://ppt.cc/N3qL ▲可爱的符鬼,如果好好养的话可说是相当强力的喔! 天之痕发售的年份是2000年,正是国内厂商正犹豫着要用3D还是2D来制作游戏的年代, 那时相当惨烈,许多莫名其妙的3D游戏因而诞生,诡异的操作性, 画面,好像加了3D就一定会卖的感觉。这点在电影业界也发生过, 阿凡达带来的3D风潮让许多人认为3D就是万灵丹。但是正如电影最重要的还是剧情, 游戏最重要的也永远还是游戏性一样,会不会卖和用不用3D的关系真的不大。 这点天之痕就非常漂亮,2D人物,水墨风格,加上优秀的剧情,高完成度的游戏系统, 说是国产2D游戏的经典之作,当之无愧。 在IOS版本上的游玩体验,几乎和当年的感动完全相同,推荐给想怀念当年感动的你, 也推荐给想体验当年经典的新玩家。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 60.250.204.47
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/mobile-game/M.1397127333.A.37D.html ※ 编辑: gh90829 (60.250.204.47), 04/10/2014 18:56:39
1F:推 ADRIAN0907:有鬼蛙吗? 04/10 20:05
2F:推 sulin:天之痕真的是国内玩过最好玩的rpg游戏了,可惜後面几代3D的 04/11 03:35
3F:→ sulin:画面就无法接受了... 04/11 03:35
4F:推 Allen0315:一样有鬼蛙@@! 04/23 03:17







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