作者Lauyea (Lauyea)
看板miHoYo
标题Re: [闲聊] 你们还在玩铁道的理由是什麽
时间Wed Sep 2 20:05:46 2026
## 为何要玩崩铁
主要就世界观吧?
很多世界观设定的细节都藏在模拟宇宙、差分宇宙的文本里面。如果喜欢崩铁的世界观,
应该会看得挺开心的。
只是寰宇蝗灾我到现在还是没有打完,那个设计真的不太好。
下面随便聊聊。
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## 游戏机制
因为是回合制游戏,游戏机制很死,打不过就是打不过,我後来也就放弃高难度这块了。
我物慾很低,也不一定要每个角色都有。官方主推角色拿免费星琼抽一抽,再抽一些喜欢
的角色就好。所以高难都打到关卡三而已,连四都懒得挑战,更别说星启了。
只要没有一定要拿完星琼的强迫症,崩铁可以玩得很轻松,也不会被逼课。
反正就是把铁道当月更漫画,偶尔还会有货币战争这种有趣的玩法,至少比较不容易追到
忘记前面的东西。
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## 音乐
好听的音乐也是玩下去的动力。
### Take the Journey
https://www.youtube.com/watch?v=pt7ghF8_yd0
听着很舒服的怀旧风,总感觉我们已经走了很远。
### Space Walk
https://www.youtube.com/watch?v=ICNpuzVc4l8
开拓者出生地——黑塔空间站的背景音乐。
带点科技感的俏皮爵士风。很好地表达了黑塔的作风,以及宇宙探索的未知感。
### 野火
https://www.youtube.com/watch?v=7LkIUfpX-k0
拔枪神曲。
代表着贝洛柏格人们反抗「毁灭」的「存护」意志。
> We've made a choise. Go fight against your fate.
总结了贯穿整部游戏的存在主义。
### WHITE NIGHT
https://www.youtube.com/watch?v=U7W8QR9fsFw
超潮,MV呈现也很强。
直接破题呈现出匹诺康尼梦境的纸醉金迷。我自己认为是目前难逢敌手的崩铁歌曲。
### 使一颗心免於哀伤
https://www.youtube.com/watch?v=MDcPpQHAEro
知更鸟与流萤的主题曲。
两人的命运不同,处境却相似。一个受制於家族,一个则被格拉默铁骑的铠甲束缚。
### 希望有羽毛和翅膀
https://www.youtube.com/watch?v=pktTrSBAOJw
星期日被星穹列车撞飞的大型现场。
老日在 4.5 也正式成为列车组员了。
### 拂晓
https://www.youtube.com/watch?v=sg1Ww4xYEU0
对艾格勒的超燃主题曲。
渺小的凡人也能反抗神明。这就是逐火。
### 耀斑
https://www.youtube.com/watch?v=Qe-msvGpLtA
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/miHoYo/M.1753278341.A.35D.html
> 他的意义不来自结局,而来自他选择如何面对世界。
> 他不像那些被命运击溃而选择沉沦的人,而是以自身的行动证明了,
> 即使在最绝望的境地,人类依然可以选择反抗,
> 选择以自己的意志来定义存在的意义。
### 昔涟
https://www.youtube.com/watch?v=eYMOpWmse6E
> 最後这一页,以全世的爱,她为因果画下「。」
当我太久没有泪流满面时,就会回来看的素材之一。每看必哭。
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## 4.0 - 4.5 的问题
我其实蛮喜欢铁道里面经营类型的小游戏。例如贝洛柏格的博物馆、仙舟的金人巷。而且
这些经营要素很好地跟世界互动,让原本冷清的角落重现生机。游戏中的环境会因为玩家
们的行动而改变,让人感觉这个世界栩栩如生。
但说实在的,我没有很喜欢 4.0 的这群狸猫……
其实二相乐园也有改造商店街的部分。不过比起其他地方,我真的对这片土地的人事物提
不起兴趣。
而且这次因为是走现代风,需要从资讯爆炸的内容中精炼出有用的部分。但我已经习惯魂
系游戏那种少量内容推理背後细节的叙事模式了,反而很不适应 4.0 的这种说故事方式
。
其他地方的人都很认真地面对自己的生存危机,只有二相乐园的人死到临头还在嬉闹。
就像之前有人说过,如果二相乐园的人看起来都不把自己的事情当一回事,玩家又有什麽
理由重视呢?
每次都要忙着拯救世界确实有些俗套,米哈游也许是想突破窠臼,但现在看来这种尝试有
点失败。老套的叙事为何能够长存,有它一定的道理。
到 4.5 为止,二相乐园本地出身的可玩角色,就只有绯英一人(不死徒的真实身分是巡
海游侠之首,不太算是本地人;爻光是仙舟人;其他人都是SP版本)。
在其他星球,多得是能成为可玩角色的人物。这其实侧面印证了,二相乐园本地人的行事
作风,缺乏让人感同身受的「魅力」。
「欢愉」本身也很难让人认同。现在看来,也许「欢愉」有什麽难言之隐,但从幻月游戏
的奖励、後来又说要让胜者成为星神,「欢愉」看起来纯粹就是来搞事而已。说是要汇集
愿力来压制贪饕兽蜕,但实在很难让人同情。
公司高层也是。明明耳目众多,却放任部下对开拓者作局;直到开拓者拿归寂的头来威胁
,才要坐下来好好说话。这就是公司要的「尊重」吗?难怪波提欧会整天想爱死这群人了
。
也许之後会有大反转吧?但我真的对 4.0 - 4.5 的剧情有点无感。
让我想起 4.0 开始前,有人说他要跳过一整个版本,等 5.0 才回来。现在想想,他的作
法可能也有些道理……
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正是因为曾经闪耀过,才会让此刻显得更为黯淡吧?
我原本也以为匹诺康尼已经是崩铁的顶点了,直到被翁法罗斯所震撼。虽然翁法罗斯也有
自己的小缺点,但整体瑕不掩瑜。
也许 4.0 - 4.5 只是小挫折而已。崩铁的底子很好,相信是可以调整过来的。
而且 4.5 的最後,虚照说了这段话:
> 这场演出献给你,亲爱的观众。不知你是否从中得到了少许欢愉?
> 如果没有……
> 嘘——那就对了。因为最盛大的剧目,现在才要开演。
如果到目前为止的白开水剧情都是故意的,那就真的神了w
不过,还是别抱太大期望会比较好……
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1F:推 assassinrex: 为什麽你有大字??! 09/02 20:15
2F:推 MelShina: 音乐最近的话海原市没有吗 09/02 20:17
3F:→ MelShina: 现在车厢内可以放效果 觉得加下雨很顶 09/02 20:18
4F:推 ParkChanWook: 别逗你策划笑了 现在虫灾就算0祝福都比深渊好打 09/02 20:19
5F:推 MelShina: 原本放太空漫步 但我数据已经被太空曼波污染了 会笑 09/02 20:19
6F:→ ParkChanWook: 你说的那些活动你没发现都是3.0前的吗 现在哪有产能 09/02 20:20
7F:→ ParkChanWook: 给你做有趣的经营活动 4399小游打发你得了 09/02 20:21
8F:推 tfoxboy123: 曼波 09/02 20:21
9F:→ ParkChanWook: 现在不可能调整过来的 别幻想了 现在就是纯摆烂 09/02 20:22
10F:→ ParkChanWook: 浑沌4的怪物等级90等 混沌5变回68 已经默认没新手了 09/02 20:23
11F:→ Lauyea: 什麽大字?我不清楚XD 音乐是我喜欢的,大家可贴自己的 09/02 20:24
12F:→ Lauyea: 虫灾主要不是难度,是作业感很重 09/02 20:24
13F:→ Lauyea: 我也有在想,是不是搞联动也吃掉一些产能 09/02 20:27
14F:→ Lauyea: 也可能只是单纯资源不足啦XD 09/02 20:27
15F:→ Lauyea: 游戏机制就交给米哈游去操心了。我比较在意剧情这块 09/02 20:29
17F:推 Benson765421: 碎片叙事有啊 浮脂纪事和小动物的对话 只是比翁法 09/02 20:31
18F:→ Benson765421: 罗斯难太多了所以没什麽人聊 09/02 20:31
19F:→ Lauyea: 我靠,我去 google 曼波了,在想有什麽办法清除记忆w 09/02 20:32
20F:→ Benson765421: 我也只能看绝望之苦的影片了解 09/02 20:32
21F:→ Lauyea: 啊,浮脂纪事我没怎麽玩。没那麽爱解谜,没卡主线就跳了.. 09/02 20:34
22F:→ Lauyea: 这个绝望之苦的影片有点意思,感谢分享 09/02 20:41
23F:推 lianginptt: 剧情不是说了吗?没有实力,没有尊重,很有说服力阿 09/02 20:49
24F:推 GSIP1115: 昔涟那首是骑车听到都会觉得心里空空的 09/02 20:51
25F:推 redDest: 我觉得你心态是对的 拼高难导致焦虑投资报酬率很低 09/02 20:58
26F:→ redDest: 奖励拿满也才几抽 09/02 20:59
27F:→ arceus: 3.0开始每个版本都有主线跑 当然不像以前有大型活动 09/02 20:59
28F:→ arceus: 然後那时一堆人在哀翁星风格太严肃 违背喜剧初衷 09/02 21:00
29F:→ arceus: 果然现在换另一派的人觉得太欢乐 09/02 21:01
30F:→ Lauyea: 当恐怖份子就很有实力的话,他们应该要很尊重星核猎手啊XD 09/02 21:08
31F:→ Lauyea: 4.0我觉得不欢愉耶...本质上还是悲剧,而且包装得不欢乐 09/02 21:09
32F:→ Lauyea: 悲剧远看是喜剧。可能我们还离得不够远。 09/02 21:11
33F:→ Lauyea: @redDest 这就是边际效应w 09/02 21:12
34F:→ Lauyea: 玩游戏,不要被游戏玩 09/02 21:15
35F:推 Gwaewluin: 4.0打一开始就说欢愉已变质啊,现在的欢愉根本不欢愉 09/02 21:19
36F:→ Lauyea: 嗯嗯。就等之後剧情罗 09/02 21:49
37F:→ Lauyea: 是说单纯听海原市BGM挺不错的 09/02 21:50
38F:→ Lauyea: 游戏里面的海原市外型看起来有点躁,当下只顾着赶路了 09/02 21:50
39F:→ Lauyea: 而且海原市有满愿的电波塔 09/02 21:51
40F:→ Lauyea: 满愿挺讨人厌的。不知不觉就跟着讨厌起海原市了... 09/02 21:52
42F:→ arcanite: 太空曼波支援 09/02 23:00
43F:推 Boris945: 蝗灾不错啦,当年第一次觉得肉鸽好玩 09/03 01:27
44F:推 Gwaewluin: 以前有印象看人说花火的感觉不够疯,4.0前接触的的主要 09/03 07:50
45F:→ Gwaewluin: 欢愉角色全都还是有底线的欢愉,4.0後二相乐园揭露的才 09/03 07:50
46F:→ Gwaewluin: 是大家印象中该要毫无底线疯狂的变质欢愉 09/03 07:50