作者cielnoir (舒桐)
看板miHoYo
标题Re: [闲聊] 你们还在玩铁道的理由是什麽
时间Tue Sep 1 19:10:00 2026
※ 引述《ParkChanWook (星期日的妹夫)》之铭言:
: 剧情是没有的 逻辑是不通的 是站桩的 过场动画是5秒的
: 建模是通用的 智械是没有关节打不赢1.0小黑塔的
: 抽卡是要跟策划斗智斗勇的 要猜售後的 看看火爻大战就知道
: 抽对没奖励 抽错有惩罚 xp党抽卡是要被主推厨嘲讽的
: 角色使用期是半年的 是负2+1的 但内部爱记忆队过了一年一样有环境
: 产能是没有的 一年只有fate联动是有配音的 周年、大版本开门大活动都没有
: 福利是缩水的 上下半各一个打发你 以前1200+500 有了星启变1000+500
: 社区是恶臭的 比谁流水好 比谁售後多不说我以为是偶像的饭圈
: 策划只全心全意的加深渊血量 每期稳定膨胀50% 上次火花30m 这期60m
: 原铁绝只有铁的策划不敢出来面对玩家玩家的意见充耳不闻
: 还会有人出来护航「人都去做因精了」「去怪高市早苗」 连让大伟哥哭的资格都没有
: 大家是为什麽还在玩呢 我很好奇
: 我还在玩的原因是因为我相信我总有一天会等到我的周年主推 万一是卡妈呢
: 万一呢
我个人的话 主要是蛮喜欢铁道的故事、世界观与人物塑造的
而且不少玩家指出雷点 对我来说好像影响不是很大
故事方面喜欢的点在於
我觉得铁道的故事大都不只是看了 爽或不爽了 然後就过去了
而是有不少引人深思 可以带给人启发的地方
虽然4.0看起来版上很多人不满意 说是主题不明确 剧情线混乱
不过我自己是蛮喜欢的 所以这篇就以4.0举例吧
在我看来4.0其实还是有个一脉相承的主题
那就是欢愉之死
4.0一开始我们可以捡到一本文本 名字是布兰琪的辞职信
布兰琪在信中说明自己要辞职了 并转述未抵的话
他说:比起外面的世界,这些连自己在笑什麽都不知道的家伙,才是宇宙里最大的笑话。
布兰琪辞职 未抵的离开 都是欢愉之死的一个侧写
如果喜欢细品铁道故事的玩家应该都有意识到
差不多从4.0时期开始 铁道开始解构命途的两面性
这让游戏中的命途更具思考空间 不只是一个单纯的职业
而是可以拆解 发想 甚至用来解读人物的世界观的一部分
归寂说极端的开拓也可以是掠夺 爻光说没有节制的巡猎与毁灭无异
之後可能还会讲到存护
而4.0其中一个主题 欢愉之死 我觉得这同时说了两件事
一个是阿哈受贪饕影响而变得虚弱 所以才必须有幻月游戏
一个是说新一代的愚者们已经不理解欢愉的意义
开始失去了节制与底线
没有底线的欢愉是很可怕的 如果没有底线
像夺魂锯那种杀人游戏是否也是一种欢愉? 这就是欢愉的两面性
剧情中也透过花火与桑博 展现老一辈的愚者是如何行事的
当时看匹星历史我就觉得奇怪 为什麽假面愚者也来帮阿斯德纳人争取自由
他们不是乐子人吗?
後来才知道不是的
老一辈的 或者说基本教义派的愚者 都还是比较正派的
有点像DND里面混乱善良这种味道
我相信阿哈也是这样 不然他没办法跟阿基维利玩在一起
因为欢愉死了 所以受害者满愿才会遇到後来那些破事
她的复仇是对极端欢愉的反讽 也是反扑 这是4.1 4.2
因为欢愉死了 所以未抵成了我见 这是4.3 4.4
我觉得4.0最大的亮点就是归寂
因为他有很完整的人物弧光
他的情感深沉且矛盾 却用非常欢愉的外显形式表现出来
虽然知道现在的他99%就是个混蛋 但还是常常被他逗笑
所谓人物弧光就是一个变化过程
从善良到邪恶 幼稚到成熟 从一心求死到奋力重生
未抵 我见 归寂 这样的转变过程源自他深沉的情感
因为期望大所以失望才大
可以说他是破防了才开始魔怔了 一步步变成最後的归寂
如果情感、信仰不深 怎麽能三种职业都练到封顶?
我见时期带出来的阿蒙森 绘世 姬子一个个都是英雄
你说他最後对姬子说 你一定不愿意再喊我爸爸了
这是单纯在嘲讽 还是有那麽一点感情在里面呢?
如果一切都只是逢场作戏 我觉得是不可能把姬子教得那麽好的
而4.5阿哈或是阿哈的一部分现身
可以预期接下来的4.6 4.7 可能也会沿着欢愉之死展开
阿哈本人与贪饕的情况 还有阿哈是怎麽看待欢愉的
另外就是真珠的个人成长线
我一直蛮喜欢铁道的文本跟对话设计
他们能用很精链的文字完成人物塑造
4.1真珠与不死途的对话就很棒
巡海游侠其实就是一群粗人 不死途也不会比波提欧文雅多少
就像他说的 艺术他是不太懂的
但他说真珠的画绝不比绘世拙劣 因为今天没有一个无辜的人死去
他只是在用游侠的价值观来评价真珠的画
但却一句话体现了巡海游侠的侠气与智械的局限性
作为绝对理性的智械 她试图用逻辑与理性来追求艺术性
但不死途一句话就把她点醒了:艺术是可以有更多诠释空间的
後来真珠也越来越有人味了 还长得那麽可爱 真是没票了
她在4.5留下来与乐园共存亡 还对我们说 拜托了
如果她是个绝对理性 看数据说话的智械
那我觉得支持武器化 然後她回千星城好像才是比较合理的选择
这种机械展现人性的经典塑造也是我个人比较喜欢的
我觉得4.6也预计会沿着这个脉络完成她的成长线
说到游侠 还得说一下老白
他只分配到微乎其微的戏份 但却完成令我惊艳的塑造
逃回地铁站时 很多人会说自己被一只猴子救了
後来在文本上是这样写的
牠举着香蕉冲过来,用优雅的男低音拿起锅铲,抄起笤帚,把身边的一切用作自保的武器
。
牠说:「别装死,别躺平,像个英雄那样活下去!」
哇,当时读到这段真热血,太帅了
帅的点在於 不死途 列车组 花火 爻光....我们这些人本来就身负力量
打打坏人拯救民众那不算稀奇
但老白已经成了一只猴子 什麽力量都没了 但侠气却还在
这就是巡海游侠的含金量阿 游侠就算成了猴子还是游侠
这让我想到钢铁人对蜘蛛人说的
如果只有蜘蛛装在身上你才是蜘蛛人 那你就不配拥有它
4.0也有些分支剧情我挺喜欢
刃的求死已经铺陈很久了
4.0他看起来越来越像谐星
但我觉得其实只是应星的性格渐渐被猎手们找回来了
猎手间的情感塑造也很不错
还有4.0花火与火花的分裂 来自花火的自我怀疑与焦虑
这也是欢愉两面性的一种侧写
还有从2.0开始 每个大版本都能对开拓有一些新的诠释我觉得也很不错
虽然我个人不太喜欢用星核或末王之力 这种有点粗暴的方式来解决问题
不过编剧大概也知道不能滥用 所以星核这就被ban了
另外终末命途也跟世界观与故事本身强关联
所以崩铁这样用我觉得还算可以接受吧 但个人觉得就不够丝滑
以上就是些粗浅的个人解读跟心得 不准勿怪
另外我也喜欢铁道的很多高光场面 并非只有依赖战斗的声光效果来塑造
万敌的归乡路 缇宝的启程 那刻夏绝地反杀 遐蝶的冥界等等
4.0刃决心赴死 真珠挥毫等等
好像有点说太多了 其他的简单说一些
崩铁建模跟人物外型设计是最合我胃口的
目前二游圈我觉得铁跟鸣的人物外型设计是我最喜欢的
但鸣剧情跟人物塑造不合我胃口 所以坎特版本就退了
原毕竟年纪比较大 我感觉角色精致度稍差
绝设计有点剑走偏锋 而且我不喜欢过於强调身材的设计
当然以上都是个人审美而已 并不代表它们各自的好坏
还有站桩对话我不太介意 可能我从小玩仙剑 太空战士这些传统RPG长大吧
像最近玩的异环就有点过头了 讲几句话就动来动去
感觉他们的设计比较像在强调他们的人物有多灵动
而不是思考人在讲话时怎样的动作才是自然的
当然二次元夸张点没问题 但异环还是稍稍过头了
然後福利我个人不太介意 也没怎麽认真算 但铁道算很少吗?
怎麽我感觉开服到现在领了好多限五了
膨胀我也还好 反正打到满星我就不深究了
所以我很佩服那些机制排轴研究很透彻
还可以随时说出哪期深渊buff是什麽的玩家
然後社区是真臭 但要一个真的喜欢这游戏的玩家不看社区又很难
因为人大多还是想寻求共鸣跟认同 想分享感动
所以无可奈何的还是会被臭到
还有我最喜欢的版本其实是翁法罗斯
能过完一整年超长篇的剧情真过瘾 但就不展开了 真有点写太多
而且写了感觉会有更多架要吵
很抱歉我就是很多人口中的少数玩家 喜欢上历史课跟哲学课
不介意铺陈长一点 节奏慢一点
是我害这游戏没能变成你们喜欢的样子
另外就是我也想等卡芙卡的剧情跟sp
希望她不要被刀 虽然很难
我还希望她能成功上位取代流萤成为正宫
但难度更高了感觉机率无限趋近於零
以上是我为什麽还留在铁道的简略原因 我省略很多了
大致看起来是很多人的雷点我刚好都不太在意吧
谢谢大家 不过真的会有人看到这里吗?
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1F:→ melzard: 我直接end就看到了 09/01 19:11
2F:推 Benson765421: 不错吧 再怎麽骂都不会骂福利 09/01 19:15
我还漏掉了200多万本纪念册免费送 B站有个up叫退役编辑雨上
他有支影片就在说这个数量的纪念册订单 对出版社来说是多魔幻的事
影片蛮有意思的
3F:推 s964939: 你剧情描述的很有趣 我看的很开心 09/01 19:16
4F:→ Beramode: 你也太认真 09/01 19:17
因为我很喜欢这个游戏啊
5F:推 kirihitoha: 推看完了,老白那段文本我没看到,真的超棒 09/01 19:18
6F:推 yamagishi: 看完了,每次星铁剧情跑完最期待就是看别人解析跟录一 09/01 19:20
7F:→ yamagishi: 些特别好笑或是感动的片段 09/01 19:20
8F:推 daniel0527: 我也很喜欢归寂,去翻仪器的文本也能略知一二 09/01 19:20
9F:推 Beramode: 老白救人我也没看到 09/01 19:20
10F:推 MushT: 全都看完,写得很棒 09/01 19:21
11F:推 ricky469rick: 好长 先推 09/01 19:24
12F:推 siddor: 因为崩铁最大优点就世界观文本设定 其他凡是跟游戏成本有 09/01 19:26
13F:→ siddor: 关的就能省就省 如演出建模和剧情节奏 导致追求视觉娱乐的 09/01 19:26
14F:→ siddor: 人觉得崩铁很烂 但只吃文本设定的人又觉得不错 09/01 19:26
16F:推 GSIP1115: 我会特别去翻模拟宇宙的派系描述,他们竟然还在里面藏 09/01 19:31
17F:→ GSIP1115: 海虎 09/01 19:31
之前有看过B站铁学家解析各种梗来源 真的是多得有点夸张了
囊括古今中外 对他们的网路文化熟悉则体验更佳
18F:推 arcanite: 推推! 09/01 19:38
19F:推 Tiamat6716: 说得太好了 超负荷就是没有底线的欢愉 09/01 19:43
20F:推 lightaurora: 推 我也喜欢铁道的世界观 09/01 19:52
21F:推 twKuhaku: 卡芙卡已经是正宫了 正宫老妈...XDD 09/01 20:01
22F:推 harunoneko: 推认真心得 看到您说喜欢翁星我真的拍手叫好 我也是喜 09/01 20:05
23F:→ harunoneko: 欢钜细靡遗的描绘世界观然後一点点去铺陈埋伏笔 09/01 20:05
24F:→ harunoneko: 所以二向整体篇幅偏短读起来就有点意犹未尽 09/01 20:06
25F:推 tsubame0800: 推一个 09/01 20:07
26F:→ harunoneko: 特别喜欢他们对赞达尔跟归寂的角色塑造 虽然站在主角 09/01 20:12
27F:→ harunoneko: 对立面但是超有魅力无法讨厌他们 09/01 20:12
前阵子B站有个叫神奇陆夫人的up 他直播翁星结局时 同时在线超过四万人
当天也拿了B站同时在线第一
这阵子又有一个叫黛玉强的抖音up
我记得还没到结局时 同时在线也曾破过十万了 结局那一天我就不知道
所以翁星真的像看起来的那样人人喊打吗? 好像也不一定
28F:推 ian110199: 居然是认真文 先推一个给你鼓励 09/01 20:15
29F:推 cheng1124: 推认真文 09/01 20:30
30F:→ lnceric008: 剧情世界观还是挺吸引人的,星神命途等设定令人遐想 09/01 20:31
31F:推 Hsan: 推 优质文 09/01 20:31
32F:推 HShine: 推推 09/01 20:37
33F:推 Gwaewluin: 游戏一直都很深刻描绘角色的性格,所以翁法罗斯的二创 09/01 20:38
34F:→ Gwaewluin: 也非常多 09/01 20:38
35F:推 gn005066: 好认真 我只要是剧情玩到没耐心就开始跳过了 09/01 20:39
36F:→ gn005066: 目前4版玩下来只有4.0开头和fate联动没跳过 其他都是玩 09/01 20:40
37F:→ gn005066: 到一半开始skip 09/01 20:40
38F:→ miarika123: 你很认真 但不用理那个钓鱼的 09/01 20:41
39F:推 Lightman0808: 清流好文推 09/01 20:57
40F:推 haviixddos: 推 09/01 21:06
41F:推 Alopexdiary: 推认真 09/01 21:11
42F:推 passpasshao: 推认真,连文本都看是真爱了,我现在连匹星的文本都 09/01 21:19
43F:→ passpasshao: 还没看完 09/01 21:19
44F:推 Ryo5566: 好猛喔是真爱 09/01 21:30
45F:推 mausaki: 推 看完了 认真评论! 09/01 21:49
46F:推 w22519352: 太认真了吧 09/01 22:01
47F:推 lianginptt: 突破盲肠了华生!确实,如果不是合格的家长实在很难 09/01 22:04
48F:→ lianginptt: 教出心智强韧的孩子 09/01 22:04
49F:推 love432: 推认真 大部分说的都认同 在补充一点就是很多网路梗 真 09/01 22:08
50F:→ love432: 的很好笑 每次都想看主角能多抽象 有那种平常是搞笑咖 09/01 22:08
51F:→ love432: 关键时很帅气 很对胃口 09/01 22:08
52F:推 rabbit61677: 铁道用大量文本构筑世界观,也是米家社群 09/01 22:16
53F:→ rabbit61677: 解析影片最多的一款,路边随便捡个笔记都是 09/01 22:16
54F:→ rabbit61677: 几十行的文字进行背景说明跟角色塑造 09/01 22:16
55F:推 ArthurJack: 说一下虽然之前也发文说觉得4版主线走得比较薄弱 09/01 22:21
56F:→ ArthurJack: 但如你所说一贯的哲学感会让人去思考这件事是没有丢的 09/01 22:22
57F:→ rabbit61677: 每次改版的资讯量是很大的,但这种做法 09/01 22:22
58F:→ rabbit61677: 的确就是会造成玩家体验不对等,所以我觉得 09/01 22:22
59F:→ rabbit61677: 解析影片是必须的哈哈,对我来说看铁学家 09/01 22:22
60F:→ rabbit61677: 凭文本去猜後续剧情满有趣的,铁和原做法就不同 09/01 22:23
61F:→ rabbit61677: 铁道一直在文本透漏未来发展给玩家知道 09/01 22:23
62F:→ rabbit61677: 就星神世界观,总会有人走在终末和记忆命途对吧 09/01 22:23
63F:→ ArthurJack: 还有铁的反派几乎都塑造的不错这点 09/01 22:23
64F:→ ArthurJack: 我不怎麽认可有人说的剧情就一定要喜剧或是怎样的 09/01 22:24
65F:→ ArthurJack: 我觉得好的故事会引发人去做更深的探讨 09/01 22:24
66F:→ ArthurJack: 不过觉得4版还有个问题是部分角色的成长线其实已经 09/01 22:25
67F:→ ArthurJack: 接近完成了,像是不死途这样,所以故事更多变成展示 09/01 22:25
68F:→ ArthurJack: 他的个性而不是去让剧情塑造他的角色发展 09/01 22:26
69F:→ ArthurJack: 所以我觉得这是故事联结比较薄弱的地方 09/01 22:28
70F:→ ArthurJack: 3版有部分角色是随着剧情去作出决定去扛起更大的责任 09/01 22:28
71F:→ ArthurJack: 没有说哪个好哪个坏,只是作为故事完整我喜欢3版那样 09/01 22:29
72F:推 Dedian: 推 09/01 22:58
73F:→ arcanite: boss除了幻胧都塑造得不错 幻胧是还不如浮烟 09/01 22:59
74F:推 ELZM: 看完了,说得真好,我也从游戏里得到许多,每个人对剧情的 09/01 23:12
75F:→ ELZM: 喜好不同,我是喜欢看在铁道的世界观里每个人做出的抉择; 09/01 23:12
76F:→ ELZM: 玩家是上帝视角,有时候会用全知的观点去评断角色的行为, 09/01 23:12
77F:→ ELZM: 我觉得看每个角色努力向前就很有意义。 09/01 23:12
78F:→ kase09521: 哲学课就人跟人的体验差太多了,有的人看流萤列车就知 09/01 23:26
79F:→ kase09521: 道烧鸡这版本想写拉康,有的人看完3.7都还是看不懂 09/01 23:26
80F:推 gn01110728: 3.0版本败笔就是人物口中一直绷出文诌诌话语 09/01 23:31
81F:→ gn01110728: 还有3.7的爱来爱去,游戏剧情设定还行,但简单的东西 09/01 23:32
82F:推 cc1plus: 我觉得 4 版不谜语人反而好看,像翁法罗斯那边一直绕 09/01 23:32
83F:→ cc1plus: 对我老人来说看下一句忘了前一句,但是背景设定没问题 09/01 23:33
84F:→ gn01110728: 写的弯弯绕绕,4.0版本倒是好很多没这麽多词藻堆砌 09/01 23:33
85F:→ cc1plus: 3 4 这二版都很成熟,我是觉得都不错,至於打不满什麽就 09/01 23:34
86F:推 evo2001: 非常认同,铁道剧情深度真的很够 09/01 23:34
87F:→ cc1plus: 少石头,缺的话自己买个月卡不就补完了吗? 09/01 23:35
88F:→ cc1plus: 抽角色的话我都抽喜欢的啊,像花火火花花我都喜欢.... 09/01 23:35
89F:→ cc1plus: 有时想想人生在世是不是也要走欢愉命途(当然是正向的) 09/01 23:36
90F:→ cc1plus: 至於配队我觉得都还好,开服玩家打不了满星打出星都可以 09/01 23:37
91F:推 Boris945: 底蕴还是米家强啊 09/01 23:37
92F:推 weilu0228: 写的是真不错 09/02 00:01
93F:推 iahks38: 难得有这种看得出真的喜欢游戏也不是孝子的清流,推推 09/02 00:07
94F:推 rockmanalpha: 太认真了必须推 09/02 00:11
95F:推 ricky469rick: 看完了 根本我嘴替 09/02 00:40
96F:→ ricky469rick: 尤其是命途二面相这边 看看翁法罗斯的求知跟已知 09/02 00:41
97F:→ ricky469rick: 为什麽会有卡卡目跟赞达尔 这部分就是我最喜欢的 09/02 00:42
98F:推 danielshat: 铁道的背景文本是真的很有趣,光是告死魔的相对认知 09/02 02:02
99F:→ danielshat: 学派,如果没有去,了解过根本不知道有多逆天 09/02 02:02
100F:推 Antitz: 最喜欢翁法罗斯+1 只是当时风向太差根本不敢讲 09/02 03:36
101F:→ a3221715: 干 二相明明很好玩 探索变玛莉欧超棒的 而且每次版本更 09/02 03:48
102F:→ a3221715: 新都有新的玩法 09/02 03:48
103F:→ a3221715: 翁就一堆人爱嫌 地图大 解谜跟探索比较麻烦 还有角色强 09/02 03:49
104F:→ a3221715: 度差别待遇比较恼人 09/02 03:49
105F:→ a3221715: 一堆带节奏的 09/02 03:49
106F:推 QBoyo: 他们会跟你说需要万字解析才看的懂的故事不是好故事 09/02 04:13
107F:推 Rosenlife: 推认真,用心的人就是不一样 09/02 04:22
108F:推 BreezeMew: 看到都在等卡芙卡,直接给一个推 09/02 06:17
109F:推 BreezeMew: 翁法我也喜欢,但结局不满意 09/02 06:21
110F:→ BreezeMew: 希望续篇能回来 09/02 06:21
111F:推 scanly: 推一个,星铁也是我目前最喜欢的二游 09/02 07:04
112F:推 bluerain0958: 同意 我也是喜欢铁道故事 虽然没有像你看这麽多细节 09/02 07:45
113F:→ bluerain0958: 持续玩铁道的另外一个原因则是 卡芙卡 09/02 07:46
114F:→ lazzyding: 剩货币战争 主线卡在3.7一股恶臭走不下去 09/02 08:00
115F:推 lerry555777: 记得陆夫人也说翁星就很传统日系rpg节奏 现代人速食 09/02 08:32
116F:→ lerry555777: 人玩不下去很正常 09/02 08:32
117F:推 drunkghost: 推 09/02 08:52
118F:→ arcanite: 玩过3章之後就觉得4章真的肉眼可见的降本增效...... 09/02 09:03
119F:→ arcanite: 不过速食手游搞得像3章大样宏大也很累 只能说各有好坏 09/02 09:03
120F:→ arcanite: 4.4就直接打爆归寂真的小惊讶 原本以为会打输逃跑摇人 09/02 09:04
121F:推 uohZemllac: 看完了 虽然并非完全认同 但认真文值得推 09/02 09:37
122F:推 EXGG: 翁法罗斯 剧情真的好看 09/02 09:46
123F:→ EXGG: 从乱破2.6入坑,之前的剧情玩到只有无聊 09/02 09:47
124F:→ EXGG: 4.0 玩到现在也不错 不会跳过 09/02 09:48
125F:推 wl2340167: 你好认真 我流泪了 09/02 10:04
126F:推 leo255112: 我也很喜欢烧鸡的故事底层想传达的东西,但是演出跟游 09/02 10:05
127F:→ leo255112: 戏性就是他妈的一坨屎 09/02 10:05
128F:→ leo255112: 加上商业化绑队跟数字膨胀,真的越来越玩不下去,不然 09/02 10:06
129F:→ leo255112: 很喜欢崩铁的人设跟背景的 09/02 10:06
130F:推 ZKoto: 按个推 09/02 10:09
131F:→ leo255112: 日文配音的表现也水准超高....可以说策划卖卡跟降本增 09/02 10:10
132F:→ leo255112: 效毁了这个游戏 09/02 10:10
133F:→ rabbit61677: 背景设定人物都是喜欢的,画面其实我没有很在意 09/02 10:13
134F:→ rabbit61677: 我到现在最喜欢的章节是3.7昔涟跟德歌说故事那段 09/02 10:13
135F:→ rabbit61677: 当时也是一堆人说这段很长就几张图片PPT有够混 09/02 10:13
136F:→ rabbit61677: 玩家游戏流程上只能说有更进步的空间 09/02 10:13
137F:→ rabbit61677: 3.0初主线穿插解谜真的多,还好後来有改善了 09/02 10:13
138F:推 ColaCloud: 原来这是高层次的作品不是大众娱乐,还要有专业人士解 09/02 10:14
139F:→ ColaCloud: 析,太小看了 09/02 10:14
140F:推 bluerain0958: 同楼上 我也是很喜欢笼里说故事那段 可惜长文不讨喜 09/02 10:16
141F:推 hoyunxian: 翁法喔,大纲还行,实际做出来真的烂到跳过也会被恶心 09/02 10:16
142F:推 siddor: 是不是高层次的作品跟娱乐向不冲突啊 问题就很明显米哈游 09/02 10:36
143F:→ siddor: 给原铁绝三个游戏内目前铁产能最低最混 造就出铁的视觉娱 09/02 10:36
144F:→ siddor: 乐最差 只能滤出爱吃文本设定的人 其他点你要护航连铁1.0 09/02 10:36
145F:→ siddor: 都能打脸铁4.0 09/02 10:36
146F:推 MelShina: 翁星你也得从头到尾不间断玩才有jrpg 09/02 11:02
147F:→ MelShina: 不然你就会看丹恒跟黑厄对看42天 09/02 11:02
148F:→ MelShina: 如果你觉得问题是大家太速食 09/02 11:03
149F:→ MelShina: 我觉得是不懂喊剧情太长+内容不够的人是在说什麽 09/02 11:03
150F:推 keerily: 还是老样子呀,铁现在就最重要的演出表现最差 09/02 11:04
151F:→ keerily: 不然他的剧情跟设定还是好的 09/02 11:04
152F:推 danielshat: 我觉得3.7跟桃子对话的地方用图片的效果不错,但其他 09/02 11:06
153F:→ danielshat: 部分就只能说降本到连衔接都不太顺 09/02 11:06
154F:推 MelShina: 翁星结局评价很差的最主要原因 也是游戏外的过度宣传 09/02 11:07
155F:→ MelShina: 你完全只看游戏内 那其实还好 但米游不是这样的 09/02 11:07
156F:推 zeal63966: 翁星结局就为醋包饺子,不到很差,但是意图太明显了 09/02 11:29
157F:→ zeal63966: 3.7就戏份演出都在昔涟身上,其它来陪演的 09/02 11:30
158F:推 PiracyBamboo: 剧情内涵本来就屌打鸣潮那货色 09/02 11:38
159F:推 MelShina: 嗯啊 3.7事前的宣传是宇宙舰队跟黄金裔们被删除 09/02 11:40
160F:→ MelShina: 游戏内是被秒杀跟黄金裔报菜名 09/02 11:40
161F:推 rockmanalpha: 想钓鱼引战麻烦滚去西洽 09/02 11:40
162F:推 MelShina: 大家就不是来看桃子三位一体ppt的=.9 09/02 11:42
163F:推 MelShina: 铁大多的问题都在游戏外 09/02 11:43
164F:推 hoyunxian: 然後我前几天是直接被最终战强绑昔涟给恶心到 09/02 11:45
165F:推 MelShina: 当然游戏内也很多啦 三次死亡 永远的星神 09/02 11:45
166F:→ MelShina: 放话很多 但没有落地 09/02 11:45
167F:→ hoyunxian: 她绑队伍又不准挂但是跟红A凛花火相性差到一个离谱地步 09/02 11:45
168F:推 PiracyBamboo: 鸣批走错版了吧? 09/02 11:49
169F:推 xlox12345: 推,我也很喜欢世界观和星神,命途的设定 09/02 12:39
170F:→ a3221715: 然後模拟宇宙的文本都很有趣 只是多数人都直接跳过而已 09/02 13:04
171F:推 isaac534643: 写得很好,看完推 09/02 13:10
172F:→ w3160828: 因为模拟宇宙打得很阿紮 没人打完还想看文本 09/02 13:18
173F:推 miarika123: 模拟宇宙首先先把没必要的走路通通砍掉 09/02 13:19
174F:推 peter302203: 写得真好,我是在翁星之後反而更喜欢了;关於命途、 09/02 13:36
175F:→ peter302203: 关於星神等等,虽然没有每个文本都读过只看解说,还 09/02 13:36
176F:→ peter302203: 是很着迷在铁道的世界观,二相乐园很喜欢「回味」的 09/02 13:36
177F:→ peter302203: 解说,那段阮梅跟不死途在酒馆的文戏、欢愉跟贪饕的 09/02 13:36
178F:→ peter302203: 恩怨也让人印象深刻。但是话又说回来,就像韩国实况 09/02 13:36
179F:→ peter302203: 主sameway所说,铁道很多重要东西都放在YT影片,而且 09/02 13:36
180F:→ peter302203: 品质都很高,但玩家也想在游戏中体验到这些,他们肯 09/02 13:36
181F:→ peter302203: 定办得到,所以我也希望像是让角色们讨论世界观的文 09/02 13:36
182F:→ peter302203: 戏也能多一些,而不是需要玩家自己去文本找(我就懒 09/02 13:37
183F:→ peter302203: ),总之铁道世界观还是很不错,希望他们能好好把握 09/02 13:37
184F:→ peter302203: ,而我也是要等卡妈SP还有更多关於她的背景故事(拜 09/02 13:37
185F:→ peter302203: 托快出XD 09/02 13:37
186F:推 waterwolf: GET不到像你这麽多 难怪我退了 演出生动比较适合自己 09/02 13:39
187F:推 herman1110: 缇宝启程那一段我看了好感动 那是一种自我成长的过程 09/02 13:52
188F:推 ChunD: 这版本也稍微提到存护的两面.拯救所有人,消灭一人;跟消 09/02 14:35
189F:推 ChunD: 灭所有人,拯救一人.两种都是存护的表现但却不同的结果 09/02 14:40
190F:推 greed3819: 推 这游戏就是你越挖越深,可能会讲到很多哲学问题和 09/02 14:48
191F:→ greed3819: 概念吧,还有就像你说的人物弧光,人的个性不是单薄的 09/02 14:48
192F:→ greed3819: ,铁道会用很多小故事小线索或是传讯息给你之类的,去 09/02 14:48
193F:→ greed3819: 加深角色个性的厚度,我自己是很喜欢,吃不下去的人就 09/02 14:48
194F:→ greed3819: 吃不下去 09/02 14:48
195F:推 CrazyCid: 推个认真写心得 09/02 14:54
196F:推 kuo0804: 推 我也很喜欢真珠跟不死途的互动对话 两个角色都刻划的 09/02 15:03
197F:→ kuo0804: 很另人印象深刻 09/02 15:03
198F:→ arcanite: 我觉得一堆游戏内塞不下的剧情都丢影片也有点那个 09/02 15:37
199F:→ arcanite: 晚入坑的人最好会真的回去把所有角色宣发影片啃完 09/02 15:38
200F:→ arcanite: 比如说狼尊宣发演了她成欢愉令使之路 结果游戏内没细演 09/02 15:38
201F:→ arcanite: 变成只玩游戏掌握的的剧情资讯不是齐的 09/02 15:39
202F:推 zeal63966: 还有姬子15年前的故事,都要另外补 09/02 15:39
203F:推 Squall949: 好文 推~ 09/02 15:42
204F:推 ChunD: 跟你一样喜欢翁法罗斯的少数人,你不孤单 09/02 15:52
205F:推 dragonfly667: 什麽哲学 什麽尼采的机哩呱啦谁懂阿 (误 09/02 16:23
206F:推 lnceric008: 剧情丢影片那个,之前策划好像有说会融进游戏内放。 09/02 17:18
207F:→ lnceric008: 不过目前看来也没全部放进去。 09/02 17:18
208F:嘘 ssjayss: 垃圾游戏的小众观众 09/02 17:20
209F:推 MelShina: 只有遐蝶有放 09/02 17:43
210F:推 Gwaewluin: 有这种阴阳怪气推文才是我熟悉的讨论区 09/02 17:44
211F:推 HououinKyoma: 推认真文 09/02 17:50
212F:推 OldYuanshen: 支持你 09/02 17:58
213F:推 satsuki1826: 推好文 09/02 18:11
诚惶诚恐 感谢大家
看到还是有这麽多人喜欢铁道的故事 还是蛮感动的
214F:→ DANKKY: 我以为丹恒的也有放游戏内 09/02 19:22
215F:推 constancy: 推模拟宇宙文本 09/02 19:23
216F:→ constancy: 基本上2版看模拟宇宙讲秩序那部分就猜得出日哥因为和 09/02 19:24
217F:→ constancy: 鸟妹秩序双子的身份问题要干大事 09/02 19:24
218F:→ constancy: 2.7权杖更新则是暗示整个3版走向 09/02 19:26
219F:推 Lauyea: 我也蛮喜欢不死途跟老白互嘴的剧情 09/02 19:57
220F:推 loydhua: 推,後续剧情真的都藏在各种文本,好看爱看。 09/02 20:26
221F:→ loydhua: 基本上当有声小说慢慢追更,挺舒服。 09/02 20:26
222F:推 kellyou: 推认真文,既使翁星缺点很明显,但整体我也很喜欢,网路 09/02 22:42
223F:→ kellyou: 上一堆人在抱怨铁道的点对我来说也都无所谓+1 09/02 22:42
224F:→ kellyou: 原铁的剧情跟情感描述都有打在我喜欢的点上,这样就足够 09/02 22:44
225F:→ kellyou: 让我喜欢这两个游戏了 09/02 22:44
226F:推 ian110199: 看完整篇後再推一次 09/03 01:02
227F:→ ian110199: 我自己因为有小帐,所以每段剧情基本上都玩过两遍以上 09/03 01:16
228F:→ ian110199: (中间不会跳过);在玩二周目的时候,往往会因为对剧 09/03 01:16
229F:→ ian110199: 情有更深的理解而调整自己对每个小版本的评价。铁道大 09/03 01:16
230F:→ ian110199: 多数的版本在我玩完剧情二周目时,分数都是上升的;这 09/03 01:16
231F:→ ian110199: 件事有好也有坏,好的部分是能感受到这游戏的剧情深度 09/03 01:16
232F:→ ian110199: 确实值得重看第二次;坏的部分就是铁道作为一款手游, 09/03 01:16
233F:→ ian110199: 如果无法做到在第一次体验就带给玩家足够的娱乐性把人 09/03 01:16
234F:→ ian110199: 给留住的话,会是很明确的短板。这也是我跟朋友经常讨 09/03 01:16
235F:→ ian110199: 论的话题。 09/03 01:16
236F:→ ian110199: 所以虽然我也觉得翁法剧情并不差,但4.0大版本剧情以 09/03 01:26
237F:→ ian110199: 单元剧形式、适当地缩短主线长度减低玩家的游玩负担、 09/03 01:26
238F:→ ian110199: 并搭配更为诙谐的剧情节奏及演出,在我看来是正确的方 09/03 01:26
239F:→ ian110199: 向。4.3-4.5主线都不长,把剩下一半的产能留给开拓续闻 09/03 01:26
240F:→ ian110199: 及联动的做法,我是挺支持的。 09/03 01:26
241F:推 ian110199: 然後就是欢愉之死的问题,原PO已经说得差不多了。我只 09/03 01:32
242F:→ ian110199: 想简单讲一句:在理解了二相乐园对於现代「欢愉」的诠 09/03 01:32
243F:→ ian110199: 释以後,回头看看现在的讨论区氛围,不禁令人莞尔 09/03 01:32
244F:推 ian110199: 最後我想说,希望原PO以後别再为自己的「喜欢」而道歉 09/03 01:39
245F:→ ian110199: 了。每个人的品味本来就有区别,对自己喜欢的事物保持 09/03 01:39
246F:→ ian110199: 自信、大声说出口和别人分享,自然会有很多赞同的人回 09/03 01:39
247F:→ ian110199: 应你的。这篇也证明了这点。 09/03 01:39
248F:推 a3221715: 没有人需要为他的认同道歉 楼主 喜欢就喜欢 反正为黑而 09/03 03:00
249F:→ a3221715: 黑的人只会继续下去 09/03 03:00
谢谢楼上两位 其实我说抱歉是有些反串意味的
不过可能我语气写得太认真确实容易让人误会
如果我真觉得抱歉 我大概就不会发这篇文了 哈哈哈
另外我也是有习惯看一些B站up过剧情的录播
剧情我都算重看很多次了 所以对文本跟对话才有比较深的印象
铁道的故事真的很适合重看 只看一次很多地方容易忽略
250F:嘘 Jh9min: 铁道文本跟精炼这种形容词完全无关 09/03 12:24
251F:推 rockmanalpha: 防防爆 09/03 12:50
252F:推 athrun0206: 这一定要推,难得看到喜欢翁星跟爱卡妈当正宫的。 09/03 13:12
253F:推 shiochris: 我也很喜欢归寂,戏很多又搞笑但也不失格调 09/03 15:29
254F:推 MelShina: 基本唯二说得上精炼的只有乱破版本跟冰城 09/03 19:41
255F:→ MelShina: 其他真的是硬拖时长 连载小说式的 09/03 19:41
256F:推 gn01110728: 文字精炼用在铁道身上确实很快,翁法罗斯更是离通俗 09/03 21:51
257F:→ gn01110728: 很远,一堆人骂看不懂不是没原因的 09/03 21:51
我这里的原文是:他们能用很精链的文字完成人物塑造
所以我指的是他们用来实现人物塑造的特定句子跟文案
而不是一整个版本的整体文字
整个版本的文字包含多种不同目的 不仅仅是有人物塑造
※ 编辑: cielnoir (111.241.113.31 台湾), 09/04/2026 05:04:42
258F:推 Ding0918: 我4.0後没办法接受看个剧情还一直用2d小游戏卡我时间... 09/04 13:29
259F:→ Ding0918: 我自己也为铁道的砂金跟遐蝶写了两篇万字人物文章,然而 09/04 13:29
260F:→ Ding0918: 铁道一直都是写小的可以写大的不行。编剧从崩3後期开始 09/04 13:29
261F:→ Ding0918: 的毛病一直没改: 09/04 13:29
262F:→ Ding0918: 深度内涵一定不缺,但是整体逻辑玩家靠自己强行圆,演出 09/04 13:29
263F:→ Ding0918: 形式打不到重点处,我不知道楼主有没有看过原神近期的剧 09/04 13:29
264F:→ Ding0918: 情..铁道的群像对比真的差多了。光翁发罗斯後期关於海瑟 09/04 13:29
265F:→ Ding0918: 音刻律的描写我就挺失望的...二相乐园则是场景要素太驳 09/04 13:29
266F:→ Ding0918: 杂。...如同匹星跟翁星一样整体剧情都不能深究逻辑,仅 09/04 13:29
267F:→ Ding0918: 靠玩家自身情感与哲学观补充,我觉得只会渐渐失去轻中度 09/04 13:29
268F:→ Ding0918: 玩家。至少我身边很多轻度朋友都在4.0这时退了,因为他 09/04 13:29
269F:→ Ding0918: 们没办法共鸣这个版本的人物。 09/04 13:29
270F:→ Ding0918: 因此今年我也没有写新人物志的想法,二相乐园的人物们无 09/04 13:29
271F:→ Ding0918: 论阵营,都在为“欢愉”的探讨服务,整体更加哲学,却也 09/04 13:29
272F:→ Ding0918: 让人物本身稍显黯淡 09/04 13:29
273F:推 miarika123: 就是写大纲的没问题 扩写+负责演出的不行啊 09/04 18:39
274F:推 gn01110728: 人物对话也是人物塑造一种阿,翁法罗斯每个人都会用 09/04 18:44
275F:→ gn01110728: 一堆成语、华丽词藻介绍一堆东西,你说阿雅提宝就算了 09/04 18:44
276F:→ gn01110728: 白厄、昔涟两个从小村里走出来的人会这些? 09/04 18:45
277F:→ gn01110728: 万敌能讲出这些话? 一点点就算了,是大量耶 09/04 18:45
278F:→ gn01110728: 大家应该多少都看过文字精炼的小说是啥 09/04 18:46
279F:→ gn01110728: 翁法罗斯是用一堆华丽词藻去说一些简单的事或设定 09/04 18:46
280F:→ gn01110728: 如同上面版友说的大纲、剧情设定都ok,但叙事手法就是 09/04 18:47
281F:→ gn01110728: 又臭又长还让人看不懂,崩三第二部跟翁法罗斯特别夸张 09/04 18:48
282F:→ gn01110728: 然後完崩三就知道烧鸡跟帆船的事蹟,翁法罗斯他们又来 09/04 18:50
283F:→ gn01110728: 总之你觉得剧情不错有感动我觉得没问题,整体确实不错 09/04 18:50
284F:→ gn01110728: 但文字精炼啥的无法接受,因为被恶心到了 09/04 18:51
285F:→ gn01110728: 他们两个也不是第一次被喷,是从崩三被喷到翁法罗斯 09/04 18:52
286F:→ gn01110728: 幸好这次二相乐园文字叙述没再搞了,还能看下去 09/04 18:52