作者MelShina (月落乌啼霜奶仙)
看板miHoYo
标题Re: [崩坏] 出大事-正式服永动机
时间Thu Jul 9 18:55:53 2026
自己发文自己回
线上会议无聊到靠北 导致我打了这篇超长的东西...
第一部分
关於永动机本身 永动是噱头为主 影响不大
由於这游戏没有真正的pvp
那些永动机会出现的最恶劣问题在这边不会发生
即因为不玩就会输 导致所有人都被绑架围绕该队伍打转
玩家没有被挤压的生存问题 只有策划怎麽去补救的问题
这部分的冲击只会表现在舆论风评上
也就是影响MMR/强度党/课佬对策划的信心跟抽卡意愿
有没有达成实质的永动 并没有多高的意义
毕竟角色之间严重的格差不是一天两天 要有相对剥夺感早就有了
玩家还在 就代表已经接受了策划偶尔随机给售後/角色强化/ 送些有的没的朋友费的现况
现在不过就是有些队伍理论上可以打到关服而已 事到如今有什麽关系呢
还有人愿意消费支持 就不用去硬改承受负评
目前永动机确实是比标准记忆队强的对群队伍
即使金数没有达到无限循环的标准 但其一对群环境有限
其二无限循环的缇六成本很高 而且复刻完了
可以推断这东西官方大概不会管了
而姬子刻律的情况 刻律算是个bug 可以合理修
虽然万敌玩家一直都在玩这个 但你游又不是第一次得罪万敌玩家 不差这一次
第二部分
关於永动队(罗刹遐蝶)带来的变化
这是一个已经有实战验证 优秀的对群队伍
并且可以帮助蝶风三昔玩家在有对群环境时更好的拆队
刃缇也是泛用的好角色 即使达不到无限循环门槛 组了也是不亏 这是玩家层面上的意义
至於策划方面 无论是预期内或预期外
如果有太过强力的队伍出现 会影响未来的战斗环境制定
目前罗刹遐蝶那队对四/五估算可以刷到100亿
领先48金记忆大概三倍 绝对算是强力队伍
如果要保障现有的绝境队伍不会被永动队伍洗脸
那至少在绝境王棋总血量大幅膨胀前(现在也才2亿)
不应该放出能让这队太好过的对群打桩关卡
或者应该推出负面机制做出限制
自业自得啦 提早下班乱做角色 那就加班设计天气
只是天气要所有玩家一起承担而已 对啊
罗刹遐蝶这队可能带来的环境变动仅此
主要会被觉得尴尬的点在姬子跟智识命途
由於绝境王棋跟普通王棋打的东西是一样的
绝境王棋本身又小众 限制对群环境会伤害到姬子
无视这一队 依旧出个几期对群王棋 只是在环境下稍微做一点文章 去保证姬子最近几期的
体验
还是比较可能发生的事情 毕竟关卡大概也都提前做好了
但未来对群角色抽取价值会低是肯定的
策划已经证明 他们驾驭不了群怪的互动机制
理应让对群环境变少或变简单 去回避这个短处
第三部分
永动机出现的原因 机制互动崩溃的问题
延续第二点的话题
问题的本质在於出现了策划预期外的队伍/强度
虽然目前这队适用性不够高 但之後会不会出现低金泛用的选择呢?
为了减少这种情况发生
策划理应设计些较简单 较自闭 最好还是跑条的原始人角色(999:干
实际上以前也都是这样做的:
飞霄过高的资源转化带来了过高的数值 虽然玩的人不多啦
策划还是一直让可能的队友防飞霄 并且在之後的3版本中
除了缇宝 遐蝶能飞轴以外 每个角色都在乖乖跑条
最後再靠3版本的大幅膨胀 从数值上淘汰掉玩飞霄的意愿
虽然本来玩飞霄就有点少(要说几次) 不像隔壁龙那样明显(龙补充在文章最下)
但策划最近不知道为啥信心爆棚
觉得刃这种高资源转化率的角色可以出
觉得自己可以设计一个很棒的追击队伍
然後就出事了
可能是觉得通辅的价值已经不如各种队伍带的专辅了
虽然这也已经是事实 但不代表互动机制能这样随便填
希望这次有学到教训啦
可以预见
刃途的最终主C 如果不是有很高的自闭性 就是机制很简单
之後做各种角色 策划会各种防回合外互动 把转化率尽可能压到25以下
可能的话 也减少群怪环境 增加吸能类debuff 去降低失控机率
希望啦 如果他们请的是有正常业务能力的策划的话
总结就是
之後的战斗环境大概会变得比现在无聊
但管他呢 现在就不无聊吗?
以上 关於永动机的意见 大概就是这样了
本来这就是用来嘲笑策划水准低下的话题
并且吵看看能有多少补偿石而已 不用太过上纲上线
补充 水龙的处理问题:
*龙又简单数值又高-->从仆人开始对标龙去设计数值 最终让龙回归到平庸输出
*龙转圈扫荡深渊过强 大家爱刷不如一喷 用龙早就喷完-->把强度从深渊刷怪移到危战对单
出各种锅/剧诗模式给各角色表现机会
*转圈的设计失误-->控制後续的角色转速(希格雯、木偶)
*为什麽要过了好几版还是决定砍转速 然後又修回来自打脸-->当年处理锺离的人调职了吧
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1F:→ MelShina: 看到水月(hale雨矢那邦人)有统整具永动潜能的角色互动 07/09 20:09
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