作者zxcmoney (修司)
看板miHoYo
标题Re: [绝区] 搜打彻单机很无聊吗?
时间Thu May 14 21:28:42 2026
※ 引述《songgood (ilovegoodgame)》之铭言:
: 这次活动
: 是我第一次玩搜打撒
: 毕竟三角州那些只听过没玩过
: 搜 找宝箱
: 打 打怪物
: 彻 彻离点
: 单机这样
: 就算是开宝箱打怪
: 然後彻离
: 单机还满无聊的
: 如果是多人联机
: 应该满好玩的吧
: 单机版真的无聊
应该跟单机无关,
就我理解的单机化的搜打撒,
应该感觉上类似於早期某些脱离型roguelike,
游戏的乐趣重点在成长循环、资源投放与回收的管理判断。
简单说成长循环是,
空装>初级区域>初级装备>中级区域>中级装备>高级区域>高级装备>通关。
而由於初级区域用初级装备只属於消耗战,
要压制初级区域需要中级装备,但此时压制初级区域没意义,
因为收集到的是初级装备。
这使得游戏长期处在资源投放与回收的管理判断中,
并从低一级的装备,
冒着风险投入大量资源打下一级的区域搜到高一级的装备就撤。
总的来说,游戏的乐趣源自玩家的经验判断持续成长与装备升级,
如此反覆直到收齐够强的装备打最终BOSS通关。
当然早期的脱离型roguelike,主要源自怪物强度与玩家资源压力的限制,
後来的作品似乎还逐步加入其他的长期成长要素。
现在网路连线的搜打撒其实就是这套逻辑,
再加上玩家组队与对抗的性质,弱化升级循环的概念。
而绝区零的版本的话,主要资源与升级太简化,
没有早期那种大量不同的道具要视情况组合运用追求价值最大化的概念,
装备升级也没有下一级的装备回去前面很强的那种升级感。
因此某种程度来说,就变成只是跑邦布互动剧情的活动,
而没有重现搜打撤的核心乐趣。
当然也可能制作团队跟我理解需要重现的方向不同就是了。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 49.217.206.17 (台湾)
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※ 编辑: zxcmoney (49.217.206.17 台湾), 05/14/2026 21:30:12
1F:推 forsakesheep: 或是结合零号空洞,农一些零号空洞能用的物资(武备 05/15 00:14
2F:→ forsakesheep: 或卡)+养成资源 05/15 00:14