作者miHoYo (T0正资产终末地博士)
看板miHoYo
标题Re: [闲聊] 原神数值膨胀的抑制 元素反应功劳最大?
时间Fri Feb 6 16:54:46 2026
※ 引述《GrimmNotes (被怪人缠上的衰鬼)》之铭言:
: 手边有玩的是原神、崩铁、绝区零
: 体感原神膨胀速度,相对来说是最缓的
: 随着《千星奇遇》出现不少玩家自制的DPS检测器
: 《Bilibili》出现了不少DPS低配(五星0命为主)的测试影片
: 老队伍 (完整队伍多在稻妻版本出现)
: DPS可能6-10万浮动,看圣遗物与手法
: 新队伍 (特别是纳塔版本中後期)
: DPS可能8-15万浮动,手法顶的可能20万
: 虽说新队伍不仅DPS高,优势更多,特别是应对新怪机制
: 不过在木桩关卡出现前,我总以为DPS差了5倍不止
: 没想到实际测出来比预期的少
: 是不是元素反应在扛?
膨胀要看吧
原神我回锅打最後一关也是打不赢
铁道常常被说膨胀 但两年前组合打11曾深渊也压力不大吧
虽然我没打过 但我用新队伍自动都0T 老队伍控制10T应该OK八
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2F:→ gwawa0617: 两年前是指两条水龙吗 02/06 17:11
3F:→ kase09521: 铁道能一边带飞不太一样 02/06 17:15
4F:→ ricky469rick: 问题不再於角色膨胀多少 问题在於环境 02/06 17:17
5F:嘘 Alopexdiary: 原神打不满真的是你菜 02/06 17:21
6F:推 iamstudent: 龙王是饮月时期的喔?我还以为是黄泉时期 02/06 17:50
7F:→ iamstudent: 印象中不是两个大版本前吗? 02/06 17:50
8F:→ miHoYo: 饮月打11也没啥压力吧 02/06 17:52
9F:推 zorroptt: 嗯~铁道11层应该要对标深渊11层吧 原神深渊11层用一版 02/06 17:55
10F:→ zorroptt: 角色版甚至全四星都能过吧 02/06 17:55
11F:推 Valter: 因为赛博龙脉的笑话所以我不会忘记这两个是差不多时期出的 02/06 18:05
12F:推 mark0912n: 原神11层还能打不过的吗,拿个胡行锺还是万达都乱杀 02/06 18:08
13F:→ miHoYo: 对阿 铁道十一层也不难 其实我感觉差不多 02/06 18:31
14F:→ miHoYo: 我几年没玩原神十一层也轻松过 02/06 18:31