作者evincebook (Bogi)
看板miHoYo
标题[原神] 月之一至月之四 主线感想
时间Sun Feb 1 21:08:56 2026
其实月之四改版当天就跑完,也有发心得的想法,结果拖到现在(?
当初公布至冬要再等一年,先出空月之歌梳理设定时其实有点疑惑
结果月之一更新後的体验超出预期,後来从月之二开始每个版本都请假准时跑
直到月之四都没让人失望过,几个淡坑or退坑的朋友也都回坑跑到最新进度
顺便靠北我铁道3.7前一天被充满仪式感的宣传钓到请假,事後有点後悔(?
设定细节已经有许多汇整影片便不多说,纯粹说几个角色和主线体验
空月之歌并没有花大把时间上历史课
大多是把重点讲完,核心还是放在当前的剧情,有兴趣的事後找解说影片
顶多水仙十字比较有硬塞的感觉,只是剧情上来看是必须的
但就算不去补足这些设定,主线剧情也足够吸引人。
剧情之外,角色的戏份平衡度相当好
从5.8归途起头,月之一各个角色露脸後每个人各司其职,几乎没有被忽略
不免俗的讲一下少女
https://www.youtube.com/watch?v=34jc0Y4bzT0
https://www.bilibili.com/video/BV1mB4y1e7Lh/
2022年7月冬夜愚戏公开当下就很期待少女实装,没想到这一等就好几年
https://www.youtube.com/watch?v=qfQpdFYdEQ8
月夜的叙事诗PV出来後,累积许久的期待整个爆发
https://www.youtube.com/watch?v=p-xIE-k9wk0
其实在月之一时少女的性格和我预期有点落差
冬夜愚戏和早期文本给人单纯却危险的形象,Hoyofair的「月相华尔滋」也有那种氛围
但结果上没什麽不好,现在的少女也很有魅力,比较契合主线的转折。
从最初对其他事情毫不关心,认为人和人之间只有利益交换
渐渐意识到同伴无条件的付出关怀,开始产生家的归属感,
最终承认「哥伦比娅」这个名字,并用赋予自己全名作为证明。
跑这段的时候很直觉想到铁道
其实让一个角色呈现自我根本不用搞一堆花招
透过故事堆砌,在最关键的时候点出就好
结果最後只是不停强调重复的事情然後跟你说「093反转镜射变成EGO很酷吧」
然後不得不说Lynn的配音真的很猛
少女一直都是轻飘飘的语调,但你确实能从声音感受到她的变化,
我到现在还会不时复习旅行者和少女第一次见面,旅行者试着抛球却没多少回应的段落
「你好,我是旅行者,如今正在提瓦特各国之间旅行」
「你好」
「可以告诉我你的名字吗?」
「哥伦比娅...库塔尔、少女、月神大人,选你自己喜欢的吧,我不知道自己的名字」
我很喜欢这段配音,只是随着主线进行,那种完全不在乎氛围和语调很少再听到了
後面就变得比较可爱,不过现在听少女嘴前同事的语音又是另一种乐趣(?
虽然和最初预期的形象有些差异,但最终呈现出来效果也很好
另外,个人觉得安排最巧妙的角色是尼可
https://www.youtube.com/watch?v=vdZVp_dbpA4
https://www.bilibili.com/video/BV1b4Tuz3ERF/
「为月光作序」的PV最後,尼可叫月灵帮他再沏一杯茶
加上游戏中月之印的颜色,月之一的时候有一派推测她是前任月神
还有希汐岛的护罩、和菲林斯地下室找书、庆功宴在旗舰摔破杯子
应该不少人都猜这些是尼可做的
跑完月之四之後回顾...只能说妮可很成功的误导玩家XD
最後是主线体验
从纳塔开始可以感觉到他们在尝试调整
一次性的剧情用地图明显变多,现在比较不会因为其他任务或探索分心
剧情地图也没有做得很随便,应该是做了取舍把部分资源和人力分配在这了
挪德卡莱又以纳塔战争地图作为基底进行改善,
大幅减少移动时间,置入有趣的过场画面,省下时间用在增加角色对话上
现在的问题反而变成很难中断休息,看之後至冬会不会改善
但整体来说跑主线的舒适度是提升的
这些都是前瞻不会特别讲,实际体验才知道的事
另外的尝试是支线NPC和阵营剧情
纳塔让各支线的主要NPC在主线登场,
我个人满喜欢的,特别是5.3决战看到见过的角色,呼应「我们不会孤军奋战」的主题
只是问题也很明显
不是所有人都对NPC有兴趣,在主线前不一定会消化支线,
就算听人建议去做,一口气消化的负担过大。
挪德卡莱就没再弄这种设计,让主线集中在核心角色上
阵营剧情倒是有保留下来,这设计的确比原本的声望任务有趣许多
空月之歌玩到现在很满足
我原本以为很难会有当初3.2的期待感,结果确实有超越当时的体验
目前很期待尼可的个人故事和木偶的回归剧情,希望到时也能有好的表现
题外话
今天早上看到少女亲密度7,去尘歌壶看新的对话
https://i.meee.com.tw/U7ZFsfJ.jpg
我哭惹...
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1F:推 Valter: 其实剧情在小空间内进行从枫丹就开始了 02/01 21:15
2F:→ Valter: 你会发现主线大部分时间都在歌剧院里 大世界就交由世界任 02/01 21:15
3F:→ Valter: 务去扛着 02/01 21:16
4F:→ evincebook: 我也有想过枫丹,但当时还没有明确用副本的形式去弄 02/01 21:17
5F:→ evincebook: 主线地图 02/01 21:17
6F:推 assassinrex: 3.7宣传是说那个删影片吗? 02/01 21:21
7F:→ evincebook: 还有战前快讯倒数,那阵子的宣传方式的确让我有些期待 02/01 21:24
8F:推 assassinrex: 不保佑求婚成功 暗示不能向少女求婚吗QAQ 02/01 21:24
9F:→ evincebook: 我文章漏讲了 02/01 21:24
10F:→ Valter: 3.7个人觉得还是不差 至少情绪渲染有让我哭到 02/01 21:26
11F:→ Valter: 但不得不说原神空月之歌整体表现更棒 02/01 21:26
12F:推 LIEN2021: 推感想 PV出来就很有信心 结果完全超出预期 02/01 21:34
13F:推 lomgray: 鸽子妹就是这麽不勘世情低EQ才会被木偶嫌烦啊 02/01 21:35
14F:→ lomgray: 你能保佑我为普隆尼亚做的新演算法成功吗?答曰:不能 02/01 21:36
15F:嘘 tony28772386: 月之四还可以,月之一之二都是又臭又长,尤其是硬 02/01 21:44
16F:→ tony28772386: 塞卖卡的角色剧情 02/01 21:44
17F:→ tnpaul: 6版光是塞一堆限制龟速走的桥段就让人很火大了,有的还附 02/01 21:55
18F:→ tnpaul: 赠整片黑漆漆 02/01 21:55
19F:推 assassinrex: 走路剧情的权威 崩3还是走得太前面了 02/01 21:56
20F:→ evincebook: 我走路比较有印象的是救菲林斯那段,一开始没注意到 02/01 21:59
21F:→ evincebook: 引导的方式,往错误的方向走 02/01 22:00
22F:→ evincebook: 这的确有改善的空间XD 02/01 22:00
23F:→ evincebook: 其他大多都还好,我是会把配音尽量听完的那一边 02/01 22:01
24F:→ evincebook: 大多时候还会特别停下来确认听完才开始移动 02/01 22:01
25F:推 fe461834: 传说跟主线结合的想法不错啊 只是没有到很丝滑 有气到要 02/01 22:03
26F:→ fe461834: 嘘喔 02/01 22:03
27F:→ evincebook: 我对那ID的印象是几乎每篇都用嘘的,别太在意 02/01 22:06
28F:推 Valter: 也只有奈姐那段插得比较差 其他角色故事结合我觉得都很好 02/01 22:07
29F:→ evincebook: 奈姐的的确比较突兀,不过也有人认为是和猎月人对比 02/01 22:09
※ 编辑: evincebook (61.224.168.141 台湾), 02/01/2026 22:09:44
30F:推 u950027: 6.0角色塑造好两个反派也够力 算是扛起一半精彩对手戏 不 02/01 22:11
31F:→ u950027: 过既然是游戏难免总是会找点事让你操作一下东奔西跑的 重 02/01 22:11
32F:→ u950027: 新看别人1-2小时精华剪辑我是觉得能当一部好看的原神剧场 02/01 22:11
33F:→ u950027: 版 02/01 22:11
34F:推 minipig0102: 空月版本真的有找回探索和看文本的干劲 02/01 22:16
35F:推 lomgray: 我就当互动式漫画书看,过月之四剧情时吃着羊排喝着啤酒 02/01 22:16
36F:→ lomgray: 就好像看一部电影一样,很爽 02/01 22:16
37F:推 zukidelko: 月版真的是久违的没有按下跳过的冲动 不错 02/01 22:30
38F:推 tom11725: 奈姐的故事也是家破碎後重新寻找家的过程 02/01 22:35
39F:→ tom11725: 只能说当时雷利尔的过去写得太过重笔导致场景转换时 02/01 22:35
40F:→ tom11725: 大家会觉得突兀,可是过程是必须的 02/01 22:35
41F:→ tom11725: 必须要在那边被雷利尔反过来利用才有机会解释奈姐的过去 02/01 22:35
42F:推 tom11725: 也是加深奈姐继续参与下去的理由 02/01 22:37
43F:→ tom11725: 不然会用到月光宝盒查看当时也是半推半就 02/01 22:37
44F:推 Barefoot24: 奈的传说放主线是最大败笔,然後也同样水仙十字硬塞 02/01 22:45
45F:→ Barefoot24: ,其他都好评 02/01 22:45
46F:推 q0933708852: 还是希望日配的速度可以跟上,不然都玩好久 02/01 23:51
47F:推 Valter: 所以下个版本就改成过完水仙十字才会有与木偶的那段对话了 02/01 23:59
48F:推 iphone55566: 休息的部分 其实可以退出啦 就弄个传送点让你回剧情 02/02 03:22
49F:→ iphone55566: 纳塔是在竞技场门口 挪德在那夏镇神像外面 02/02 03:25
50F:→ iphone55566: 不过不知道储存段落切多细就是了 免不了重跑一些 02/02 03:25
51F:→ evincebook: 主要还是没讲清楚,想退出的时候看到提示说可能要重跑 02/02 07:20
52F:→ evincebook: 但没讲进度会存到哪,这情况不太敢随意退出 02/02 07:21
53F:→ evincebook: 我之前是看画面左上有没有退出的选项,这次月之四几乎 02/02 07:22
54F:→ evincebook: 没出现过,第七幕结束後也没让人休息直接读取进第八幕 02/02 07:23
55F:→ evincebook: 後来是乾脆不关游戏挂着 02/02 07:24
56F:推 turboshen: 奈芙儿那段真的很硬要 其他段则是很好看 02/03 01:29
57F:→ turboshen: 猎月人明显是不理智跟粗暴的但他却反向入侵奈芙儿的能 02/03 01:30
58F:→ turboshen: 力 02/03 01:30
59F:→ turboshen: 正常应该是直接往消灭入侵的意识这个方向走才更契合 02/03 01:31
60F:→ turboshen: 猎月人发疯的设定 02/03 01:31
61F:→ turboshen: 奈芙儿的过去应该要独立的故事又或是找其他段落放 02/03 01:32
62F:→ tinghsi: 3.7我觉得是文青病拖累 不然其实惆怅遗憾的氛围有做出来 02/05 16:44
63F:推 abcd5101888: 除了把奈福尔个人塞到主线比较拖以外 月版本目前真的 02/07 04:15
64F:→ abcd5101888: 赞 02/07 04:15