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从露西亚开始,变成个全新的强化体系 後来的角色都绕着以太帷幕转, 半年後也不用像之前一样费心思打压虚狩雅 只要不buf以太帷幕,换个XX场地效果就可以把小光削弱了 轻轻松松又能再设计一批角色,很无脑的就把旧角色的组队给防住了 而且外观占用四个角落闪阿闪的这点满碍眼的 很想改掉 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 124.218.253.117 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/miHoYo/M.1768231818.A.6F4.html
1F:→ chuchu000: 看看宝可梦 以太帷幕是天气 之後就有场地了 01/12 23:32
2F:→ a3221715: 这东西写进被动确实有点无聊 不过有送照就算了 01/12 23:37
3F:推 Fino5566: 我觉得到3版之後 连「乙太」这两个字都会丢掉 01/12 23:38
4F:推 rock3752: 下一篇 夜魂加持、生命之契是很糟糕的设计吧 01/12 23:38
5F:推 rock3752: 下两篇 忆灵其实是很糟糕的设计吧 01/12 23:40
6F:→ Fino5566: 那是上n一片的事情了 01/12 23:43
7F:→ Fino5566: 那个白痴东西从找不到光锥用起就被骂了 01/12 23:43
8F:推 david10ne: 要救就把旧角几只加帷幕就行 简单暴力 01/13 00:12
9F:→ forsakesheep: 同意,一整个超白痴设计,到时候又换个buff名称就 01/13 00:28
10F:→ forsakesheep: 换个体系,旧角直接丢掉 01/13 00:28
11F:推 zxcmoney: 这类设计在卡牌游戏很常见吧? 01/13 00:30
12F:推 rock3752: 那你乾脆说属性跟职业都不要分 靠一只角色打天下就好了 01/13 00:33
13F:推 skyrain1234: 简单来说就是要卡你体系队 01/13 00:35
14F:推 rex7788: 战吼 01/13 01:06
15F:推 x0138774: 2026了 玩抽卡手游还有人适应不了新角色改新跑道避免互 01/13 01:14
16F:→ x0138774: 打的喔 01/13 01:14
17F:嘘 iamstudent: 抽卡手游要生存和获利就只能让玩家一直抽 01/13 01:27
18F:→ iamstudent: 不是用战力膨胀就是靠新机制,只能说是必要之恶 01/13 01:27
19F:→ iamstudent: 接受他,或者远离这种游戏,抱怨是无效的 01/13 01:27
20F:→ arceus: 没差 反正有抽虚狩都能解 主推商法还被隔壁嘲讽 01/13 01:42
21F:推 u950027: 属性就那几个轮来轮去 不弄点新机制就是纯靠属性膨胀也蛮 01/13 02:39
22F:→ u950027: 无聊 不然很现实的一点 没需求没强度没什麽人会抽 01/13 02:39
23F:→ skyofme: 追加攻击 : 01/13 06:25
24F:推 amsmsk: 这就手游底层逻辑阿 01/13 07:15
25F:推 zorroptt: 确实丑 反正二版美工就这样了 连敌人开盾都涂上很丑的 01/13 07:25
26F:→ zorroptt: 颜色 01/13 07:25
27F:→ skyofme: 啊不过加机制算正常,但反正我觉得绝加的偏废 01/13 08:19
28F:→ skyofme: 就真的是纯贴标签的感觉 01/13 08:20
29F:推 james3510: 就减缓数值膨胀用的 反正水温全看天气 01/13 08:27
30F:→ skyofme: 追加攻击硬要说大概还算是机制跟普通後台有一点差别啦, 01/13 08:42
31F:→ skyofme: 一个是後台自动攻击,追击则是有一个要前台出手才触发的 01/13 08:42
32F:→ skyofme: 前提,问题反而是整个追击的配套有点问题,光碟只出一套 01/13 08:42
33F:→ skyofme: 如影,打不了伤害的用这套都感觉有点怪,没有适合其他定 01/13 08:42
34F:→ skyofme: 位的追击标签光碟能用 01/13 08:42
35F:→ skyofme: 以太帷幕我是还没记住新的那个啥效果,原本的涌泉就真的 01/13 08:43
36F:→ skyofme: 搞,本体就5%生命 01/13 08:43
37F:推 leftside: 简单粗暴的期间限定体系,每个版本换个特效框框就好 01/13 09:18
38F:推 Gestapo1121: 现在打算搞成赛季游戏了,过季直接废角 01/13 10:17
39F:→ exyu: 我是觉得绝也快要跟崩铁一样 最後不出四星角了 01/13 10:24
40F:→ exyu: 因为膨胀到 用四星角拚太累了 也可能拚不过 01/13 10:24
41F:推 zxcmoney: 战斗爽变成核心,那代表愿意为战斗体验买单的才是主体 01/13 11:07
42F:→ zxcmoney: 这样的情况稳定的通膨与体系限制框架就是常见手段 01/13 11:08
43F:→ zxcmoney: 有些时候就有的设置物也能重新利用,悠真的电壶就有机会 01/13 11:11
44F:→ zxcmoney: 悠真机制本身就能配异常,有个异常能再应用也很正常 01/13 11:12
45F:→ zxcmoney: 更进一步再加上击破也有效果转化,可以组个专队 01/13 11:12
46F:推 shyww: 本质是抽卡游戏 绕不开的 01/13 12:11
47F:推 skyrain1234: 因为出四星角也要花额外的人力资源去设计还不能做太 01/13 12:12
48F:→ skyrain1234: 强 不如直接做成五星免费送大家还会拍手叫好 01/13 12:12
49F:推 miarika123: 防护才是烂设计 01/13 12:23
50F:→ fortrees: 原本的额外能力就是限制器了 01/13 12:25
51F:→ fortrees: 要追加特规的话 不如不要有什麽额外能力 01/13 12:27
52F:推 exyu: 防护烂掉 只能说是後来角色都增加很多无敌了 就不太需要了 01/13 12:30
53F:→ exyu: 凯萨再出能补血的耀佳音前 也说好用啊 只是很快就.... 01/13 12:31
54F:→ skyofme: 跟那没啥关系 01/13 12:32
55F:→ skyofme: 纯粹就是这种机制最後本来就都是被单纯的分成主C跟主C的 01/13 12:32
56F:→ skyofme: 辅助 01/13 12:32
57F:→ skyofme: 纠结那个防护定位,除非搞到操作都不能弥补的生存困境, 01/13 12:34
58F:→ skyofme: 啊做到那样也不用说是动作游戏了 01/13 12:34
59F:→ fortrees: 防护就因为是防护 所以点数要分配到防护能力 01/13 12:37
60F:→ fortrees: 解决方法就像照 再追加专用能力 01/13 12:38
61F:→ skyofme: 最早的本也不是因为多坦所以会被拿来玩,是他把防御转伤 01/13 12:38
62F:→ fortrees: 最後就是怎麽出怎麽玩 01/13 12:38
63F:→ skyofme: 害之後也够力 01/13 12:38
64F:→ fortrees: 能玩不精阿 问题就是不够专精 所以弄个专精特殊能力 01/13 12:39
65F:推 skyrain1234: 最主要是一开始的防护角被击破占模 导致有点不上不下 01/13 12:49
66F:→ skyrain1234: 的,拐力输人,冲击力也只能说是蚊子腿;一队三只 击破 01/13 12:49
67F:→ skyrain1234: ,主c,支援,然後就没有防护的位置了 01/13 12:49
68F:推 skullxism: 帷幕特效都跟卢西娅的一样真的好碍眼 01/13 14:20
69F:→ zorroptt: 敌人发红光 我方喷紫粉 大红大紫 01/13 15:01
70F:推 zxcmoney: 临界推演不就弄了一个防护用的自选关?只看最终死几次 01/13 18:13
71F:→ zxcmoney: ,不看战斗时间,带防护可以慢慢磨换分数倍率。 01/13 18:13
72F:推 Fate1095: 每出一个虚狩就是一次迭代,小光现在这种伤害在当初六豆 01/13 18:29
73F:→ Fate1095: 仙人乱杀时有谁想得到? zzz的膨胀速度真的直逼铁道 01/13 18:30
74F:→ fortrees: 小光用久後受不了去抽二命 直接脑死放空E 01/13 18:38
75F:→ fortrees: 虽然伤害感觉差不多 但真的爽 01/13 18:38
76F:推 skullxism: 也没人想到1.4就出现六豆仙人那种伤害啊 01/13 19:33
77F:推 waterwolf: 纯拿奖励没啥膨胀 影画专武队友都不太需要抽 01/13 20:04
78F:推 shortoneal: 是啊,就是个无脑的逼抽法,这动作游戏多撑个两年就会 01/13 23:38
79F:→ shortoneal: 变成要手操的卡牌撞撞乐了,反正一个游戏也不用玩太久 01/13 23:38
80F:推 liner1989: 就跟玩卡牌游戏一样每季都会有主流的meta牌组,过季了 01/13 23:50
81F:→ liner1989: 就变弱势很正常,不然怎麽卖新卡?商业行为没什麽好嫌 01/13 23:50
82F:→ liner1989: 的 01/13 23:50
83F:推 zxcmoney: 虚狩原本可能是打算压到周年才放的吧? 但1.0爆掉才提前 01/14 02:07
84F:→ zxcmoney: 某种程度上就是1.0的头铁硬上,导致1.4要先上雅来通膨 01/14 02:07
85F:→ zxcmoney: 进而影响整个通膨周期的状况 01/14 02:08
86F:推 qazw222: 补血这种跟存活有关的技能就该给防护就好,但为了卖卡硬 01/14 06:13
87F:→ qazw222: 是给了耀嘉音 01/14 06:13
88F:→ qazw222: 这才是导致防护变得可笑的原因 01/14 06:13
89F:推 qazw222: 耀嘉音即使没有补血还是妥妥的T0辅助 01/14 06:17
90F:推 qazw222: 这样的话直接让卢西亚转防护,直接让以太帷幕变成防护技 01/14 06:27
91F:→ qazw222: 能,搭配命破比较不怎麽吃攻击Buff,这职业直接就硬捧起 01/14 06:27
92F:→ qazw222: 来了 01/14 06:27
93F:→ skyofme: 想多了吧 01/14 07:36
94F:推 shortoneal: 绝区的补血是拿来触发什麽生命回复加伤的吧 (有吗?) 01/14 11:01
95F:→ shortoneal: 现有的命破脚正常循环就会回血,基本没生存问题 01/14 11:01
96F:→ shortoneal: 以打深渊来说,被揍到会在意那个回血,通常也是想要重 01/14 11:02
97F:→ shortoneal: 开了XD 01/14 11:02
98F:→ skyofme: 一部分是因为现在大部分的场景都是竞速,所以角色定位基 01/14 11:39
99F:→ skyofme: 本可以二分成输出跟辅助(不管本职是啥反正都能量化成对 01/14 11:39
100F:→ skyofme: 输出的辅助) 01/14 11:39
101F:推 skullxism: 防护可笑是因为要求竞速dps、角色大范围加无敌帧耀嘉 01/14 14:14
102F:→ skullxism: 音不背锅 01/14 14:14
103F:推 skullxism: 谁需要回血防护?看看动作慢的角色的评价和成绩 01/14 14:20







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