作者zxcmoney (修司)
看板miHoYo
标题Re: [绝区] 特别问券 有送菲林 HUH
时间Sun Jan 11 01:51:15 2026
我是提了一下可以再出个再出个策略版绝区零,
玩法可以兼容那些被砍掉的慢节奏玩法,
包含走格子跟都市探索的内容之类的。
不适合绝区零,并非是设计不良,
本质问题应该是与战斗爽存在冲突,
否则很多设计是能互相支撑互相强化游戏体验的设计。
不过有很多东西是写在2.4的意见回馈,
2.5反而提不多就是了。
说起来,都市探索的部分,
有一部分是跟2.4的内容有关,
像是叶瞬光的「流光札记」活动。
说起来在 1.0 的框架下,玩家跟角色的关系是多维度的,
你们是邻居、战友,可能在咖啡厅偶遇,
在解喵吉奖章时,可以偶然看到一个角色的信赖任务并偶遇,
那种「偶遇」感,让角色看起来像是一个活在世界里的「人」。
像是波可娜的信赖任务的内容,
就是时常要帮雇主排队买签名CD,而玩家可以在遇到时顺便帮她买饮料。
也蛮常遇到耀佳音也在那买小兔子气泡水送给大家,
或许很多时候也顺便拿了一瓶给波可娜?
这种在都市探索时,
非强制性,但可以重复触发的沉浸内容,
可以强化都市生活的日常感。
但随着都市探索缩减,角色的互动变得越来越任务导向。
当生活感的仪式消失後,
角色就会慢慢从都市中的人,变成了战斗时出来放招的技能组。
主动放弃这部分,算是是把 都市生活体验 这个赛道空了出来。
但要说这部分重要吗? 感觉对制作组而言似乎也不算重要?
应该说这类体验如果重要的话,设计上应该偏向,
随着完成主线任务.代理人秘闻的完成,
各代理人的信赖任务会自然出现,
只是没契约(抽到)的代理人,信赖等级卡在最低等级。
然而信赖任务实际上是抽到角色後才会开放的,
某种程度上变成抽到角色的衍伸价值之一,
而不是给所有玩家的体验。
某种程度上,反过来看,很多1.0时期存在的设计巧思,
或许只是营运团队偶然创造出的效果,
而非刻意营造的体验也说不定?
总之,我还是蛮怀念1.0的绝区零就是了,
如果可以换掉战斗系统,实际上很多慢节奏的设计应该是能延续的,
就是不知道喜欢那些设计的玩家有多少就是了?
或着说“我想生活在新艾利都”的客群有多少?
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1F:推 leonhung97: 听说蔡在搞的新项目就是都市类 会不会开服写都市剧情 01/11 01:54
2F:→ leonhung97: 的那批调去做新项目了? 所以现在剧情才这麽烂? 01/11 01:54
3F:→ zxcmoney: 那希望米哈游的都市类新作可以继承这些优点了 01/11 02:15
4F:推 ClawRage: 想太多,剧情风格就是应玩家要求改的 01/11 02:48
5F:推 chuchu000: 别再走格子了 走到头晕 01/11 03:20
6F:推 exyu: 最近开了小号玩前面主线看看 撇开走格子 讲真的前面剧情风格 01/11 05:59
7F:→ exyu: 我真比较喜欢 第二章的剧情风格......如果一开始这种我大概 01/11 06:00
8F:→ exyu: 不会玩下去了 01/11 06:00
9F:推 u950027: 前面的狡兔 重工 治安官 简跟塞斯 外环这几篇主线风格热 01/11 10:15
10F:→ u950027: 血又好笑 01/11 10:15
11F:→ catsondbs: 大哥原神的偶遇感就不错 01/11 11:09
12F:→ polarbear951: 雅努斯区还是主体吧 大部分角色偶遇几乎都会有光映 01/11 12:19
13F:→ polarbear951: 广场 都市人反而不会没事去卫非地 01/11 12:19
14F:→ polarbear951: 这次唯一填非常满意的就是街区NPC互动 虽然和代理 01/11 12:23
15F:→ polarbear951: 人偶遇的机会变少了 NPC部分倒是比雅努斯区更有印 01/11 12:23
16F:→ polarbear951: 象 大概是因为1.0支线做完人就看不见的关系吧 01/11 12:23
17F:推 keerily: 六分街、光映广场我都会逛街,但卫分地真的就没这兴致 01/12 09:12