作者fatb (胖逼=口=)
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标题Re: [铁道] 大理花的出现484违背了击破体系的初衷?
时间Thu Dec 25 15:31:54 2025
※ 引述《kekeyoung (可爱羊)》之铭言:
: 突然发现
: 大理花的机制违背了击破队的初衷
: 谁还记得击破队的首位主C波提欧是通过击破韧性条来打伤害的
: 虽然後续出现了名为超击破的全新机制
: 但也还是在击破韧性条後出伤
这个和设定有关系
怪物被击破後不能行动 像个木桩
基本上这个设定是所有体系队都能受益
所以怪物太容易被破韧的话
会让整个游戏一点难度都没有
因此三版本加长了韧性条
让击破队必须抽能加强击破效率的角色去面对通膨
除此之外 就是火弱那路不太一起给虚弱了 来压制击破队的击破速度
後来记忆队横空出世 破韧速度也很快(每只角色都能连动出手)
於是後来调整成 怪物被破韧後 站起速度也是贼快
这样击破队又哎了 伤害不如记忆 还得趁那个奈米空窗期输出 太苦了吧
於是就变现在这样了
很明显策画已经发现击破队的设计是有问题的
破韧太快 游戏简单 破韧太慢 击破吃土
个人认为它们在设计上
一开始就要给击破红利
也就是不能让其他体系队拥有"破韧"的这项福利
这样击破队才能安稳地走在这个赛道上
又或者是压制其余队伍的破韧值 调整到奈米值比如5之类的
: 为了拉长击破体系的输出区间也显得比较合理
: 而後续出现的忘归人添加韧性条的机制
: 能成为击破体系的点睛之笔
: 但现在的大理花是什麽情况
: 不用击破韧性条就可以直接造成超击破伤害
: 那和传统的直伤队有什麽区别?
: 相当於传统直伤队,还无法吃到个别的增益属性
: 那後续的击破体系只能通过数值的提高来适应版本吗?
: 虽然如今的大理花确实解决了当下击破队出伤难出伤慢的问题
: 但击破体系真的还能叫击破体系吗?
: 跟直伤体系近乎一样的机制
: 还有击破体系存在的必要吗?
: 尽管对此感到不解并带有些许的担忧
: 但我们现在能做的只能是相信老米
: 会给玩家一份关於击破体系的完美答卷
: 而不是转为直伤草草收场
: 期待击破体系能迎来最好的归宿
: 走出属於自身的体系之路
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1F:推 james3510: 东墙西补 12/25 15:35
2F:推 odanaga: 拿石头砸自己脚 12/25 16:46
3F:→ madokamagika: 可是这样搞末日幻影有些王就会变只有击破能打了 12/25 16:59
4F:推 doom3: 你不抽就打不过不就是他们很想搞的吗 12/25 20:18
5F:→ xxxrecoil: 以前玩雪衣队是真有意思,爆击、击破推条、计数追加攻 12/26 00:34
6F:→ xxxrecoil: 击,是真的很好玩 12/26 00:34
7F:→ MelShina: 不能让其他体系队拥有破韧? saber 那刻夏 长夜月表示( 12/26 01:02
8F:推 jamesho8743: 破韧太快游戏简单 从来就没发生过好吗 即使是在古早 12/26 09:30
9F:→ jamesho8743: 时代 怪呆住时间根本没很久 基本上那个只能算是红利 12/26 09:30
10F:→ fatb: 他不给击破爆击参数 同理本来也就不该给直伤爆击红利 12/26 09:42
11F:→ fatb: 古早时代很久 是因为古早时代角色移动速度也慢才没感觉 12/26 09:43
12F:→ fatb: 吃早餐打错XD 是给击破红利 12/26 09:44