作者kekeyoung (可爱羊)
看板miHoYo
标题[铁道] 大理花的出现484违背了击破体系的初衷?
时间Thu Dec 25 11:39:18 2025
突然发现
大理花的机制违背了击破队的初衷
谁还记得击破队的首位主C波提欧是通过击破韧性条来打伤害的
虽然後续出现了名为超击破的全新机制
但也还是在击破韧性条後出伤
为了拉长击破体系的输出区间也显得比较合理
而後续出现的忘归人添加韧性条的机制
能成为击破体系的点睛之笔
但现在的大理花是什麽情况
不用击破韧性条就可以直接造成超击破伤害
那和传统的直伤队有什麽区别?
相当於传统直伤队,还无法吃到个别的增益属性
那後续的击破体系只能通过数值的提高来适应版本吗?
虽然如今的大理花确实解决了当下击破队出伤难出伤慢的问题
但击破体系真的还能叫击破体系吗?
跟直伤体系近乎一样的机制
还有击破体系存在的必要吗?
尽管对此感到不解并带有些许的担忧
但我们现在能做的只能是相信老米
会给玩家一份关於击破体系的完美答卷
而不是转为直伤草草收场
期待击破体系能迎来最好的归宿
走出属於自身的体系之路
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1F:→ tooyahaya: 大理花只是流萤的付费补强 12/25 12:14
2F:→ tooyahaya: 击破也不是死在机制而是数值膨胀 12/25 12:14
3F:→ tooyahaya: 这正是策划想要的,时间到自动淘汰 12/25 12:14
4F:→ w3160828: 请正名流萤队 12/25 12:23
5F:推 archerhole: 击破体系早就被死龙爆了 12/25 13:36
6F:→ ricky469rick: 跟体系无关 单纯时间到了就该下去 12/25 13:48
7F:→ ricky469rick: 不然你问问镜流饮月 不也一样都掰了 12/25 13:49
8F:→ dragon803: 他这个补强数值还是追不上死龙喷啊 草(我两队都有) 12/25 15:04
9F:→ dragon803: 但还是提升有感啦 只是真的没有超越什麽东西 12/25 15:04
10F:推 shinobunodok: 勉强算找到个拖鞋点吧 韧性条太短会怪一直被压在地 12/25 15:55
11F:→ shinobunodok: 上打像智障 太长或恢复速度太快击破队像智障 目前 12/25 15:55
12F:→ shinobunodok: 这样当假直伤队 击破後打大伤 姑且能撑到数值跟不 12/25 15:55
13F:→ shinobunodok: 上 12/25 15:55
14F:→ shinobunodok: *妥协点 12/25 15:55
15F:→ firezeus: 不要抽,就不会违背了 12/25 16:11
16F:推 lightdogs: 膨胀就是这样 时间到没有补强就下去 12/25 16:25
17F:→ ricky469rick: 补了之後比不上死龙很正常啊 就是让你跟上大部队 12/25 16:55
18F:→ ricky469rick: 不是让你跑第一 12/25 16:55
19F:→ skyofme: 你觉得击破体系的初衷是打直伤吗 12/25 17:16
20F:→ shinobunodok: 不过假设都低金01的话 新击破应该没有差记忆和白厄 12/25 17:47
21F:→ shinobunodok: 太多 但如果提一点命座 就会被3.0大人爆杀 12/25 17:47
22F:→ O300: 我觉得击破前有伤害没什麽问题 但还是要击破後强更多吧 12/25 20:00
23F:推 hyuchi0202: 是萤宝超击破体系 不是击破体系 12/25 21:42
24F:推 waroz: 反正还是会防的,防不住的就加数值而已 12/25 21:54
25F:推 xxxrecoil: 跟直伤队的区别是,他能打爆击又多动,你不能 12/26 00:32
26F:推 MelShina: 击破条跟弱点机制就你铁的败笔 12/26 01:00
27F:→ MelShina: 你还记得各属性击破有什麽效果吗 12/26 01:00
28F:推 Valter: 各种持续伤害也是有差别的 现在都变成单纯算数量而已了 12/26 08:10