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剧情、人设、音乐这些主观的东西就先不提了 讲讲3.7演出设计上的问题 剧本创作有所谓的三幕结构,即开端-冲突-解决,这是好莱坞商业电影标准化的剧本创作模 式,原因无他,观众就好这口 (当然也有经典是不按这套路的,就不展开说了) 3.0到3.6基本也是按照三幕结构布局 开端(介绍角色、补世界观):3.0-3.2 冲突(面对危机,逐步揭示真相):3.3-3-6 解决(冲突达到最高潮,然後解决它)<<<< 3.7“理论上”在这里 事实上官方在B站也是这是宣传的,不管是用「战前快讯」补银河联军的前线战报,还是更 新前一天的直播倒数删数据,都在烘托冲突即将达到最高潮的紧张感 结果当玩家进入游戏中呢? 先来个3-4小时的文戏补设定(每个人游玩速度有差异),这明明是前两幕该负责的内容, 怎麽会放到最高潮交代? 这就好比你满心期待点开《终局之战》终於要干灭霸了,结果导演跟你说:我知道你很急, 但你先别急,我先跟你讲美国队长的起源。 结果起源讲了三小时,打灭霸十分钟,当然《终局之战》没有这样拍,如果这样拍,包被喷 烂 如果编剧真的对3.7前半段的内容非常有信心,觉得自己写的巨牛无比,比较粗暴的做法应 该是3.7前半独立做成3.7,後面打铁幕独立成3.8,这样还能多一个版本的时间打磨boss战 的演出跟做动画 当初3.0、3.1文戏太多被喷上天的时候,我应该是少数支持编剧要多写文戏完善世界观的 但3.7是大结局欸,铺垫了快一年的史诗最终章,你还在铺垫文戏,到底? 当然也许会有人杠,诺兰拍戏也常常不按三幕结构啊,那我只能说烧鸡不是诺兰 翁法罗斯整体故事我是喜欢的,就是这个最终章的演出编排实在母汤 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 122.118.38.85 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/miHoYo/M.1762487595.A.312.html
1F:推 lsd25968: 是的 最後高潮就是要爽到喷水 结果还一直寸止 真的难受=11/07 11:55
2F:→ lsd25968: =11/07 11:55
3F:→ angraer: 寸止用的非常精辟11/07 11:59
4F:→ keerily: 前半解开昔涟真实身份这边觉得ok,但问题就在那之後的11/07 11:59
5F:→ keerily: 好像怕你太快玩完,还要花时间再跟你说白厄有多苦11/07 12:00
6F:→ keerily: 决战上也不够爽快11/07 12:00
7F:→ angraer: 白厄在3.4已经写的圆满了,又拉出来讲真的没必要。决战11/07 12:02
8F:→ angraer: 也没打天空泰坦过瘾,不知道为什麽11/07 12:02
9F:推 p200404: 因为饼画太大11/07 12:04
10F:→ p200404: 星际大战 哈哈哈哈11/07 12:04
11F:→ p200404: 你以为是群英集结打铁墓也没有11/07 12:06
12F:→ angraer: 联军从出现到团灭画面只有30秒 嘻嘻11/07 12:07
13F:→ p200404: 实际上是黄金裔in昔涟然後特效尻出去11/07 12:07
14F:推 meice: 就像主角台词 我最期待的星际大战环节… 结果才出现一幕,11/07 12:08
15F:→ meice: 一点都爽不起来11/07 12:08
16F:推 Beramode: 我觉得白厄那段直接砍掉 跑图也拿掉 直接在铁墓站召唤出11/07 12:09
17F:→ p200404: 我还以为是通灵王勒 每个黄金裔都变成阿弥陀丸 连出场机11/07 12:09
18F:→ p200404: 会都没有11/07 12:09
幽默的是编剧在3.5 3.6疯狂批发全员集结搞煽情,最需要“Avengers Assemble”的终极一 战,多数黄金裔根本没画面
19F:→ Beramode: 来助拳 然後口号也是边发招边喊11/07 12:09
20F:→ Beramode: 哎 可惜啊11/07 12:09
21F:推 zxcv820421: 宣发神游11/07 12:09
22F:→ zxcv820421: 就问你会记得宣发多神还是游戏里太拖沓11/07 12:09
23F:推 cutesoda: 但你讲的那段是写得最好的11/07 12:10
24F:→ cutesoda: 也就是吕枯尔戈斯大黑塔螺丝三人聊天揭示德谬歌11/07 12:10
25F:→ cutesoda: 以及之後的天才开会 这段写得真的很好11/07 12:10
26F:→ cutesoda: 与其说文戏太多 不如说他的战斗部分太短太拉垮11/07 12:10
这段内容我也觉得没问题,就是摆在大结局前有点破坏节奏,如果能移到3.6最後交代,或 者3.7大战完当成後日谈补充设定,游戏体验上可能会好一点
27F:推 james3510: 地图产能过剩 每个都有够大11/07 12:11
※ 编辑: angraer (122.118.38.85 台湾), 11/07/2025 12:12:29
28F:推 p200404: 他整段演出都只让我感受到烧鸡为了卖鸡不留余力 铜臭味11/07 12:12
29F:→ p200404: 有够重11/07 12:12
30F:→ p200404: 他不如最後射箭阶段直接跳出来累计储值画面 然後你不买11/07 12:13
31F:→ p200404: 直接be 因为你没买弓11/07 12:13
32F:推 Fate1095: 抽卡手游的原罪就是一定要在该版本写角色故事,不管什麽11/07 12:14
33F:→ Fate1095: 手游都是这样,原神超精彩的6.1打雷利尔前也要讲奈的过去11/07 12:14
这确实
34F:→ Fate1095: 鸣潮2.7大决战也要讲嘉贝的过去,只是这两讲得比铁好而已11/07 12:15
35F:推 cutesoda: 其实他可以把这段变成同行任务11/07 12:16
36F:→ cutesoda: 三位天才只要让大家知道11/07 12:16
37F:→ cutesoda: 昔涟aka德谬歌aka翁法罗斯之心11/07 12:16
38F:→ Fate1095: 我才觉得铁急需一个很好的导演或剪辑,讲话讲重点 剧情编11/07 12:17
39F:→ Fate1095: 排需要更合理,不要大决战打到一半穿插别的东西冷场11/07 12:17
40F:→ O300: 其实我觉得要卖3.7的卡 应该在3.6就塑造完毕吧 一直觉得很11/07 12:17
41F:→ O300: 疑惑 各游戏都是11/07 12:17
42F:→ cutesoda: 反正翁法罗斯看到的浮黎是昔涟本来就是打完仗才讲11/07 12:17
43F:推 Valter: 原的优点是他有提前至少一个版本让我们与这个角色接触 了11/07 12:18
44F:→ Valter: 解她的人格魅力 这样之後担任重要角色更能让人信服11/07 12:18
45F:→ O300: 当版本卡池开了有多少人会去一天看完剧情 对卡池流水有帮助11/07 12:18
46F:→ O300: ?11/07 12:18
47F:→ w3160828: 反正米家卡池是奔放的,都有卡池结束剧情才迎来高光这11/07 12:19
48F:→ w3160828: 种反流水的策划11/07 12:19
49F:推 cutesoda: 讲的好像星铁3.5 3.6昔涟没帮我们不够我们信任11/07 12:19
50F:→ O300: 铁很常空降一个立绘 後来才在出场11/07 12:20
51F:推 Benson765421: 高光放当期啊 不然像隔壁其实没什麽人在乎嘉贝11/07 12:20
※ 编辑: angraer (122.118.38.85 台湾), 11/07/2025 12:20:53
52F:→ cutesoda: 昔涟就不算宣发好了 3.5 3.6也两个版本了11/07 12:21
53F:→ Benson765421: 大部分时候是先一部分放前面11/07 12:21
54F:→ w3160828: 文戏的部分其实很好解决..就打不赢的啊,只能靠爱与奇11/07 12:21
55F:→ w3160828: 蹟..只是剧情写的大家不痛不痒慢慢逛街11/07 12:21
56F:→ O300: 感觉就很急着卖卡 不管有没有出场过11/07 12:21
57F:→ cutesoda: 我觉得大决战打到只能靠爱来复活大家真的很瞎11/07 12:22
58F:→ cutesoda: 昔涟最好是有这麽多爱啦11/07 12:22
59F:推 s1129sss: 你说的叫论坛pvp流水 实际流水当然有帮助 我今天抽 还是11/07 12:22
60F:→ s1129sss: 关池前抽 都是一样的钱给米哈游11/07 12:22
61F:推 webermist: 节奏问题就是一直都有的问题 就像上一版终於要大战来11/07 12:24
62F:→ webermist: 古士了 结果先请你跑一段海瑟音的故事11/07 12:24
63F:→ webermist: 打完再请你跑一段刻律的故事11/07 12:25
2.2就这样了,打神主日之前星期日突然抓你去上历史课,但这段时长有限加上神主日boss 战设计确实精彩,整体就没那麽难受
64F:→ w3160828: 就同行任务做进主线的缺点..有人就不想看角色剧情…原11/07 12:26
65F:→ w3160828: 的奈芙尔也有人反感那段剧情…11/07 12:26
66F:推 shinobunodok: 战前倒数和铁墓删档是真的效果很好 但是本体没弄好11/07 12:27
67F:→ shinobunodok: 现在那些看起来像小丑倒数11/07 12:27
※ 编辑: angraer (122.118.38.85 台湾), 11/07/2025 12:29:54
68F:推 Valter: 那段其实是有点因祸得福 因为铁墓炸了周围大批星际战力 昔11/07 12:29
69F:→ Valter: 涟吸收後就相当於短暂获得了跨星系级的记忆 战力瞬间飙升11/07 12:30
剧情上说得通,就是搞得联军有点雷声大雨点小,当初宣传的宇宙存亡之战,各方顶级战力 集结,结果草草收场
70F:推 p200404: 原来是e罐阿 我还以为是联军11/07 12:37
※ 编辑: angraer (122.118.38.85 台湾), 11/07/2025 12:46:28
71F:推 LemonUrsus: 我还以为只有我这样想 想不到有人跟我想法一样 11/07 12:50
72F:→ LemonUrsus: 所以这版本我剧情打得很低分 因为文青卖弄文字 11/07 12:50
73F:→ LemonUrsus: 更难懂 打个一直管控不让你高潮或着要高潮时又给你降 11/07 12:51
74F:→ LemonUrsus: 火 结果就是爽没爽到 文青的时候没有办法用战斗融入 11/07 12:51
75F:→ LemonUrsus: 文青视角 整个就很憋扭 别屈 最後结尾又给你来一坨大 11/07 12:52
76F:→ LemonUrsus: 的 安眠曲 整个只想睡觉 11/07 12:53
77F:→ LemonUrsus: 然後来古士 这个BOSS 根本就无痛无痒 11/07 12:54
78F:→ Fino5566: 前面设定太糟糕 现在得补一堆阿 11/07 12:58
79F:→ angraer: 是的,就像一楼说的寸止,正以为要高潮的时候,又给你按 11/07 12:59
80F:→ angraer: 下去了 11/07 12:59
81F:→ Fino5566: 黄金裔&三傻过往行为变资敌 来古士反派当的不彻底 11/07 13:04
82F:→ Fino5566: 全宇宙突然会不及铁幕跟几个天才俱乐部的人 11/07 13:04
83F:→ Fino5566: 村口械斗加上隔壁村参战 然後说危及全世界 11/07 13:05
84F:推 keerily: 新角的剧情在该版本出已经算好了,有些人看完剧情就想抽 11/07 13:08
85F:推 Benson765421: 来古士一直以来目的不都很清楚 11/07 13:08
86F:推 wayne666: fate联动都搞这样了,铁道策划想要的场面跟玩家不一样 11/07 13:08
87F:→ keerily: 像阿雅戏份反而是後面才给比较足 11/07 13:09
88F:→ wayne666: 我感觉是一堆人喷2.0角色刻划不足,3.0每个都用力卖, 11/07 13:09
89F:→ wayne666: 生怕你不知道角色的过去 11/07 13:09
90F:→ Fino5566: 才旅行三个地方就在打宇宙存亡之战 11/07 13:29
91F:→ Fino5566: 最後大战打的也是超虚,还不能算打赢 11/07 13:29
92F:→ Fino5566: 反正看来召唤列车开撞是这游戏最高的山了 11/07 13:29
93F:推 Gentile: 黄金裔化成灰然後影薄只有几句台词真的鸟 11/07 13:42
94F:推 shiochris: 其实整个翁星主线砍掉50%无意义的堆砌词藻就会很好看了 11/07 13:51
95F:→ shiochris: ,连营造大战氛围都不用花太大心思 11/07 13:51
96F:推 LemonUrsus: 就算砍掉堆砌词藻 打王每次都给你断法断节奏 11/07 13:55
97F:→ LemonUrsus: 而且这个版本断一次 好几个版本都是要打了又断 11/07 13:55
98F:→ LemonUrsus: 来古士明明就幕後BOSS 看他整天无病呻吟 11/07 13:56
99F:→ LemonUrsus: 还不能痛打他 11/07 13:57
100F:推 shiochris: 而且我实在无法把大昔跟小昔当成同一人,大昔在最後爱 11/07 13:58
101F:→ shiochris: 来爱去那边我反而怀疑她是不是真的学会了爱... 11/07 13:58
102F:推 shiochris: 按照故事的脉络,德谬歌最爱的应该是小昔涟,完全看不 11/07 14:00
103F:→ shiochris: 懂是怎麽鬼传成星核精的...... 11/07 14:00
104F:→ shiochris: 老话一句,烧鸡(还有策划)应该跟美术跟音乐团队叩响 11/07 14:01
105F:→ shiochris: 头 11/07 14:01
106F:→ skyofme: 所以就算你跟我说最後神闭环两个是同一个,我还是当两个 11/07 14:03
107F:推 kuo3027: 前面各方势力开战前演的那麽紧张,结果上阵只有不到三十 11/07 14:05
108F:→ kuo3027: 秒的爆炸画面== 11/07 14:05
109F:推 shiochris: 星铁应该学学FGO,在主线或活动剧情结局後再开压轴角 11/07 14:07
110F:→ shiochris: 色的卡池保证营收坐火箭( 11/07 14:07
111F:→ shiochris: 不过米游卡天数无解。FGO那种卡池说开就能开的 11/07 14:08
112F:推 CasullCz: FGO一次主线就开一大段吧 跟现在这些得分段出的不一样 11/07 14:10
113F:→ angraer: 突然想到,前面提到姬子跟杨叔也进到翁法罗斯,不知道是 11/07 14:27
114F:→ angraer: 不是我错过什麽,後面好像完全没他们的事欸 11/07 14:27
115F:→ shiochris: 你没错过,就是没再提了 11/07 14:29
116F:推 shinobunodok: 他们就真的进去观光一下而已 11/07 14:31
117F:推 alexjui: 就少了一段大决战 11/07 14:38
118F:推 james3510: 进去之後下一次看到已经在太空站了 不知道进去干嘛 11/07 14:38
119F:推 kkes0001: 还真是 11/07 14:52
120F:推 trhrh: 2.0刻画不足吗 我倒觉得那些人还蛮有特色跟印象的 虽然跟3 11/07 15:58
121F:→ trhrh: 版比篇幅不多 但3版灌水严重啊 11/07 15:58
122F:→ kf21517: 我只觉得扯 把铁幕搞的太夸张 但你收掉他又太随便 11/07 16:40
123F:→ kf21517: 搞的联军来不来好像都是被辗 他们到底来干嘛? 看戏吗 11/07 16:40
124F:→ kf21517: 好歹搞个各势力支援或黄金裔联合技臭打铁幕 最後你在叫 11/07 16:41
125F:→ kf21517: 大昔一箭收掉铁幕都好多了 11/07 16:41
126F:→ kf21517: 唯一有点用的势力就天才俱乐部跟人美心善大黑塔 11/07 16:42
127F:→ kf21517: 演出如果是用爱大复活 每个势力在外面痛揍铁幕外壳 11/07 16:44
128F:→ kf21517: 我们在里面痛扁铁幕核心就完美了 偏偏搞成这样= = 11/07 16:45
129F:推 harehi: 姬子杨叔只有进去接小孩= = 11/07 16:58
130F:推 shiochris: 退一万步来讲把联军的支援技做做战斗里我都当你努力过 11/07 16:59
131F:→ shiochris: 了但你偏不= = 11/07 16:59
132F:→ shiochris: *做进 11/07 16:59
133F:→ angraer: 做成支援技还真行,银河联军来个万舰炮击,震撼感都比现 11/07 17:40
134F:→ angraer: 在这个召唤所有黄金裔好(虽是召唤所有人但也没有大家并 11/07 17:40
135F:→ angraer: 肩作战的感觉...) 11/07 17:40
136F:→ skyofme: 黄金裔一人做一段3.1万敌此世必要之痛等级的动画我勉强 11/07 17:43
137F:→ skyofme: 原谅3.7 11/07 17:43
138F:→ w3160828: 进去接小孩发现小孩过得很好准备去旅行,只好回家啊 11/07 18:56
139F:→ kf21517: 也不用特别做动画 把每人大招动作做个裁减联合技也行阿 11/07 21:46







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