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※ 引述《songgood (ilovegoodgame)》之铭言: : 这次解主线觉得少了什麽 : 为何在里面打以骸跑地图 : 会多了这麽多宝箱 : 还有很多可以破坏的炸药炸以骸 : 整个打完後 : 才发现 : 走格子勒?? : 原来少了走格子 : 大家觉得没有走格子 : 是好还是不好 我是支持主线拔掉走格子啦 每次版本问卷最後面都先写这点上去 比较喜欢像现在这样角色主要在场景里跑图 但我也有写还是能用走格子做一些演出 像公安局篇这段我就觉得蛮有趣的 https://pbs.twimg.com/media/GSInLeIa8AAouQy.jpg
走格子在人物移动的演出上其实挺不错的 别一直塞些操作很繁琐的解谜小游戏就好 那些停火车推箱子开关灯甚麽的 真的玩到很解 在格子上做再多解谜和绕路捡东西 还不如一段帮青衣朱鸢逃跑的动画让我知道绳匠有多有用 像有些人提到绳匠的定位和存在感问题 我是觉得交给剧情处理 游戏上会带路就好了 是说走格子也不是要完全蛋雕 制作组讲的是会用更有趣的样子跟大家见面 就#相信 等他们慢慢改就好了吧 -- https://i.imgur.com/QssAc9y.png
--



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.137.138.193 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/miHoYo/M.1727419413.A.B45.html
1F:推 iphone55566: 霸主全程领先 我是看不出来这样演出绳匠是带了什麽路09/27 14:47
2F:推 Yan239: 有啦,带他们找机车09/27 14:55
3F:→ n20001006: 那是剧情吧 跟走格子又没啥关系09/27 14:55
4F:推 fortrees: 需要传奇绳匠本身就是个问题09/27 14:59
5F:→ fortrees: 後面也不用太认真09/27 15:00
6F:推 iphone55566: 格子就是绳匠剧情 你的图也是讲一样的东西09/27 15:06
喔喔 我以为你是讲霸主为啥一直领先绳匠有啥用
7F:推 bluerain0958: 如果是我的话 我会让比赛改成不给路线图09/27 15:07
8F:→ iphone55566: 芭莱的视野也是来表达鬼屋气氛 没格子+没额外做动画09/27 15:07
9F:→ bluerain0958: 只从原点出发 各自要找路线最快到达09/27 15:08
10F:→ iphone55566: 才会搞成1.2这样没存在感09/27 15:08
我是比较倾向这部分能靠调整脚本做到
11F:→ bluerain0958: 所以前面才需要用资料桩去蒐集资料09/27 15:08
12F:→ bluerain0958: 比赛的时候做出分岔路 让主角提早告诉我们要往哪边09/27 15:08
13F:→ bluerain0958: 营造出绳匠计算最佳路线的剧情09/27 15:09
对阿 让主角有更多提供资讯和对话的部分就好了
14F:推 Megacolon: 一刀切很白痴,主角定位直接消失,原神四年的路zzz两09/27 15:35
拿原神来比就太夸张了
15F:→ Megacolon: 个半月就到了;关卡方面,1.2支线全变成类拉力真的很09/27 15:35
16F:→ Megacolon: 恶,一堆关卡重打找白痴小推车,牢格想你了09/27 15:35
这点确实 小推车bad
17F:推 asleep82: 找小车真的逼死强迫症 不找完就没有全收集 还不能叫ai找09/27 15:48
18F:推 keerily: 肥阿力救救我09/27 15:53
19F:→ Barrel: 然後发现成就有个 凯萨不能撞车超过五次 又重新跑了一轮09/27 15:56
※ 编辑: n20001006 (27.51.152.98 台湾), 09/27/2024 15:58:48
20F:→ erisiss0: 因为本来的剧情上,这个骑行是有一段空洞内的路程,但 09/27 16:31
21F:→ erisiss0: 是被删掉了… 09/27 16:31
22F:→ macocu: 小推车问题是有些图走过去就会被封锁,不能回头找 09/27 16:32
23F:→ erisiss0: 删掉之後绳匠的意义就变?了 其实从机车突然三台一起找 09/27 16:33
24F:→ erisiss0: 到就知道中间删掉一堆 09/27 16:33
25F:推 cloud7515: 骑行一直都是在空洞内吧 不然以骸哪来的 09/27 16:33
26F:→ cloud7515: 转播还说空洞内外画面延迟10分钟的样子 09/27 16:34
27F:→ erisiss0: 我是指他这个本来应该有一段是走格子,可能是让绳匠找 09/27 16:35
28F:→ erisiss0: 优势路线的。但是就直接改成骑车小游戏了 09/27 16:35
29F:→ cloud7515: 原本找机车大概是设计成走格子一台一台找的 结果变拉力 09/27 16:35
30F:→ erisiss0: 可能本来是没有骑车的,用走格子操作三个人才是原本的 09/27 16:36
31F:→ erisiss0: 设计逻辑,中途爆炸啥的还是有 09/27 16:36
32F:→ erisiss0: 其实是比较可惜,这段应该可以做成代理人回忆录去走格 09/27 16:38
33F:→ erisiss0: 子。主线这样直接带过露西和莱特就完全没有剧情了 09/27 16:38
34F:→ fortrees: 找三台机车w 09/27 17:00
35F:→ fortrees: 我信了 09/27 17:00
36F:推 kai2573: 别来走格子 我没那麽多时间玩= = 09/27 17:05
37F:→ kai2573: 走格子留在零号就好 09/27 17:05
38F:→ erisiss0: 所以说放代理人秘闻去就好,没时间的不影响 09/27 17:24
39F:→ erisiss0: 零号现在连走格子都没了,直接闪击就好了谁要走格子 09/27 17:25
40F:→ erisiss0: 会去看代理人秘闻的铁定不会没时间的啦 09/27 17:26
41F:推 zorroptt: 删掉走格子 这游戏以後主线就变成只是大家在城镇排排站 09/27 17:31
42F:→ zorroptt: 自介尬聊 聊完天看看动画就打王的游戏 火狱骑行整个变 09/27 17:31
43F:→ zorroptt: 超没参与感 09/27 17:31
44F:推 SmallLong: 怎麽改都有人嫌 09/27 17:53
45F:→ iphone55566: 这跟那种角色不强喷、龙仆太强喷逼课的不一样 09/27 18:04
46F:推 bluerain0958: 格子改掉没问题 这次的主线叙事也还OK 09/27 18:04
47F:→ iphone55566: 走格子剧情演示作用 在当初板上抱怨时就讲过很多了 09/27 18:04
48F:→ bluerain0958: 但我觉得主要是绳匠的角色定位没了 09/27 18:05
49F:→ iphone55566: 你就不可能靠动画、拉力 把绳匠空洞探询的过程替代掉 09/27 18:05
50F:→ iphone55566: 体验永远不会一样 09/27 18:06
51F:→ waterjade: 格子该改而不是暴力一刀砍 砍了就剩一直打架很腻 09/27 18:12
52F:→ zorroptt: 既然要优化又何必砍 不敢用又何必优化 09/27 18:23
53F:推 DoraB: 不过零号空洞打闪击战拿到鸣徽很少欸 走格子可以拿50个以上 09/27 18:24
54F:推 james3510: 还没找到折衷的方法不是选择摆烂而是一刀砍 09/27 18:33
55F:→ james3510: 只能想像外部回馈真的很差 09/27 18:33
56F:→ james3510: 再来就看他们零号怎麽改吧 09/27 18:33
57F:→ fortrees: 不是没办法 是根本做不完 优化项目都排到看不到尽头 09/27 18:36
58F:→ fortrees: 天天爆肝 爆个几个月搞不好都做不完 09/27 18:37
59F:→ fortrees: 当然这是包括vol.2的项目 vol.1的最快也要1.4 09/27 18:38
60F:推 s22499927: 这次没走格子真的很空虚欸,走格子比较多时间感,像这 09/27 18:38
61F:→ s22499927: 次感觉跟角色没接触到什麽就结束了 09/27 18:38
62F:→ fortrees: 简也没有阿 早就砍光了 09/27 18:39
63F:推 zorroptt: 有有格子的话 就能两车队一起走格子比看谁先到终点 然 09/27 18:43
64F:→ zorroptt: 後弄成大富翁玩法 格子上放机会命运牌 绳匠能帮找捷径 09/27 18:43
65F:→ zorroptt: 什麽的 09/27 18:43
66F:推 sobiNOva: 格子还在优化中 也许不会每个主线都有 不过故事要重写应 09/27 18:50
67F:→ sobiNOva: 该是要的XD 09/27 18:50
68F:推 death0228: 要不用格子演示的方法也不是没有,像隔壁铁道哈努兄弟 09/27 19:05
69F:→ death0228: 的方式,代理人切换跟随的伊埃斯解决机关(我想到的举 09/27 19:05
70F:→ death0228: 例而已),巴莱大楼也是有办法做成像惊悚游戏那样找开 09/27 19:05
71F:→ death0228: 关,问题是真那样做成本就高非常多,而且真那样做会比 09/27 19:06
72F:→ death0228: 较好吗? 也未必,铁道哈努兄弟我也记得被嫌躁过,绝区 09/27 19:06
73F:→ death0228: 格子里的东西做跟那方式一样的话,一样会被嫌躁吧;绝 09/27 19:06
74F:→ death0228: 区现在有点像轻改动画吧,做太多原作文字解说部分(绳匠 09/27 19:06
75F:→ death0228: 原设定应该就是要用格子做)会被嫌冗长,因为经费或文 09/27 19:06
76F:→ death0228: 字取舍问题砍掉虽然会爽,但又变成看不懂或某些人戏份 09/27 19:07
77F:→ death0228: 不见的状况吧~就看制作组自己怎样找平衡了 09/27 19:07
78F:推 gm79227922: 真的钱不够 时间不够弄成漫画表现也可以啊 09/27 19:56
79F:→ gm79227922: 漫画超赞 结果後面漫画的部分变超少 09/27 19:57
80F:推 a760981: 这次剧情你根本没看到法厄同做了什麽事 没走格子剧情就 09/27 21:20
81F:→ a760981: 是硬伤 09/27 21:20
82F:→ a760981: 其实不只日本那边 Reddit 也嫌1.2没格子就差很多 09/27 21:21
83F:→ erisiss0: 闪击一般都25个徽左右,没有运营空间就是纯看玩家技术 09/27 22:29
84F:→ erisiss0: 探索的话有策略操作,5-60个都可以有 09/27 22:29
85F:推 AlvisBarhara: 其实可以改成进关卡控伊埃思+代理人跟随,遇敌时才 09/27 22:44
86F:→ AlvisBarhara: 控代理人就好,这样应该不用改太多也相对有带入感些 09/27 22:44
87F:→ AlvisBarhara: 控伊埃斯时可以指挥代理人打箱子跟操控开关 09/27 22:47
88F:推 AlvisBarhara: 然後邦布们都跟在伊埃斯身边一起跑,酱应该很可爱XD 09/27 22:49
89F:推 shiochris: 没办法啊,这就是求仁得仁的结果(合十) 09/27 22:53
90F:→ erisiss0: 别那摸急 现在只是暂时调整 离1.4还有90天左右可以改 09/27 23:29
91F:→ erisiss0: 甚至1.4之後也还能继续改 走格子也不一定就永远消失 09/27 23:30
92F:推 ygoloveazusa: 可是我希望他永远消失 重点不是不要走格子 而是他 09/28 00:29
93F:→ ygoloveazusa: 的走格子不好玩 你们真的觉得推箱子开关灯好玩吗 09/28 00:29
94F:→ ygoloveazusa: 想要走格子 可以放代理人续闻 可以放活动 放支线 09/28 00:30
95F:→ ygoloveazusa: 有时间有兴趣的自己去玩 主线拜托不要再来了 这个 09/28 00:30
96F:→ ygoloveazusa: 是动作游戏 09/28 00:30
97F:推 check3210: 走格子不要在需要周回的地方就好了 主线反而可以走格子 09/28 00:47
98F:→ check3210: 不要一直切战斗就好 根本看不到对话 09/28 00:47
99F:推 justicebb: 是做的太烦躁,体验贼差,只有一次性支线适合,周回跟 09/28 00:55
100F:→ justicebb: 主线拜托不要,除非做的很有趣 09/28 00:55
101F:→ justicebb: 不然宁愿简单过场让我一直A就好,就想像蹦蹦蹦乐土到 09/28 00:57
102F:→ justicebb: 下一层时候,还要加个走格子游戏就知道多腻歪了 09/28 00:57
103F:推 joker4946: 走格子在剧情表现上是有意义,但问题就是不好玩,手游 09/28 00:58
104F:→ joker4946: 又重视黏着性,从简开始拔掉走格子挺合理的就是 09/28 00:58
105F:→ joker4946: 我是不排斥小游戏或支线放走格子就是,但主线现在这样 09/28 00:59
106F:→ joker4946: 蛮舒服的,别再把走格子塞回来了 09/28 00:59
107F:推 skullxism: 走格子比充电桩收集资料好玩,本来目标也是有解谜要素 09/28 03:10
108F:→ skullxism: 的动作游戏,主线不走格子就得增加绳匠的作用,不然连 09/28 03:10
109F:→ skullxism: 日常都要被切换成代理人了剧情很不沈浸 09/28 03:10
110F:推 a760981: 别忘了对岸有一款游戏叫斯露德 听了要求永久删Z轴结果开 09/28 03:54
111F:→ a760981: 服才1个月多就宣布关服了 因为把喜欢Z轴给气走 09/28 03:54
112F:→ a760981: 要讨好无脑战斗厨就要做好气走喜欢走格子的玩家 不然就像 09/28 03:55
113F:→ a760981: reddit 说的就以後就变崩坏零 09/28 03:55
114F:推 a760981: 而且维多利亚走格子桥段就拿捏的不错 哪有所谓的烦躁 09/28 03:58
115F:推 fortrees: 一直以来宣传的都是动作游戏 走格子是能不提就不提 09/28 05:29
116F:→ fortrees: 怎麽感觉反客为主了 09/28 05:29
117F:→ fortrees: 动作游戏变成气走走格子的玩家 09/28 05:38
118F:→ iphone55566: 楼上在误导喔 有问题的是剧情表现 不是动作战斗部分 09/28 06:20
119F:→ iphone55566: 是觉得正视问题会理亏是吗 所以才要这样转移话题? 09/28 06:20
120F:→ fortrees: 我是回楼上的说法阿 误导什麽 09/28 10:22
121F:推 shiochris: 我也觉得如果你把走格子拔掉变箱庭地图那还真没必要玩 09/28 14:03
122F:→ shiochris: ,剧情用云的就好,我不需要玩两款崩崩崩= = 09/28 14:03
123F:→ shiochris: 至少主线要放回去吧,不然绳匠Hello你哪位? 09/28 14:03
124F:推 michaelido: 我觉得推箱子开关灯超好玩耶,一直战斗有点腻 09/28 20:04
125F:推 mjjkke: 应该要主线留走格子 空洞拔格子 09/29 03:56
126F:→ mjjkke: 主线只会打一次 空洞每个礼拜都要打 09/29 03:56
127F:→ walkxd136: 他要在改回来我就再弃坑w 09/29 06:33
128F:→ walkxd136: 反正策划後台数据肯定看的到玩家什麽时候弃坑的 09/29 06:34
129F:→ walkxd136: 他连前期都想拔掉格子,一定是影响很大 09/29 06:34







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