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※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1cvaZpGL ] 作者: kenq5566 (肯Q) 看板: C_Chat 标题: [闲聊] 米哈游5款开发中新游戏 时间: Sun Sep 15 10:39:44 2024 前几周米哈游大幅徵游戏原画 官方贴出了5个开发中的新游戏 1.星布谷地 https://i.imgur.com/ZWv4xIT.jpeg
唯一有概念图的招募讯息 没意外就是星布谷地 2.原神新作? https://i.imgur.com/UIRqqgk.jpeg
关键字是写实/奇幻/UE5 但居然没有开放世界 去官网看此职位详细招聘讯息 特别备注说要对原神有强烈热情 且对世界地理有一定了解 目前猜是原神新作 3.崩坏4? https://i.imgur.com/nDH9pEt.jpeg
关键字是现代城镇/生活感跟一个奇怪的精灵陪伴 没玩过崩坏3 不确定这个精灵陪伴是甚麽 4.代号PJSH? https://i.imgur.com/sqUxkjP.jpeg
传说中的美少女GTA 当初有爆料是米执行长蔡浩宇带队开发的 後来不知道为啥胎死腹中 现在看起来有机会活过来 5.射击游戏 https://i.imgur.com/amuqtuT.jpeg
也是当初传要做一个FPS 看关键字的样子风格可能类ZZZ 米真的越做越大了 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.251.7.96 (台湾)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: kenq5566 (111.251.7.96 台湾), 09/15/2024 10:40:33
1F:推 Bewho: 这里面有没有哪款有机会是单机游戏,还是全都手游 09/15 10:46
2F:→ AntiEntropy: 我觉得一定都有内购 09/15 10:54
3F:推 fortrees: 崩坏宝可梦 09/15 10:58
4F:→ ASEVE: 这些项目其实9/5就有人发过文 09/15 10:59
5F:推 pg2000: 私心希望有好想法直接在现在三款实装qq 09/15 11:03
6F:→ fortrees: 那天只有发三个 09/15 11:04
7F:→ pg2000: 再多一款服务型游戏有点吃不消 09/15 11:04
8F:→ pg2000: 能单机补足额外世界观就更好了 09/15 11:04
9F:推 assassinrex: 都是手游的话感觉要做取舍了 09/15 11:09
10F:推 opeminbod001: 太多了吧 484怕原神倒 09/15 11:18
11F:→ ASEVE: 预研项目到出来也要几年後,通常也不会全部都成案 09/15 11:24
12F:推 huwei200035: 不要再服务型手游 有够腻 09/15 11:35
13F:→ fortrees: 目标客群就不是旧玩家阿 新人不太会去玩旧游戏 09/15 11:38
14F:→ Louta: 未看先猜专武、命座、圣遗物 09/15 11:39
15F:→ erisiss0: 不要服务手游消费者又不买单… 09/15 11:43
16F:→ erisiss0: 假设成本50亿,卖一百万片你猜一片要多少才回收成本…5 09/15 11:46
17F:→ erisiss0: 000捏 09/15 11:46
18F:→ erisiss0: 你各位愿意一片一万给厂商赚吗?不可能啊… 09/15 11:47
19F:→ erisiss0: 至少要千万销量才能打平,哪有可能每片都千万… 09/15 11:50
20F:→ Louta: 讲的好像全世界没人在做单机一样= = 09/15 11:50
21F:推 pg2000: 举例原神当作主世界观系统 09/15 11:54
22F:→ pg2000: 出一款以原神为世界观的单机 是有机会能拉新玩家入原神坑 09/15 11:55
23F:→ pg2000: 毕竟我觉得米他自己的路线还是IP经营 09/15 11:55
24F:推 k1k1832002: 我觉得那不如多开动画跟剧场版之类的游戏外媒体 (? 09/15 11:56
25F:→ pg2000: 动画在做了(?) 不知道啥时ww 09/15 11:56
26F:推 lnceric008: 中日合作的动画下场都不是很好啊,日本人很难搞 09/15 12:01
27F:推 julianscorpi: 全世界一堆人做单机 卖赢原神的又有几款 09/15 12:22
28F:推 lianginptt: 别说卖赢原神,有赚钱的有几款?赚得了钱又出名的, 09/15 12:24
29F:→ lianginptt: 都是什麽等级的资本支持的? 09/15 12:24
30F:推 frank161616: 游戏好玩比较重要 09/15 12:26
31F:→ dg01: 第4类是每间都在做 09/15 12:28
32F:推 imsaint: 等成品出来再说 09/15 12:37
33F:推 fatb: ZZZ做成这样是不太期待就是 09/15 12:46
34F:→ dg01: 绝z组应该感谢做宣传片的 09/15 12:53
35F:→ dg01: 还有做鲨鱼的人 09/15 12:57
36F:→ fortrees: 绝都不看片 所以很能忍 09/15 12:58
37F:→ erisiss0: 说真的喜欢说单机的我一律建议去玩魔戒咕噜3a单机大作 09/15 13:09
38F:→ erisiss0: 也可以挑战一下金刚岛… 09/15 13:12
39F:→ erisiss0: 服务型游戏就已经对白嫖党很好了,不然先拿40美出来赌 09/15 13:13
40F:→ erisiss0: 粪game吗… 09/15 13:13
41F:→ erisiss0: 还是先投入亡命之徒吗。一个游戏好不好和是不是服务型 09/15 13:16
42F:→ erisiss0: 都没啥关连的好吗,服务型只是让厂商能回收成本的机率 09/15 13:16
43F:→ erisiss0: 高一些 09/15 13:16
44F:→ erisiss0: 假设游戏开发成本小一点,1500万欧元(5.5亿台币),定价 09/15 13:22
45F:→ erisiss0: 1300。游戏公司得要卖43万片才差不多打平成本。要永续 09/15 13:22
46F:→ erisiss0: 经营得要卖翻倍的86万片,你猜这样很容易吗…提一个快 09/15 13:22
47F:→ erisiss0: 打6才差不多400万片喔… 09/15 13:22
48F:→ iphone55566: 养成上的"不方便"确实就手游性质免费入场的代价 09/15 13:22
49F:→ iphone55566: 你大可f2p所有活动、高难度奖励全当没看见 09/15 13:22
50F:推 melzard: 以玩家的角度来说 我个人是觉得单机在游戏性和剧本的打磨 09/15 13:23
51F:→ melzard: 上会比较好啦 也不用开战这个 09/15 13:23
52F:→ erisiss0: 2024年心灵杀手2卖出130万套,依然亏损连回本都做不到 09/15 13:23
53F:→ dg01: 那个2不就单机 09/15 13:24
54F:→ iphone55566: 用磨损如此的手游看单机 那连复活点离boss太远都得调 09/15 13:24
55F:→ iphone55566: 到时候单机所有多按一两次的频繁操作问题都会放大 09/15 13:25
56F:→ erisiss0: 厂商搞服务型完全是没办法的事情,因为不这样弄根本很 09/15 13:25
57F:→ erisiss0: 难永续。非服务型游戏的致命缺点就是游戏的销路都定胜 09/15 13:25
58F:→ erisiss0: 负在开卖的几周内 09/15 13:25
59F:→ melzard: 手游的好处是方便和可以白嫖介面相对不复杂 单机的好处则 09/15 13:26
60F:→ melzard: 是打磨得更彻底和系统可以及操作可以有很多巧思 光是手把 09/15 13:26
61F:→ melzard: 按钮数量就可以让你变出很多组合 各有好处 09/15 13:26
62F:→ erisiss0: 一旦发售初始遭遇某些挫折,贩售力度无法爆发。整个项 09/15 13:27
63F:→ erisiss0: 目很容易就会成为组织拖油瓶 09/15 13:27
64F:→ erisiss0: 服务型游戏不一定是手游就是。但是手游的设计方向要服 09/15 13:28
65F:→ erisiss0: 务破碎化时间本身就很适合做服务型 09/15 13:28
66F:→ melzard: 我是真的蛮想看看米在单机游戏能端出什麽好玩意 就算当初 09/15 13:28
67F:→ melzard: 崩坏有遭遇盗版下载问题 可是现在米的资源已经不是当年的 09/15 13:28
68F:→ melzard: 小工作室 他有的是钱和资源可以打造一个面向世界规模的3A 09/15 13:28
69F:→ melzard: 大作 如果他们也加入单机战场有什麽不好的呢 09/15 13:28
70F:→ melzard: 游科蹲八年都能蹲出猿神品质的游戏 米哈游应该不会办不到 09/15 13:30
71F:→ melzard: 吧 09/15 13:30
72F:→ erisiss0: 高品质,细细打磨的游戏就要花成本,成本越高对销售压 09/15 13:31
73F:→ erisiss0: 力/竞价压力就更高。服务型游戏就是在这种环境下产生的 09/15 13:31
74F:→ erisiss0: 东西。一切都为了延长贩卖周期和营收 09/15 13:31
75F:→ melzard: 而且从市场层面来说 米出很多款手游如果类型差异不大其实 09/15 13:31
76F:→ melzard: 也很难再拓展市场了 09/15 13:31
77F:→ erisiss0: 50亿,8年。那是游科运气好成功了… 09/15 13:32
78F:→ melzard: 至於米如果挑战单机赚不赚钱 那就是他们自己本事 09/15 13:32
79F:→ mike200801: 单机市场除了展现团队的技术力外,好像没什麽太多诱因 09/15 13:32
80F:→ erisiss0: 运气不好一点死在路上的厂商更多。只不过无人知… 09/15 13:32
81F:→ mike200801: 手游2个月营收就打平了。除了挑战以外没什麽吸引人的 09/15 13:33
82F:→ mike200801: 地方 09/15 13:33
83F:→ melzard: 我是玩家不是米哈游股东 没必要帮米操心游戏卖不卖 端出 09/15 13:33
84F:→ melzard: 好东西玩家会买单的 09/15 13:33
85F:→ mike200801: 欧美3A大厂都越做越烂了,很好奇这几年上班都在睡觉? 09/15 13:34
86F:→ erisiss0: 游戏产业很容易有幸存偏差,实际上成功案例都是九牛一 09/15 13:34
87F:→ erisiss0: 毛。即使大厂商憋出个屁也很正常…并不能说米哈油就比 09/15 13:34
88F:→ erisiss0: 游科大就一定成功。那索尼还比更多厂商还大,还不是吃 09/15 13:34
89F:→ erisiss0: 屎 09/15 13:34
90F:→ mike200801: 你说米一直出手游,很难拓展市场,不就是帮他担心了吗 09/15 13:35
91F:推 fatb: 其实现在游戏有点绑社交话题性了我觉得 09/15 13:35
92F:→ melzard: 何况米又不是小咖 如果担心他们会承受不了一款单机开发的 09/15 13:35
93F:→ melzard: 失败 要不要先去看看那张美国宣传费用图 游科八年的资金 09/15 13:35
94F:→ melzard: 才不过米哈游现在一年投入在美国的游戏宣传费用而已 一年 09/15 13:35
95F:→ melzard: 有钱到可以投资核融合和脑机介面开发的公司 是要担心个 09/15 13:35
96F:→ melzard: 屁 09/15 13:35
97F:→ fatb: 这是单机游戏很大的致命伤 09/15 13:35
98F:→ melzard: 如果连米都没有失败的本钱那其他游戏公司都可以关门了 09/15 13:36
99F:→ fatb: 其实游戏产业是真的没啥失败的本钱 有想过搞不好现在就是米 09/15 13:37
100F:→ erisiss0: 更何况你哪里觉得米哈油不是在搞单机呢… 09/15 13:37
101F:→ melzard: 我说他很难拓展市场只是陈述看法 毕竟普通人犯不着帮有钱 09/15 13:37
102F:→ melzard: 大户操心 09/15 13:37
103F:→ mike200801: 干嘛一定要别人做什麽? 09/15 13:37
104F:→ fatb: 的高峰时刻吗, 没有对吧 就像暴雪高峰时我们也无法想像一样 09/15 13:37
105F:推 fortrees: 米哈游不是单机游戏吗 09/15 13:38
106F:→ melzard: 反正这几款开发案都有得等 尬聊一下还行 09/15 13:38
107F:→ mike200801: 你的语气不就要米钱那麽多,不做单机会死的意思吗? 09/15 13:38
108F:→ erisiss0: 原神可能还能连线,zzz除了小游戏啥连线要素都没了啊。 09/15 13:39
109F:→ erisiss0: 铁绝都是超重度单机设计,连线要素比走路工模拟器还少 09/15 13:39
110F:→ erisiss0: 的太多了…他只不过是个连载型(也可说服务型)单机游戏 09/15 13:39
111F:→ fatb: 严格来说不算因为有二创交流 09/15 13:39
112F:→ mike200801: 他指得是不要抽卡/绑体力吧 09/15 13:39
113F:→ fatb: zzz其实我只是碰到跑格子环节就 整个节奏被断了 09/15 13:40
114F:推 fortrees: 3年後再来玩 只推主线 和单机87%像 09/15 13:41
115F:→ dg01: 单机不会40天更新1次 09/15 13:43
116F:→ dg01: 然後持续改版几年 09/15 13:44
117F:→ erisiss0: 单机和你更不更新没半毛线关连好吗… 09/15 13:44
118F:→ dg01: 一通关就结束了 09/15 13:45
119F:→ erisiss0: 你没见过暗黑破坏神吗…那本质上也是个单机游戏啊w 09/15 13:46
120F:→ dg01: 更新是指有实际内容的更新不是修坏机 09/15 13:46
121F:→ mike200801: 单机也会出dlc喔,跟42天更新一次一样的概念 09/15 13:46
122F:→ erisiss0: 实际内容的也很多啊…尤其是现在有mod功能内建的游戏 09/15 13:48
123F:→ erisiss0: 你单机他依然可以在mod里面慢慢更新,或者有人用爱发电 09/15 13:48
124F:→ erisiss0: 更新 09/15 13:48
125F:→ erisiss0: 厂商单机不更新了只是没钱赚就不干了而已… 09/15 13:49
126F:推 chen8958: 希望单机 再手游难免真的暴死 09/15 13:49
127F:→ dg01: 40天变400天起对玩家还是差不少 09/15 13:50
128F:→ erisiss0: 你要正经说,ea模式的单机游戏就是一种定期更新的单机 09/15 13:50
129F:推 Fino5566: 假设成本50亿是三小= = 09/15 13:51
130F:→ erisiss0: 比方以前我玩觅长生,他就真的是每个月都更东西,一直 09/15 13:51
131F:→ erisiss0: 搞了两年这样 09/15 13:51
132F:→ dg01: 营运角度单机资料片是要整个重来 09/15 13:51
133F:→ dg01: 包括资金跟人事都是 09/15 13:52
134F:→ erisiss0: 50亿就是黑神话悟空传闻的开发,5.5亿就是魔戒咕噜的传 09/15 13:52
135F:→ erisiss0: 闻开费用啊… 09/15 13:52
136F:→ erisiss0: 别以为很夸张捏,原神开发费用据说这个好几倍… 09/15 13:53
137F:→ dg01: 那又怎样 09/15 13:53
138F:推 julianscorpi: 我刚好有玩觅长生 觅长生最大问题是他也没卖很多套 09/15 13:53
139F:→ erisiss0: 以前报导说原神花了150亿进去呢… 09/15 13:53
140F:→ julianscorpi: 应该说觅长生反而占了单机游戏的便宜 他的品质做成 09/15 13:54
141F:→ julianscorpi: 手游大概活两个月吧 09/15 13:54
142F:→ erisiss0: 其实单机游戏一直更还有像文明,这就是一个一直长期更 09/15 13:54
143F:→ erisiss0: 新,只是每次都要求收钱的w 09/15 13:54
144F:→ erisiss0: 那也很贵der啊文明,明明是单机游戏… 09/15 13:55
145F:→ julianscorpi: P社3-6个月出个DLC然後全套5000+(台湾价格)的卖法就 09/15 13:55
146F:→ julianscorpi: 被骂烂啊 09/15 13:55
147F:→ erisiss0: 所以说单机游戏搞持续更新的也有的,太贵了而已w 09/15 13:57
148F:→ dg01: 是有家机单机拆成几次卖但那个对玩家不能叫资料片 09/15 13:57
149F:→ mike200801: 你想去玩那种你认为单机的就去玩啊,干嘛一直要米研发 09/15 13:59
150F:→ mike200801: 跟你说单机研发很难,你又说乾我屁事,我是玩家。 09/15 14:00
151F:→ dg01: 冷静 09/15 14:00
152F:→ fortrees: 本质上就真的是个资料片而已啊 玩家不是指我吧 09/15 14:00
153F:→ mike200801: 那米不研发,在那鸡鸡歪歪什麽? 09/15 14:00
154F:→ dg01: 看清楚推文在讲 09/15 14:00
155F:→ erisiss0: 厂商不做就是单机容易蚀本嘛,ff16就蚀的怕了 09/15 14:01
156F:→ fortrees: 你应该是说对"我"来说不是资料片吧? 09/15 14:01
157F:→ dg01: 不要一副只想找人骂而不是随便闲聊 09/15 14:01
158F:→ fortrees: 不要扯玩家下水阿 09/15 14:02
159F:→ dg01: 笑了 09/15 14:03
160F:→ walter741225: 放到现代 做单机对游戏厂商来说也算是自我实现 09/15 14:05
161F:→ walter741225: 尤其是单机大作 对R 09/15 14:06
162F:→ erisiss0: 现在出单机叫做家里有矿w 09/15 14:06
163F:推 k1k1832002: 所以综合来说不如出影视作品,像2077我对这IP,其影响力 09/15 14:06
164F:→ k1k1832002: 来自动化倒不是游戏,游戏买来後5.6小时之後生灰尘 09/15 14:06
165F:→ k1k1832002: 来自动化 09/15 14:06
166F:→ k1k1832002: 草 来自动画 09/15 14:06
167F:→ walter741225: 所以不用去帮厂商想做单机亏不亏 09/15 14:07
168F:→ walter741225: 当作他们在实现梦想就好 09/15 14:07
169F:→ erisiss0: 纯单机那真是富哥做游戏,不差钱才行 09/15 14:07
170F:→ walter741225: 圆梦R 09/15 14:07
171F:推 shinobunodok: 经典的玩家帮厂商想 劳工帮老板想 09/15 14:10
172F:→ dg01: 第一次看到有人对单机拆卖挺成这样 09/15 14:12
173F:→ fortrees: 有人挺拆卖吗 我怎麽没看到 09/15 14:16
174F:→ erisiss0: 杂谈一下,假定一个游戏业界员工每人每年成本80万人民 09/15 14:16
175F:→ erisiss0: 币(资料提供为网易和心动的均值),开发3年,人数250人 09/15 14:16
176F:→ erisiss0: 就要6亿人民币… 09/15 14:16
177F:→ dg01: 你 09/15 14:16
178F:→ fortrees: 不喜欢就不要买阿 买卖不就是这样 09/15 14:17
179F:→ fortrees: 这样也能叫挺拆卖吗 09/15 14:17
180F:→ erisiss0: 随便都28亿台币了其实。很难回本… 09/15 14:17
181F:→ fortrees: 描述事实而已 怎麽变成别人是挺 09/15 14:17
182F:推 qazw222: 还好吧,我最近刚玩原神,如果只用送的角色,过主线接任 09/15 14:29
183F:→ qazw222: 务那不就跟单机一模一样吗 09/15 14:29
184F:→ dg01: 其实尬聊讲错过几天就没人在意了不用不好意思 09/15 14:29
185F:→ qazw222: 一般单机也就6、70小时的量甚至更少点 09/15 14:30
186F:→ dg01: 原只给初始内容就单机不抽也没差 09/15 14:30
187F:推 fatb: 只用送的角色能打将军 我读书少 会真的信的 09/15 14:30
188F:→ qazw222: 窝不知道我没玩到那 09/15 14:31
189F:→ qazw222: 不能升世界等级靠等级压制吗 09/15 14:31
190F:推 julianscorpi: 从开始到打将军也要二三十个小时不是吗,再说将军有 09/15 14:34
191F:→ julianscorpi: 大圣残躯/女武神/一心/大岳丸难吗,我看没有吧 09/15 14:35
192F:→ julianscorpi: 怎麽单机就可以放粪BOSS(指难度)进去 手游就不行了? 09/15 14:36
193F:→ mike200801: 原神现在的内容比任何一款单机内容都还多.... 09/15 14:40
194F:→ WindSpread: 怎麽就不能打将军了 将军现在早就被当操作展示范例刷 09/15 14:43
195F:→ WindSpread: 到烂了 1血/1级/只拿个+12羽毛/啥都不穿 单通的影片 09/15 14:44
196F:→ WindSpread: 一抓一大把 你配置从地板往上加再搭配一点手法 09/15 14:45
197F:→ WindSpread: 怎 麽 就 打 不 了 将 军 了 09/15 14:45
198F:推 DemonElf: 怎麽有种乱枪打鸟的感觉 09/15 15:47
199F:→ DemonElf: 看看市场对那个比较有兴趣再把资源集中? 09/15 15:52
200F:→ v21638245: 原神 蛋雕 09/15 17:22
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