作者hardyuse (Liu)
看板miHoYo
标题[铁道] 流萤标准配队及00流萤0T混沌回忆12上半
时间Fri Jun 28 23:54:56 2024
昨天把流萤速度配足了才打出12上半0T,期间看了不少流萤的文章,有一些心得想分享给
大家。
流萤的整体评价版上很多人说过了,强度在有阮梅的情形下相当不错,自带上火弱点适应
大部分环境,差分宇宙、混沌回忆、末日幻影0+0就很强力,透过配速、舞舞舞和实战操
作能提高队伍上限。
抽取建议
真爱党自不用说,强度党建议在有阮梅的情况下至少抽一个0+0,可以吃到击破环境福利
。有抽波提欧的可以斟酌下,毕竟同属击破路线且会抢阮梅。
加金建议
流萤2魂>流萤1魂?阮梅1魂>流萤专。
2魂再动的强度毋需多言,直接增加流萤行动次数。1魂解放了队伍的战技点,可以省去很
多时候要普攻还是战技的思考,也解锁布洛妮娅这类高耗点辅助的使用。如果阮梅会去别
队打工(例如DOT队)的话1魂提升也是不错的。流萤专只有20%减速可能有奇效,综合考量
不如前述提升。
不过已经抽了专武的也不用觉得亏,第一解放星神殒落第二哪时20%减速就发挥奇效了呢
(让敌人击破状态延长到可以多打一次超击破)。
配队
标准队友同谐主和阮梅这版本是不能动的,同谐主大招给的超击破是队伍主要伤害来源,
阮梅的增加50%击破效率和延长击破时间非常重要,增加击破效率=能以更少行动破韧+超
击破伤害倍率上升,延长击破时间=增加超击破队伍的出伤时间。
而一般队伍必带一生存位,加拉赫和流萤队伍是最适合的,流萤上火弱点,加拉赫提供大
量火属性削韧及击破易伤。追上限可以视情况把加拉赫换成佩拉、艾丝妲、布洛妮娅等,
不过一般玩家不用考虑这个。
流萤遗器
外圈铁骑套优先,信使2+击破2过度
内圈莲灯套优先,盗贼套过度
主词条:速度鞋 攻击衣 攻击球 击破绳
速度鞋+新外圈+阮梅即可达到大招期间210.64速(显示211速),大招核心70速,达成大招
期间3动。
光锥
叠1专武>叠5星神殒落≧叠5铭记於心的约定>其他
有叠5铭记於心的话跟星神殒落差不太多。
队友光锥
同谐主:舞舞舞、记忆中的模样、阮专,叠1也能用,都没有就带轮契。阮专在流萤队里
增伤没用故性价比略低,不过有的话当然还是能带的。
阮梅:类似同谐主,不过因为同谐主开大次数通常比阮梅多,只有一张舞舞舞时优先给同
谐主带,自己带充能光锥增加大招覆盖率。
加拉赫:等价交换(可使流萤更快开启第二次大招,及帮助同谐主和阮梅充能)、藩息(
拉条可加速打战技点及调整位置)、术後对话(强化自身充能效率)。次选何物为真、此
时恰好。
队友遗器
不打0T其实满随意的,速度尽量堆高就行,目标15x速,次要堆击破特攻。套装也不刚需
,不过可以的话让同谐主或阮梅带钟表4加全队击破。若缺少速度遗器,阮梅可走轮契120
速低速流,先给同谐主和加拉赫。
行迹
同谐主不用点战技和普攻,加拉赫不用点大招和普攻,流萤不用点普攻,可节省一定的体
力资源。
进阶配置
有压轮次需求的话,为了达成流萤首轮4动,推荐流萤至少155速,进图显示165速以上(实
际164.4速)能首轮4动,或让同谐主携带舞舞舞及翁瓦克首动後视情况拉条。
打0T的话目标是让流萤第二面首轮能再开大,通常需求第二面能开出两次舞舞舞及流萤更
高的速度。
舞舞舞只有叠1的话流萤要约178速,叠5只要约167速,各区间需求数值可以查表,同谐主
4信使流萤可以再降约5点速度。
大家可以按自己的光锥和遗器速度调整。
配速表:
https://imgur.com/a/Sig38cK
来源:
https://reurl.cc/mMK9xY
以下为00流萤0T本期混沌回忆12上半演示,其中阮梅1魂和加拉赫星魂不刚需,这套流程
伤害是溢出的。影片末尾有配置展示。
https://youtu.be/iwhNRybbInY
https://www.pixiv.net/artworks/119757164
大家的女友流萤图一张,P站天祈Eric老师
如果有任何问题或经验分享,请在下方留言,欢迎大家一起讨论,一起分享经验与知识!
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.43.205.99 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/miHoYo/M.1719590100.A.809.html
2F:→ Yipsnote: 打 0T 有个重点技巧是削韧最大化伤害 06/29 00:23
3F:→ hardyuse: 击破那次攻击的过量破韧会转成超击破伤害?学到了 06/29 00:28
4F:→ erisiss0: 会的 超击破伤害的计算上 对多段判定有利 06/29 00:38
5F:→ erisiss0: 比方一个角色削韧值1+0.5*6 假定第三段成立後面的4段 06/29 00:39
6F:→ erisiss0: 就会自动转换成超击破 可惜的是游戏中我们并没有办法 06/29 00:40
7F:→ erisiss0: 直观的知道实际上角色的每hit削韧效果 06/29 00:40
8F:→ hardyuse: 攻击前给你预览的韧性条可能是假的 之前有量过发现不合 06/29 00:42
9F:→ erisiss0: 现在不用量了喔 直接游戏内看 但游戏中显示的数值和 06/29 00:44
10F:→ erisiss0: 资料库/实际计算的公式有所落差就是 06/29 00:45
11F:→ erisiss0: 另外游戏内的显示并不会自动帮玩家加减乘除 非常难用w 06/29 00:46
12F:→ erisiss0: 比方游戏中 一般普攻显示的是10(资料库是30,公式是1) 06/29 00:47
13F:→ erisiss0: 而且这个并不会自动加算阮/角色自带的击破提昇 06/29 00:48
14F:→ erisiss0: 不亲切度直接拉满w 06/29 00:49
15F:→ hardyuse: 加拉赫6命自带20%击破效率 再加阮梅的50%和火堆 耶嘿 06/29 00:51
16F:推 junkjizz5566: 克拉拉光锥真的废 打0t好几场都差1%血 火大换叠五星 06/29 00:52
17F:→ junkjizz5566: 神直接过 06/29 00:52
18F:→ erisiss0: 这种0.2,0.5的游戏不直接帮玩家算真的会死人 06/29 00:55
19F:→ erisiss0: 你只能选择背下来,为啥就不能显示一下计算结果 06/29 00:56
20F:推 MelShina: 队友就是初动要比流萤快 刷不出速度就翁瓦克摆烂( 06/29 02:03
21F:推 Shadowzoro: 问一下现在不流行风套了吗?击破队都没看到人推荐 06/29 02:37
单纯流萤队不需要而已 跟版友说得差不多 同协主第二面都是完整拉两次
22F:推 MelShina: 没必要 没什麽能卡到的阈值 06/29 03:23
23F:→ MelShina: 你要末日幻影抢行动值分数另外 06/29 03:23
24F:推 MelShina: 555早拉流萤 跟晚拉流萤 都是拉一次流萤 06/29 03:27
25F:→ MelShina: 又不是停云花火先动就给人充满或拉上来 06/29 03:27
26F:→ MelShina: 流萤都还是要167.2 06/29 03:29
27F:→ gtfour: 加拉赫 装 等价交换的话 要充能绳还是击破绳? 06/29 03:57
大多时候要充能绳 不然第二次大招不能及时开出来
有些情况可以用击破绳增加伤害
同协主因为自带额外充能以及击破灵气 比加拉赫多点机会带击破绳
28F:→ RavenLin: 风套翁瓦克是追强度(比末日行动值)的必要手段,然後 06/29 05:51
29F:→ RavenLin: 击破队根本就不可能在这条赛道上赢直伤,所以不会推荐 06/29 05:51
30F:→ k798976869: 充能绳比较舒服 06/29 11:34
有时充能就差那一点
31F:推 junkjizz5566: 风套就同谐主速度词条不够才穿够就钟表套惹 06/29 13:28
32F:→ erisiss0: 流萤用不了风套 波提欧的话风套依然是最优选 06/29 14:07
33F:→ erisiss0: 因为波提欧充能非常快 而且战技机制上契合风套 06/29 14:08
34F:→ erisiss0: 末日幻影或者虚构叙事的情况风套强度很高 06/29 14:09
波提欧吃不满铁骑套4件 改穿风套能提上限
※ 编辑: hardyuse (114.33.21.85 台湾), 06/29/2024 18:58:09