作者erisiss0 (ツライさん)
看板miHoYo
标题Re: [闲聊] 所以,0+0流萤的表现如何?
时间Fri Jun 21 15:00:33 2024
既然都有人问了就顺便做一个 主C输出模式的比较吧
铁道的标准伤害公式为
角色基础系数*增伤区域*暴击系数*招式倍率*敌人身上减益区(防,抗,易伤)
│比较表格 | by
http://table.sdnl.org/V-vYZp
┌──────┬──────┬─────┬─────┬─────┬─────┐
│ │ 攻击力 │ 增伤区 │ 暴率 │ 爆伤 │ 招式倍率 │
├──────┼──────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
│ 直伤 │ 攻击力 │ 增伤 │ 暴率 │ 爆伤 │ 招式倍率 │
├──────┼──────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
│ 击破 │ 固定3768 │属性倍率2 │无等於100 │ 击破特攻 │ 敌人韧性 │
│ │ │ ~0.5 │ │ │ │
├──────┼──────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
│ 超击破 │ 固定3768 │ 固定1 │无等於100 │ 击破特攻 │ 招式削韧 │
├──────┼──────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
│ 持续伤害 │ 攻击力 │ 增伤 │无等於100 │ 持续时间 │ 招式倍率 │
├──────┼──────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
│击破附加伤害│ 固定3768 │属性倍率2 │无等於100 │ 持续时间 │ 固定1 │
│ │ │ ~0 │ │ │ │
└──────┴──────┴─────┴─────┴─────┴─────┘
https://i.imgur.com/FhW8Ds2.png
在敌人身上的部份所有角色都一样吃,不必比较。
其中击破/超击破有部份伤害会转换成击破附加(或持续)伤害
ok回到主题 流萤,强不强我们可以对应看出
直伤 伤害为200%~272%
击破 火属性倍率2
超击破 没有同谐主为35%/50%伤害
击破附加伤害 火属性倍率1 持续2
对应起来还是比较正常的 丢失了大量直伤但是换超击破
主要伤害手段为击破伤害+超击破 因此基本告别传统三拐一
因为击破伤害的属性倍率目前拐不了 超击破增伤固定1 也没有暴率 只吃击破特攻
吃拐能力比镜流还极端
这不是流萤的问题 这是公式上击破C本来就不利
因此击破C强不强就要看有没有其他额外补强的特殊乘区
所以说流萤强不强 中规中矩 作为第一个主打超击破的主C来说特殊区
为击破易伤20%+专武24%
用攻坚能力平庸换更好的生存能力包含抵抗对应大多环境
属於比较容易吃到天气饭的角色 不要太恶劣的环境都能用的类型
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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/miHoYo/M.1718953237.A.6FD.html
1F:→ fatb: 我认为她有几个优点 1.挂火弱 2.高频打击(也许以後能当 06/21 15:21
2F:→ fatb: 附加伤害启动工具人)这点我已经组知更鸟测试过可行了 06/21 15:22
3F:→ fatb: 3.那个专武很容易被抬到其实要抽 06/21 15:22
4F:→ fatb: 4.目前的T0配队太完美无死角 06/21 15:23
5F:推 bernon: 中文字我看的懂,但我只看得懂结论 06/21 15:29
6F:推 jamesho8743: 同意fatb 流萤最大最特别的优点还挂火弱跟超高速多 06/21 20:49
7F:→ jamesho8743: 动吧 06/21 20:49