作者baka (バカ)
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标题Re: [原神] 跑地图会卡顿 上一版本也是这样
时间Mon Aug 29 12:35:17 2022
※ 引述《yorkyoung (约克羊)》之铭言:
: 如题
: 原神在跑大地图的时候会卡顿
: 但副本却很正常
: 但不知道为什麽跑地图时不时就会顿一下
除了偶尔卡一下的老问题
目前须弥还额外多了
强制开启的体积雾 (就算画面设定关掉依然会出现)
gpu使用率没有变高,但是fps骤降
我自己是少了30帧左右,肉眼可见的卡顿
离开体积雾的区域fps又回到正常水准,变回顺畅
整体地图机制跟游玩体验很好,但希望引擎或底层api优化再加强
看着gpu使用率只有50几%,fps又狂降真的有点哭
//目前各平台都有出现掉帧灾情
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1F:→ fmp1234: NV卡预设画面看起来都偏白雾雾的,都得,另外开滤镜,反 08/29 12:55
2F:→ fmp1234: 而AMD预设不会。找了选项也没看到像RO设定里直接有迷雾 08/29 12:55
3F:→ fmp1234: 滤镜的选项可以关闭。是否有游戏内选项可以改善。 08/29 12:55
米社真的需要新增更多选项
4F:推 ch710181: 跑图越快卡的机率越高,尤其夜兰早柚buff之後卡的更频繁 08/29 13:22
5F:→ ch710181: 了 08/29 13:22
6F:推 ch710181: 配备再好还是有可能会卡,老问题了,基本上无解 08/29 13:23
老问题我已经习惯了,但刚好遇到须弥没优化好,又被凸显了出来
7F:推 iamstudent: 在哪里有体积雾呀? 08/29 13:24
8F:→ iamstudent: 地图传点全开了,还没感觉到有体积雾 08/29 13:24
9F:→ iamstudent: 会有一朵云那样的东西在场上吗? 08/29 13:25
最明显的就降诸魔山中间那个区域,看起来就是你google图片"雾"会看到的东西
刚刚随意逛了一下,二净甸七天神像一传送过去就整片雾了,你可以去看看
基本上整个须弥或多或少都有一层淡淡的雾
死域的雾好像也有一点问题
10F:推 Aurestor: 要不卡只能玩尊贵的PS5 08/29 13:48
11F:推 Fate1095: 该换设备了,原神是硬体检测器 08/29 14:18
12F:→ Fate1095: i7-12700+3080,完全没卡过 08/29 14:19
设备当然也是一个变因,但看到使用率50%而已,很明显就是优化没做好
米社在须弥整个大世界都有塞入强制显示的体积雾,有些看起来不明显的其实那就是雾
而这东西明明不重要,却异常的会让fps狂降,最扯的是gpu使用率根本没起来
然後顺便问一下你的原神是60fps吗,如果一开始就只有60fps进到须弥自然是没感觉的
13F:推 jimmyyang207: 其实PS5还是很多场景会掉到30FPS欸 08/29 14:53
14F:→ jimmyyang207: 目前要稳真的就只能靠PC高阶硬体硬车过去 08/29 14:53
硬车过去也是解决优化不好的其中一个方案,刚好今年的新显卡已经投产了
确实准备要换了,没意外会上7800xt或是4080
15F:推 ch710181: 原神要怎麽开120? 08/29 15:09
google"34736384"这段数字就有了,楼下也有给关键字
16F:→ a58524andy: github genshin-fps-unlock 後果自负 08/29 15:10
17F:→ a58524andy: B站还有人弄出锁视角距离、解锁120、顺便实时统计伤害 08/29 15:11
18F:→ a58524andy: 构成的、整体功能更完整的套件,只是一样不建议使用 08/29 15:11
虽然小离题,但我也补充一下
有开工具的玩家米社一定都知道,他们也有抓的权力
(目前还没遇到朋友被ban的)
但不影响游戏公平的前提下我是给过的
例如一直在讨论的木桩系统,米社都已经开发到2022年了,我相信这些声音也听了不少
官方不做,玩家只好自己动动手自己搞
我只有用解锁fps,其他东西影响太低我没兴趣
而帧数太影响体验了,所以我最後还是真香
没道理ios可以120,pc却要被当塑胶
20F:→ roc074: 无聊用夜兰从须弥城一路冲刺到奥摩斯港,前面0张是切换到 08/29 15:33
感谢分享,我个人是100多fps,进须弥最低会掉到60左右
体感卡顿如果要类比的话
就是原本60fps的玩家,变成40fps在玩的概念
21F:推 roc074: 须弥城的时候,在须弥城里逛了两圈,虽然有波动但是都维持 08/29 15:37
22F:→ roc074: 在55以上,感觉反而没有卡,後面开始冲港口,就可以看到 08/29 15:37
23F:→ roc074: 产生小小的spur,每一个spur都是掉到了48帧。 08/29 15:38
24F:→ roc074: 由於是一阵一阵的,实在很难抓问题。 08/29 15:39
这种一阵一阵的大幅度掉帧,是推文也有提到的老问题,我已经习惯了
25F:→ roc074: 我也用过解锁120FPS,但是依然会卡,就是会瞬间跌到60以下 08/29 15:40
26F:→ roc074: 所以後来觉得没意思就移除了XD 08/29 15:40
对,这种大幅度卡顿跟解锁fps无关,是他底层api或是引擎的另一个问题XDD
27F:推 sk131: 好险之前为了法环电脑大升级,不然我须弥可能跑不动 =_= 08/29 15:49
28F:推 roc074: 原po说的体积雾是指这个吗? 08/29 15:52
其中一区严重的,没错
30F:推 sniperex168: 我想不就是官方还没优化好,所以还没在PC开放120fps 08/29 16:18
我相信ios120遇到须弥这雾也是裂开了
31F:推 smallreader: 体积雾有问题吗,我在水天森林飞一飞都接近60 08/29 16:21
32F:推 sniperex168: 至於为啥ios有开,PC不开,这神奇的操作就要问官方 08/29 16:21
33F:→ sniperex168: 了 08/29 16:21
34F:→ smallreader: 反倒主城那边才40几50 @@ 08/29 16:21
很正常,目前推测因为主城视野很辽阔
看出去一整片的须弥大世界,都会帮你算到体积雾
当算的雾量一但大起来fps就会下去
城里明明没有雾,但那些在大世界远景中的雾却把显卡拖下去
最扯的是gpu使用率根本没有往上跑的迹象,他就只是like"欸我不知道,这题我不会"
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我这边使用环境,主城fps稳60左右
但对於144hz的萤幕,看起来就卡成狗,我已经养坏眼睛了QQ
35F:推 roc074: FPS要能够稳住才是重点,例如稳定的50或是55而不是一下60 08/29 16:28
36F:→ roc074: 一下50,人的眼睛对於瞬间的FPS波动是会有感觉的。 08/29 16:29
说得没错,波动会让体感lag更明显
例如上面板友分享的,60hz萤幕的使用环境
如果原本在一个fps稳60的区域
然後传送进须弥主城,fps突然掉到50以下,就会明显感觉到lag
37F:→ roc074: 如果用120,可是一下子跌到100,其实玩起来还是很不舒服。 08/29 16:31
38F:→ roc074: 重点是我那张图上的Famerate Avg.这个不能一直跳啊XD 08/29 16:32
avg在忙着开party,没空顾虑使用者的体验 (X
39F:→ roc074: 所以说前面在须弥城虽然不是60一条线,可是Avg.稳定,我的 08/29 16:34
40F:→ roc074: 感受就非常好,可是一往城外跑就看到狂跳,心情就开始不好 08/29 16:35
去提瓦特其他地方逛都比须弥稳定,很好笑
嘛,期待未来进一步优化,我是已经打算要换显卡了,这段过渡期只好撑一下
41F:推 yeuling9300: 他们又不会为了不存在的解锁fps的pc玩家优化w 08/29 16:55
笑死,真的被当塑胶
不过引擎都一样是unity,这惨状我看ios开120,一定也是下去
只是这个target玩家基数也非常少,我看他们也是被当半个塑胶
42F:推 hidewin200: 体积雾跟动态模糊真的是游戏最没必要的存在 08/29 17:03
单论体积雾
我认为他是一个超前部属的视觉效果
现阶段不管怎麽使用都很丑,还会浪费效能
(被强制开启真的很哭)
硬体还没普及,软体也没有优化
更不用说体积雾实际上要好看,得搭配原始的光追api相辅相成才能达到惊艳
如果软硬体都要普及,我猜2027年再谈体积雾也不迟
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至於动态模糊,很多会晕的玩家,关掉这个就不晕了
但也有人喜欢这效果的
43F:推 sk131: 我觉得蛮漂亮的就是 08/29 17:16
就像有人用动态模糊不会晕,其实我也接受体积雾的视觉效果
但是掉帧反而会让画面变丑QQ
44F:→ Fuuuck: 主城内掉fps也是这原因吗? 连高配主机玩家都有反映掉fps 08/29 17:16
目前推测是因为角色位於主城,依然会算到你360度环顾出去的所有大世界画面
那些远景就含一堆体积雾
可以这样推测是因为,一样在须弥地图中,不用算到雾的区域很明显fps又回到正常
原神多平台共用引擎,其中一个平台会遇到的问题,其他平台基本上也逃不掉
45F:→ sk131: 我完全没lag视野一样超好所以觉得很不错 XD 08/29 17:28
46F:→ sk131: 没升级电脑的话我现在应该会跟着靠北 08/29 17:28
庆幸有人没被波及
上面有提到,60hz萤幕的环境下
用比较好的设备,把优化差的部分硬压回60fps那就不会被影响
47F:→ sk131: 之前那台是开最低画质还会在层岩某些地方lag,看了就难过 08/29 17:29
为了原神绝对值得换设备,因为他大世界真的太美了
而且其实原神已经是相对来说比较不吃效能的游戏了
我这张显卡已经服役三年,没想到须弥让他累倒了
48F:→ sk131: 学我拿法环的配备给店家装原神一定就能跑超顺(拖) 08/29 17:34
49F:→ sk131: 体感真的差太多,不管传送还是进秘境之类都是3秒内读完 08/29 17:35
50F:→ paneraii: 手机党 画质开中等 是不是不了解大世界有多美 我感觉亏 08/29 17:41
51F:→ paneraii: 了一个亿 08/29 17:41
ipad是个好选择(X
52F:推 weiyilan: 2600+570开中+部分高就还是撑着用,反正以前都用PS4在玩 08/29 17:45
53F:→ weiyilan: 明年再换电脑,今年要先把这只64G手机淘汰 08/29 17:46
终於等到新显卡要出了QQ
54F:推 as981134: PS5玩家路过 2.8之前都不会有特别有感的lag 08/29 17:47
55F:→ as981134: 3.0一样会碰到 不知道是优化问题还是 08/29 17:47
56F:→ as981134: 这次PS5也坦不住了 反正这个问题PS5也会碰到 08/29 17:48
57F:→ as981134: 所以不要再喊直上PS5了 以後不知道 08/29 17:48
58F:→ as981134: 但现在这边也一样 08/29 17:48
拍拍,我们给米社一点时间优化,他们的努力也肉眼可见QQ
59F:→ simpson083: GeForce now 付费仔没卡过 08/29 18:24
60hz可以稳60fps的环境基本上都没感觉
基本上就是他那端用好的设备把优化差的部分压过去,再串流到你的装置上
所以云游戏还不错,未来可期
60F:推 efkfkp: 简单的说就是新地图太大工期太敢优化做不完先上线,等後续 08/29 18:45
61F:→ efkfkp: 有时间再慢慢修,基本上跟2077是同一种问题吧?体感3.0现 08/29 18:45
62F:→ efkfkp: 在开的地图已经跟扣掉海的蒙德璃月稻妻一样大了XD 08/29 18:45
2077会闪退,更惨XD
63F:→ Louta: 没那麽严重吧 跟2077一样的话 那是很惨耶 08/29 19:16
64F:推 WindSpread: 2077那是游戏崩溃甚至坏档,原神这个不定时中风的问 08/29 19:17
65F:→ WindSpread: 题算老毛病,但跟2077比可真不算个事 08/29 19:17
66F:→ a58524andy: 原神pc卡老问题了,须弥地图只是更明显 08/29 19:17
67F:→ a58524andy: 30系+g12还卡的人大有人在 08/29 19:18
68F:推 junkjizz5566: 30显卡 到须弥变好烫 前几个版本都不会 08/29 19:26
可以准备料理提瓦特煎蛋罗
69F:→ Louta: 我一直当手游用电脑玩 没考虑到电脑硬体跟不上的问题XD 08/29 19:35
当优化出现问题时,设备的重要性会相对被凸显QQ
※ 编辑: baka (122.148.239.28 澳大利亚), 08/29/2022 20:09:47
70F:→ paneraii: geforce now 当免费仔特效全开完了下 超顺XD 08/29 23:22
71F:推 smallreader: 原来只是我背景在跑DC计算 分掉CPU资源 关了就60超稳 08/30 15:47
72F:→ smallreader: 改开ffmpeg+libsvtav1压影片全速1.1x 游戏开着剩0.7x 08/30 15:55
73F:→ smallreader: (游戏还只是挂在地图介面待机 GPU闲置15W)但反过来说 08/30 15:57
74F:→ smallreader: 背景压片甚至一边用gamebar录影也没有影响fps 08/30 15:59
75F:→ smallreader: CPUGPU效能应该都溢出 就是偶尔会掉幅吧 08/30 16:02
76F:→ smallreader: 6600xt 1440p高画质平时顶多75w 保守加个30为VRM损失 08/30 16:04
77F:→ smallreader: 就跟CPU差不多热吧 为什麽30系显卡会烫难道是因为*** 08/30 16:05