作者a58524andy (就先这样吧)
看板miHoYo
标题Re: [闲聊] 深渊无课满星心得
时间Thu Jan 20 11:31:41 2022
: 其实也就是卡这个水法师,我才需要换阵容...
: 推 UWinKing: 水使徒很难? 你是不是在找:重云 01/20 08:08
关於元素破盾,顺便聊一下最近2.4深渊後学到的几件事
其实老屁股可能都知道了,反正就提一下
1. 水使徒盾破盾所需元素量是
冰<
雷<
火=
岩=
风
也就是速度上可以简单认为冰快於雷快於others
凑不出双冰可以尝试双雷
但是破盾时两只都在感电了就不建议再特意用岩/风
2. 针对水使徒,真的凑不出重云以外的冰角可以用重云+风主
懒人包就这样,下面碎碎念可以跳过
1的部分
这个牵扯到几点
属性盾的属性相克 (因怪而异,愚人众的水胖就不是上面这个顺序,附录1有表格)
招式附加的元素量 (因角色而异,凯亚E神里E重云E有2单位冰,神里冲刺有1单位冰)
元素结算机制 (元素是否共存)
角色挂元素冷却时间 (之所以会特别说心海水母独立上水、香菱火轮独立上火的原因)
共存时元素反应优先序 (感电时雷优先於水)
大方向是因为元素跟元素会互消
处理元素盾时要尽可能地输出元素到敌方单位身上
属性相克部分
水使徒来说需要的元素量是冰36雷45其他72
也就是冰跟雷克水使徒,其中冰最优、雷次之
招式附加的元素量烦请查表
附录2有,虽然是英文
结算方式部分
假如现在只是讨论普通丘丘人,没有任何盾/元素造物干扰
那麽给丘丘人挂上A元素後立刻用B元素攻击後的瞬间
根据反应类型以及元素量多寡
以下讨论先不谈冻结,因为提瓦特的七元素世界没有算到冻元素
真的是很有自己的法则
攻击後瞬间丘丘人身上保有的元素可能是(A)、(AB)、()3种
(A)跟()的是多数元素反应的情况
(AB)共存是相对少数的元素反应,目前常用的就是水雷感电
(一句话来说就是後手不残留)
普通反应(蒸发超载融化超导)的元素量计算是把B的量归零、把A的量扣除一些
扣除的量要取决於A跟B的元素相克
原本的A够多的话会残留(A),原本的A不够多的话丘丘人头上就没元素了()
(元素相克解释了为甚麽主流配对里,就算抛开倍率不谈
为甚麽胡行是行秋打工 融甘是香菱打工)
而会共存的反应是,呃,(AB)共存
在元素的消耗计算上会跟其他反应不同
具体来说是每隔固定时间,除了A跟B的自然损耗之外额外再扣除特定的元素量
游戏表现上就是丘丘人感电抖一下跳伤害的时候会消耗一些水跟一些雷
元素盾的情况一模一样,只是元素盾是A超级爆干多
反应後只有(A)跟(AB)两种可能
这解释了为甚麽一般不认为雷破水使徒能有多快
因为水雷共存时水元素是定时定量消耗
每次扣的盾量不大
体感上每次扣的盾量跟其他元素差不多
同样都被冰吊打
而忽略了水雷是共存、会长时间一直扣盾的机制
挂元素冷却时间就是常常看到的2.5秒/3次法则
例如宵宫不能每箭都蒸发
神里也不是每次冲刺都能上冰
这是因为一般来说
同角色 同招式针对
同个对象的时候会有2.5s/#3这个冷却在
宵宫普攻在这个瞬间替丘丘人挂了火
那麽下次宵攻的火附魔要造成火元素附着/反应需要满足以下
任一条件
1. 在2.5秒之後
2. 该招式击中了3次
这也是为甚麽可能会看到宵宫是1、4、7蒸发
因为就算丘丘人身上永远有水,宵宫普攻遵循2.5s/#3的冷却缘故
第2跟第3箭针对同个丘丘人是挂不了元素的
同理可以知道为甚麽胡桃跟行秋很搭、甘雨可以融化神里很难融化
因为枪兵附魔普攻/重击是独立CD
甘雨蓄力箭的本体跟绽放独立CD
还是因为绽放是3发? 反正结果是可以上两次冰
而神里伤害都在大招,但是大招龙卷遵守2.5s/3#
就算怪物头上都是火,实际融化的(5秒20下所以都是3次这条)也才7次
也可以解释为甚麽香菱堪称第二火神
鸟人:但是香菱不管
香菱的Q元素CD规则是个例外,不遵守2.5s/3#,每圈都能上元素
也因此每圈都能蒸发/融化
简言之
破元素盾不要只用同个人同一招
例如带神里就是冲刺、附魔A、E、Q能混丢就混丢
同时带修女凯亚那就两个人轮流EQ
因为不同招式/不同角色,自然也就不用被2.5s/3#卡冷却,能尽快地产生冰元素附着
最後是元素共存时反应优先次序
感电是水雷共存 第三者优先反应雷 第三者过量则残余量反应水
套用在2.4深渊就是拿雷破水使徒的时候 感电时再扩散是先吃掉雷
浪费了雷之外风也扩散不了多少水
BTW
套用在雷国就是因为雷电E跟Q除了第一下开技瞬间後续都是弱雷
因此雷国的感电水雷共存时
香菱Q可以同时超载(火先跟雷反应)加蒸发(弱雷、火过量、残火与水反应)
套用在传统国家队是重云E跟行秋Q产生冻结
冻结时冻冰共存或冻水共存
总之反应是冻元素优先,如同冰元素在反应
也因此香菱可以达到每圈都融化 见附录5
2的部分
这个牵扯到风系染色
几个长存续时间的风招(砂糖Q、万叶Q、温迪Q、风主EQ)
除了扩散元素外,在特定条件会染上接触到的元素
全部的风角染色顺序都是
火>
水>
雷>
冰
例如万叶Q范围里面同时有火(盗宝团火药剂、甚至锅巴「本身」也算!)跟水
那麽万叶Q会变成带火伤、可以进行火附着的
同时有水跟雷则是会变成带水伤、可以进行水附着
唯一的例外就是风主
染色顺序是
冰>
火>
水>
雷
这也是为甚麽针对水使徒可以带重云加风主
因为风主针对冻结(冻水/冻冰共存,跟冰水共存有87%像)是优先染到冰的
并且风主E跟Q都是超高频攻击,虽然都遵循2.5s/3#但是可以高速触发3#的限制
稍微手动聚怪一下一个Q就可以砍掉两个使徒不少盾量 (附录3)
References
1.
https://genshin-impact.fandom.com/wiki/Shields/Shield_Gauge_Data
2.
https://library.keqingmains.com/
包含元素论跟角色元素附着量资讯
角色页面的技能栏会说明这招是几个单位的元素附着
3.
https://youtu.be/hTDxkGzFQQU
风主破盾实战
4.
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=24400590
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26794498
NGA的元素论
跟2.应该是类似的资讯
实际上我两边都没看完过就是XDD
5.
https://www.bilibili.com/s/video/BV1e54y177Yz
鸟人讲香菱
个人1.6入坑後了解元素反应机制大概以他这片为滥觞
也有提到辣个没在七元素列表里面的冻元素
上面2跟4也都有冻元素详细说明
以上,如有错烦请不吝指正
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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/miHoYo/M.1642649506.A.903.html
1F:推 asdfg0612: 1的所需元素量改成速度感觉比较不会混淆 ? 01/20 11:43
可是速度要取反比 而且每个招式的元素量不一样
想说就元素量写出来比较简单
2F:推 rockmanalpha: 推推 2这个网站很好用 我也是看他们整理才知道云堇 01/20 11:46
3F:→ rockmanalpha: 2段盾反破盾效果等於钟离Q 01/20 11:46
我原本想直接丢这张然後草草结束这篇
还可以顺便提这次火使徒需要的元素量特别多、要搭配他的弱点服用来破盾
但是忘了在哪里看到的 一时找不到 只好越打越长XDD
感谢补充
5F:→ catsondbs: 雷元素内鬼 水元素人上人 01/20 11:53
如果是说挂自己的话
北斗E挂自己雷可以解龙王冰/火扣血debuff跟稻妻指南针 其实不错用
反正策划还捏着迟滞水削能雷耗体冰扣血火之类的环境元素影响
搞不好哪天内鬼如芭芭拉都能因为提供高频自我挂水 一举成为芭天后(X
如果是说输出的话
雷真的就…嗯
6F:推 assassinrex: 我也是对於1的元素量有点混淆XD 01/20 11:56
7F:→ asdfg0612: 所以早一点那篇我才会说很多老东西能解 但大家不想练XD 01/20 11:57
8F:→ assassinrex: 直观上我以为是冰需要最多那这样冰最慢(? 01/20 11:58
啊靠我知道你在说哪里了XD
我的错 改一下
脑子觉得有写元素量出来 手上打出来一直就是照着速度排的XD
9F:推 assassinrex: XDD 原来如此 01/20 12:02
感谢帮忙debug
※ 编辑: a58524andy (118.169.13.54 台湾), 01/20/2022 12:13:18
10F:推 AUGnebulaUGA: 推整理 01/20 12:35
11F:推 CrazyCid: 推知识+ 01/20 13:54
13F:→ dsfrf: 剑碎冰。 01/20 15:33
14F:→ dsfrf: 冻结本身削盾量普普通通,猛的是後面用大剑碎冰这块。 01/20 15:36
15F:→ Sango150: 重云带季礼大剑 以前没有神里的时候都这样出 01/20 17:13
16F:推 Severine: 碎冰破盾那个我也有看过 蛮不错的 但没实战过 01/20 22:12
17F:推 balabala56: 以前就知道,但详细给推 01/20 23:30