作者k55688 (Arkfiend)
看板miHoYo
标题[崩坏] 星穹铁道一测主线全通心得
时间Sat Oct 30 13:38:41 2021
这两天把握时间终於在昨天通关了一测的主线剧情。加上一些支线大约花了10出头个小时吧
。角色应该是都拿到了,再和大家分享一下自己的感想。
1.剧情
这次主线的剧情个人觉得算是蛮平稳的。阶级的划分,底层人民的艰辛与反抗,贵族大小姐
误入平民社会的体会与反思....等。虽说这剧情是测试专用的,但考虑有些已有配音和演出
,这次的剧情应该是从中抽取一部分使用。最後的剧情也停在一个我觉得可能有反转的时间
点,因为这次游戏并非开放世界,剧情应该会是一大重点。
2.系统
一测的游戏系统、养成系统与UI与原神可以说非常类似,有玩原神的人应该很快就能上手。
材料本、经验本、突破素材什麽的,都有种亲切(?)的感觉。这部分不知道会不会改就是
了。
3.战斗
随着更多的角色加入以及技能的解锁,战斗方面的花样也多了起来。如之前说全破防的地方
,大家的老熟人姬子就有一个被动是对方全破防时会有一个额外的追击。其他像希儿有斩杀
後再行动的能力。老杨则是能对对手减速等。基本上前期我想到的一些机制都有出现。各种
技能配合起来一回合希儿能砍个5、6刀XD。随着难度上升,使用对应的弱点属性攻击与破防
都更加的重要(弱点和破防都会增加敌人受到的伤害)。
4.总结
随着後期角色的机制的加入,我觉得制作组还是蛮清楚如何做好回合制玩法的。不过目前我
觉得比较有特色的技能都是在高稀有度的角色上。後续会不会再出有着类似机制的下位角以
及付费方式(目前还没看到有命座之类的机制)都会是二、三测的重点吧。对於不讨厌回合
制游戏的玩家可以期待一下後续的情报。
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1F:推 AUGnebulaUGA: 主观觉得高难关打起来节奏爽快吗? 10/30 14:08
2F:→ k55688: 个人觉得如何在一个回合打出combo满有策略性的,破防与控 10/30 14:57
3F:→ k55688: 速的机制我觉得也算有趣。大招的插入点控制有时候也蛮考 10/30 14:57
4F:→ k55688: 验反应。高难的话我还没打到深渊15层和45级关卡, boss不 10/30 14:57
5F:→ k55688: 知道会不会有更多的互动机制。 10/30 14:57
6F:推 LeonBolton: 关键的抽卡呢?一测应该还没有展示? 10/30 17:37
7F:→ LeonBolton: 好奇主要除了抽角色,还会抽什麽?命座/宝X/突破? 10/30 17:37
8F:→ LeonBolton: 看来似乎没有武器系统,也没有圣痕/圣遗物 10/30 17:37
9F:→ LeonBolton: 谜.... 10/30 17:37
10F:→ WindSpread: 一测不会测课金 10/30 17:40
11F:→ WindSpread: 二测可能会有卡池但一样资源封闭 抽卡券每日信箱派给 10/30 17:41
12F:→ WindSpread: 你 三测才会见识到完整的抽抽系统 10/30 17:41
13F:→ WindSpread: 目前看起来比较不幸的是可能要跟原神一样走向高度分工 10/30 17:42
14F:推 LeonBolton: 回合制为了增强策略性,角色技能分工是必然性 10/30 18:05
15F:→ AUGnebulaUGA: 谢谢回答。我云的装备至少有个叫光锥的吧 10/30 18:10
16F:→ k55688: 目前没有命座。不确定之後角色重复抽到怎麽处理。装备的 10/30 18:14
17F:→ k55688: 话有一个光锥,类似原神的武器,特效要对应职业装备才会 10/30 18:14
18F:→ k55688: 生效,可精练。没有像圣遗物那种刷的装备,也可能是还没 10/30 18:14
19F:→ k55688: 加入。 10/30 18:14
20F:→ k55688: 可能一测主要就是测玩法大家的接受程度吧。11/1就结束了 10/30 18:16
21F:推 LeonBolton: 看起来光锥感觉比较像是「可精练」的圣痕/遗物 10/30 18:27
22F:→ LeonBolton: 应该没有武器槽,也没有不同造型武器能装备(? 10/30 18:27
23F:→ k55688: 嗯。类似这样或FGO的礼装。 10/30 19:48