作者Madiande (雨生)
看板HI_3rd
标题[攻略] (搬运)通信中心—朔夜观星与驻场体系
时间Tue Sep 1 10:33:35 2020
陆服崩坏3通讯中心的朔夜观星与驻场体系介绍,搬过来给大家参考。朔夜观星是崩崩崩
里第一只有着如此特殊的QTE和大招的角色,也让驻场体系有了新的变化,让不擅长切人
的人也能打出好的伤害,真的是手残党们的一大救星。
搬运来源:微信-崩坏3通讯中心(原文网址:
https://pse.is/uhf6m)
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朔夜观星推出时一度被认为是月魄的专属辅助,对於其他花活的评价基本都是“未来可期
”。但随着大部队陆续将观星肝到3S,加上最近版本对於她特殊机制的不断开发,可以说
是带动了全新驻场体系的发展。
本文将从速切/驻场体系出发进行介绍,并介绍观星这一角色给驻场体系带来的变革。
https://i.imgur.com/sF7cFjW.png
一、BUFF利用
二、速切体系
三、驻场体系
四、观星流程思路
五、朔夜观星简谈
https://i.imgur.com/3ZW8Raq.png
一、BUFF利用
崩坏3由於三人小队攻略机制,如果C位过多,则输出时实际浪费了场下另一位C位的输出
时间。辅助则拥有各种各样加成,可花费较少时间利用各种手段(自身技能+武器圣痕效
果)显着提升主C後续输出。切人看似浪费时间,但主C积攒好爆发条件後,在辅助加持下
打出了更高的输出,即通过切人上BUFF後一波打出相当於无辅助加持下的两波、甚至更多
的伤害,实际上更高效地利用了主C的爆发输出,在记忆战场中通过时空特性进一步压缩
叠BUFF时间还可以获得更高的分数。高频高效利用BUFF,尽可能让每波爆发伤害吃全所有
BUFF,以便更有效地对敌人造成伤害(增伤、群聚的聚怪、破盾等),就是阵容流程的核
心。
https://i.imgur.com/eqinhBs.gif
BUFF伤害区别
通过上图可以发现,在上齐BUFF之後,彼岸双生一次蓄力的共鸣伤害暴击,从3.8w直接飙
升到14.8w,快到4倍输出量了,而所需要的时间仅仅是月光神恩的一次QTE循环。
二、速切体系
目前崩坏3的主流玩法均为切人体系,即主C积攒SP或动能等,在爆发之前切出辅助上BUFF
,再切回C位爆发,让主C可以用更短的时间打出更高额的爆发。在此基础上,进一步压缩
流程的循环速度,被称为速切体系。
1、什麽是速切
速切一般指以核心BUFF的冷却CD为单位(牛顿下、脆弱、血舞等),让每一波爆发都能吃
到BUFF,至於多快?其实每个人理解不一,并没有统一标准。目前最为典型即月光+神恩+
彼岸或彗星+神恩+彼岸。
https://i.imgur.com/QkRlcuF.gif
通过GIF可以看到,月光出场时,牛顿下的CD是刚好接上,即彼岸每一轮的爆发均可享受
双牛+脆弱及增伤,从而使得该阵容的爆发几乎没有空窗期,也是彼岸双生曾一度稳坐物
理天花板宝座的关键所在。实际上如果单纯挂彗星+圣女挂後台,彼岸双生持续输出来看
,其DPS并没有达到顶尖水准,这也是很多小伙伴拥有彼岸双生後却不能发挥出应有强度
的关键问题。
2、速切的核心
速切体系的C位需要有:爆发伤害高、爆发频率快以及爆发伤害集中三大基本特点,这样
才能更好地让自身的爆发吃全所有BUFF的加成。
比较典型的角色有:彼岸双生、天穹游侠、御神装·勿忘。
那麽,其他角色是否就不算速切呢? ——不是这样的。
比如:在幻海梦蝶携带彼岸之扉+爱伦坡上下迪拉克中的搭配中,神恩开大爆发结束後,
希儿的爆发一定是没有结束的,这时如果硬着头皮打到希儿大招结束,会出现後续没有脆
弱及增伤BUFF的情况下,希儿哪怕是大招期间也没有多少伤害的问题。这时最佳办法是直
接切回神恩,通过11th原典来回复自身SP,同时使用蓄力挂短时间脆弱,立即切出希儿开
始积攒下一轮爆发SP,看似浪费了部分大招伤害,实际上更合理地利用了阵容BUFF,更多
次的大招输出,反而能在有限时间打出更高的伤害。这也是属於幻海梦蝶的一种“速切”
。
https://i.imgur.com/dRl7570.png
爱迪爱配装幻海梦蝶
所以,笔者个人理解速切的“速”并不在切人时间,而是在BUFF时间,只需要有效、高频
的利用自身阵容所有的BUFF,在有限时间打出极限伤害都是速切范畴。当然,实际上只要
打出高分就是好流程。引入“速切”二字并不是为了咬文嚼字,实质上是希望启示大家
BUFF的重要性,高效合理的利用BUFF加成是理解崩坏3这款游戏的第一要务。
3、速切的作用
通过上述分析,归纳总结速切的优势和劣势以供大家参考
优点:
1)角色技能利用率高(如:神恩自带时空的QTE、十字架增伤)
2)装备效果利用率高(如:薛定谔·上)
3)出分普遍更高(高时空覆盖率、伤害更易打出、更早击杀boss)
缺点:
1)切人时间小额占用主C积攒爆发条件(如SP)时间
2)操作熟练度要求高
也就是说,在绝大多数情况下,速切对於出分排名有着巨大的优势。这也是为什麽在之前
版本所有角色打到最後都归於速切,并且以彼岸双生为典型达到顶峰,稳坐崩3天花板的
重要原因。
三、驻场体系
1、传统驻场体系
驻场就是放弃BUFF,直接站桩吗? ——不是这样的。
驻场体系胜在操作简单,安逸,但也不是纯粹的挂机乱打。以前最典型驻场体系就是圣女
/银狼挂後台,然後主C站桩尽情输出。但即便如此,对於物理C位而言,卡准天罚的时间
,让主要伤害覆盖在天罚的脆弱下也是最基本的要求。
由於後台增伤的BUFF类型少,加成低,即便省去了切人时间,实际上输出效率也非常的低
,在很长一段时间出分和阵容DPS都不如速切体系来的高。
但是观星的到来,给驻场流带来了全新的体验。
2、驻场新体系——德丽莎·观星
https://i.imgur.com/vHDry5j.png
观星与水镜的到来,直接确立了驻场体系的新核心。由於其特殊的QTE和大招机制,可以
不占用切人时间来实现类似“场下上BUFF”的功能,并且集增伤、聚怪、全伤害减免等多
种能力於一身,配合水镜套自身也有着不俗的输出能力,堪比物理版“炽翎”。虽然自身
不带脆弱有着一点遗憾,但配合圣女对单或者主C携带自带脆弱的圣痕,也可以实现C位长
时间驻场不切人而打出高额伤害。
3、驻场体系的变革
传统驻场体系的优势与劣势
优势:
1)单一角色站场,故C位攒sp时间更充足,可释放必杀次数更多
2)操作简单明了,上手难度低
劣势:
1)驻场辅助少,功能性少,体系单一
2)驻场辅助BUFF伤害加成低,对C位提升较低
观星+水镜驻场体系带来的改变
1)观星较高额的物理增伤以及破盾能力
2)观星QTE无需出场的启动机制,最大化减少切人占用时间
3)观星QTE随叫随到且可触发泳牛的机制,能更便捷和高效利用辅助BUFF的有效时间
4)观星可以与各种辅助角色、C位兼容
5)水镜超长时间及高数值的增伤和易伤,配合观星几乎可以做到永久增伤
可以说,观星与水镜的到来,极大地弥补了驻场体系BUFF加成低、圣痕少、功能性少的三
大弱势项,而更好的展现了驻场体系的优势——由於主C站场时间更长,可以打出的爆发
时间更长、频率更高。可以预见,以朔夜观星的出现为开端,驻场体系甚至崩三主流体系
都将会迎来一次较大的变革。
四、流程思路
说了这麽多,驻场体系究竟是如何选择及操作的呢?
1、辅助物理
对於物理体系,辅助中最核心的就是脆弱,先根据对抗怪物,选择合适的物理C位,再选
择一项合适的脆弱来源(通常为圣痕、武器、圣女、神恩),最後通过C位是偏向驻场,
还是速切,选择观星或其他辅助。目前为止,除了异度侵蚀黑核、天穹游侠这类几乎完全
倒向速切外,其他物理C位基本都可以选择观星来打驻场(由於观星自身伤害不俗,观星+
彗星+彼岸阵容在出分稳定性和某些流程分数上甚至要高过月光+神恩+彼岸!)。
观星+彗星+彼岸vs终极区战场卡莲 31360
https://www.bilibili.com/video/BV18K4y1x7k7
2、辅助元素
元素基本以云墨为核心配合血舞辅助其他C位,特殊的雷神队也有着鬼铠为核心辅助的情
况,二者高分阵容均为速切体系。
而观星由於其场下启动叶、泳、牛,甚至配合懒惰下启动戍边燃心的特性,对月轮这种长
流程元素角色也是较为不错的选择,不过由於观星本质为物理辅助,对元素提升不大,该
阵容仍旧略逊於云墨+血舞+月轮的速切体系。但若後续推出长流程元素辅助,可以预见月
轮还能再度绽放光芒。
观星+银狼+月轮vs无限450扰动量子坍缩天气群聚
https://www.bilibili.com/video/BV1fA411q7Rj
https://i.imgur.com/WLYJhIx.png
https://i.imgur.com/g56ioaQ.png
戍边下位及两件套效果
(Tip:懒惰下判定为离场瞬间清空女武神所有SP,故只需要观星离场时SP≧25,即可触
发瞬间清空机制,QTE结束後离场也判定为离场,从而启动戍边套“消耗25SP启动燃心”
的词条,并通过另一位队友携带戍边下获得全队战衅状态,由於目前观星自身加伤仍旧偏
向於物理,故该玩法仍旧比不上云墨血舞体系,但其强度对於锺爱不切人摸鱼的小伙伴仍
旧是可玩向之一。)
五、朔夜观星简谈
1、晋升收益
1)S解锁所有辅助增伤技能
2)SS进一步增强自身伤害,作为队伍中副C使用
3)SSS获得的超快SP回复,大大提升大招释放频率
观星角色由於自身的副C地位,在某些流程中输出占比甚至可以达到30%~40%,这一点也
是观山魄目前能横扫深渊天气的核心所在——月魄打异能掉血太慢,但观星打异能可是有
属性克制的。 S解锁辅助增伤技能,SS可通过QTE和大招在队伍中作为副C使用。但在SSS
以前,由於自身积攒SP速度过慢导致大招开启频率过低,其主要作用还是以武器/圣痕启
动工具人为主,在深渊/战场中还不够强势,SSS晋级後其完美分支飞速攒SP的特性得以体
现,在大招频率足够的情况下表现出了非常优异的特性,再加上自身可肝,强烈建议以
SSS观星为目标。
若是SSS过於遥远的情况下,可以选择赶紧肝到S观星後,慢慢朝着SSS的方向发展(但迟
早是要SSS的)。
2、抽取建议
观星可以说以一人之力带动了驻场体系的崛起,那正值SP角色补给期间,到底有没有必要
抽观星呢?
观星固然很强,但毕竟是可以肝的,从蛋池抽相当於用水晶保肝和资源,不太推荐。
不过有以下情况的小伙伴可以考虑试一试SP角色池:
1)月魄毕业了,观星还没解锁,先抽个整卡马上开爽
2)天命Store差一点贝壳换武器/服装,从SP角色池整点贝壳,还能捞点活动商店碎片
3)我对钱没有兴趣.jpg,现在立刻马上想要3S观星
https://i.imgur.com/wphUrq1.png
作为新兴的驻场新辅助,经过几个版本的沉淀和开发,朔夜观星已经完美展现了其强度和
价值,但由於角色本身可以通过金辉纪念物及开放世界冒险委托积攒碎片,故不是很建议
通过水晶抽取。当然,如果自身条件足够,SSS观星一定不会让你失望。
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※ 编辑: Madiande (1.171.103.238 台湾), 09/01/2020 10:40:22
1F:→ howisknight: 改天就会越来越扯,从甲板跳、从卡池直接跳,嘻嘻。 09/01 10:46
2F:推 howisknight: 不过还是期待你游出第一只常驻开幻境的女武神。 09/01 10:49
3F:推 moswu: 弱弱的问一句:这麽多专有名词要怎麽查? 09/01 19:30
4F:推 skyswolf: 大部分都是讲装备吧? 有什麽特别的专有名词看不懂? 09/01 19:41
5F:→ frontmission: 回:用google 09/03 13:06