作者ssall ()
看板logic
标题Re: [讨论] 三门问题
时间Fri Aug 18 20:12:40 2006
机率强调的是重复多次的结果分布,考虑单一次的个案,
会不小心落入这个问题一直给人困惑的陷阱。
永远选择换的态度,只要第一次没选到车子,就能赢得车子。
永远选择换,只要第一次选到车子,就赢不到车子。
2/3:1/3。
不需要什麽额外的假设。
为什麽制作单位不会赔死?这是经济的问题,或许可以看看
小气大财神吧:p
※ 引述《coolbetter33 (香港3345678)》之铭言:
: 我觉得这有点违反游戏逻辑,不是那种真正的游戏理论,而是游戏进行的过程
: 这应该只是制作人要求主持人拉长节目时间的一个手段,主持人一定开一个牛给你看
: 跟你哈拉一堆在叫你重新考虑等等,其实在最初做决定的当下就已经是三分之一了,两头牛
: 一台车,怎麽选都是三分之一吧 ,主持人之後做的只是"障眼法"的工作而已,
: 让你觉得主持人帮你一个大忙....(所以我认为还是三分之一啦 )
: 不过如果游戏改成
: 1.你选了主持人马上帮你开
: 2.中了跑车恭喜你
: 3.没中的话剩下的两扇门"一定"再给你一次机会
: 有了条件三的强制假设,就可以算算中奖的机率应该是大於三分之一了.....
: 选了就中的机率+先选没中再选才中的机率=中奖机率=(1/3)+(2/3)(1/2)=2/3
: 我觉得游戏改成这样才比较符合游戏逻辑,中奖机率也才是真正的2/3
: 不过机率这麽高制作人应该会赔死...所以才会弄个幻觉给参赛者认为好像是2/3
: 一切都系幻觉......吓不倒偶滴.......
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