作者kyo7695 (云染秋月)
看板keys-81
标题[闲聊] 夫人的闲聊
时间Tue Aug 31 17:30:04 2010
就
这真的只是闲聊
我常常在想
什麽是平衡
各个种族职业
每个都有自己的专长&弱点
例如狂战士8~9秒的瞬间范围爆发力
龙骑士面对超大型怪的绝对优势攻击力
元素导师持续性超大范围伤害附加控场
以上是副本里的优势打手群
那麽以大家公认三大弱势族群圣堂、魔导、魔铠来说呢
圣堂武者拥有最优势的自补辅战斗能力
但是样样通的结果就是样样松
在副本团没有瞬间爆发力、控场、连辅助也输神圣祭司
在副本团没有存在的必要性
当然5人团不要你
同样的魔导
在技能施放前置需大量制作物品的同时
施放的技能也不强势
同样在副本团里也是可有可无的份
魔铠
是拥有多样化自身属性辅助技能的家伙
相信在单练还说得过去
但是在副本里除了冰铠可以缓怪缓王比较有贡献
似乎也是相较下可有可无的脚色
我知道我这样说对这3职业非常不公平
我并没有深入去了解这3样职业
但是我相信一票没玩过这些职业的玩家一定也不清楚
恐怕连官方都不清楚了.......
所谓平衡并不是把所有职业都搞得很类似
例如圣堂武者有类似狂战转转的瞬间破坏力
而是在整个游戏架构下
在集合了这些职业的同时
能在游戏的进行下提供同等的贡献度
今天官方的游戏设定(尤指副本)明显是有问题的
因为低人数、低难度的限制
导致大家都只要某些特定职业
而所谓弱势职业因为人数压缩&玩家不熟&副本设计的残迫下
逐渐在副本中绝缘
以我之前玩过最长时间的ro来说
每个职业都有他们突出的一面
所以在吃王的时候就没有今天81的情形
而与81职业分布有类似的wow来说
以堂堂25人超大型副本
就不太会见到今天81的窘境
当然我不是说把所有的错都丢到副本
弱势职业基本上的强势点根本一点都不明显
所以会一直处在弱势
如何把职业特色强势点突显出来也是官方需要去重视的一块
一直向上做内容的充实
不如往横向做好各职业的平衡
如果副本可以在进入时由团队长选择攻克难度(5人、10人......)
随难度调整奖赏
相信也会是不错的选择
不然你跟我说
10人以上团队有什麽意义
(华裔:意义是3小.....)
以上
今天夫人就嘴炮到这了
不知道有多少p币=3=
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1F:推 a7420852:137 08/31 17:33
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