作者pilirich (Rich)
看板keys-81
标题Re: [闲聊] 木叶凋零是佐助挽不回还是鸣人的追求
时间Mon Jul 19 00:47:43 2010
※ 引述《kyo7695 (云染秋月)》之铭言:
: 真的是标题与内文没有关系的一篇(  ̄ c ̄)y▂ξ
: 其实我一直都在想
: 81把钥匙的问题症结点到底是啥
: 後来我想最大的问题应该是横向剧情严重不足的关系
虽然只玩一个多礼拜,也没玩过二转
但是感觉游戏有些部份有些盲点
例如角色定位与技能太过死板,虽然配点与技能是可以自由选择的
但是技能与配点的强弱太分明
大家都倾向XXX是废技 OOO必点 到最後每个职业都是很接近的配装与配点
以我有在玩的WOW 为例,虽然每个职业天赋的最极限装备与天赋也都很制式
但是至少每个职业有三种天赋可以选择,同职业德角色之间
可以因为天赋的不同 技能点法的不同 装备上的镶嵌宝石不同
甚至专业选择上也都能搭配角色特色
而81的重大缺点有两点:一是重点技能的限制太大,
每个职业的重点吃饭技能就那一两招,偏偏被某些副本怪克制,
造成某些职业在某些副本,根本不能表现的称职,即使装备技能在怎麽换都表现有限
第二个缺点是 某些系统的商业化程度太大 例如镶嵌宝石 宠物进化 装备合成
甚至生活技能等,有没有购买商城道具的角色差距太大,例如免费玩家在镶嵌这部份
根本完全玩不起,在合成部份也只能在低等级徘徊,整体角色成长不起来
会造成很大的影响,而且目前已经发生而且正在恶性循环中
那是付费买商城玩家跟免费玩家的程度差距太大,高等级副本根本没人要去
新地图难度让免费玩家为之却步,一个角色玩到60级後无法再突破,
卡在那边无法玩到新资料片的内容,只好转而玩下个一新角色,到60级卡住後
换玩下一个新角色,到几个角色都玩腻後,就永远离开81了
而有付费的玩家之前虽然可以在高等级的地图与副本间挑战,
但是高等级玩家在各公会里面都有几位,但是彼此之间不认识,也无法有效互动
高等级地区依旧乏人问津,在这样下去即使新资料片推出,能玩到完整内容的部份
的人只会越来越少,虽然81无法从免费玩家间获利,但是别忘了免费玩家的人数
与游戏内容才是支撑这游戏系统的重点,没办法保住免费玩家,就没办法顺利从
付费玩家获利,如果要解决这问题,最快的方式就是修改一些角色相关系统
例如合成系统设定成 +5之前装备能100%机率完成 再上去才是烧钱卖商城道具的部份
镶嵌系统也是人人都能接触到基本的部份,让人人有宝石可以镶,而高阶镶嵌仍然
是商城获利部份,诸如此类的,让免费玩家的装备与能力可以与付费玩家差距缩短
让免费玩家也可以藉由装备提升到高等地图发展,让高等的游戏内容
也能被免费玩家玩到(尼米司岛等),这样才能让游戏继续发展下去
现在官方做法不是提昇免费玩加油游戏内容,而是降低高等区怪物强度
这样并无法解决81目前面临的问题。
以上是我在低等级有观察到的现象,或许等我玩再深入会发现更多问题
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◆ From: 61.57.88.1
1F:推 kyo7695:蛮多高手都不花台币玩的 这些人都花K币换点 很威 07/19 00:55
2F:推 coolrobin:新手的感觉是最直接的..推 很遗憾没机会&没钱玩大作wow 07/19 01:10
3F:推 coolrobin:不过商城制跟月费制还是会有差别的 如何抓准中间的平衡 07/19 01:15
4F:→ coolrobin:或是能够吸引更多玩家消费 华义该好好动脑筋 07/19 01:16
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7F:推 ThatWind:推 免费游戏重点就在於要拉住没花钱的人 07/19 20:41
8F:→ ThatWind:因为要让10个没花钱的陪1个花钱的玩 不然花钱的也留不住 07/19 20:41
9F:推 coolrobin:楼上的论点有道理XD 再普通的游戏只要有朋友 都很有趣XD 07/19 20:47
10F:推 kyo7695:华O:相信我吧! 07/19 20:57