作者kyo7695 (云染秋月)
看板keys-81
标题[闲聊] 木叶凋零是佐助挽不回还是鸣人的追求
时间Sun Jul 18 20:34:02 2010
真的是标题与内文没有关系的一篇(  ̄ c ̄)y▂ξ
其实我一直都在想
81把钥匙的问题症结点到底是啥
後来我想最大的问题应该是横向剧情严重不足的关系
大家都知道81把钥匙所有主线剧情都围绕在安蒂亚斯被赶跑以後的事
所以任何地下城必定与主线拖不了关系
衔接着某个等级区间必定有一个地下城
但
也只有一个地下城
问题症结点就在这
缺乏横向剧情发展导致职业分配严重扭曲
以专任坦为例
魔龙坦辅合一先不算
我们来讨论钢铁勇者跟圣殿骑士
前者最大卖点就是群挑
後者卖点在格档跟魔防
不难从最近的几次更新中发现除了特色招式以外
其他类似招式你有我也要有
你有魔防我也要有
搞的脚色重叠度很大
为什麽
因为副本需求啊
如果在相同条件下
其中一个坦的了
另一个却万万不能
玩家想选哪个玩
尤其在81把钥匙奇怪的物理魔法属性3样系统搞在一起(如狂战转转是风属物理型魔法伤害)
更是让坦的选择陷入泥沼
或许这个层级地下城钢铁适合
下个层级就被圣殿巴假的
同样的道理推到打手群也是一样
小怪打手就是狂战
大王(几乎90%以上王体积都很大)打手就是龙骑
在横向发展不足上
无法让玩家能在副本贡献度上找到最佳平衡
例如今天如果有副本对风属魔法免疫
狂战就没用
如果王是被控制的露露(邪恶露露之类的)
龙骑就废一大半
今天如果小怪就很强
暗祭就有生存空间
如果如果.....
碎念了很多,还是希望官方能够在一些横向副本上努力
如海族来访的分支主线任务我就觉得很不错
如果在剧情上有个分支
而在分支上都有副本等着玩家
而这些副本拥有截然不同的特色
让同个阶级的玩家们可以挑选擅长的副本去挑战
我觉得整体来讲
应该会丰富很多
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◆ From: 116.118.132.14
1F:推 eddie10203:写的真好 我看到快哭了QQ 你真的是夫人吗 07/18 20:54
2F:推 coolrobin:物理技能看看魔命这点很匪夷所思 另外官方跟玩家沟通的 07/18 21:04
3F:→ coolrobin:管道好像也只有投稿大赛 其他时间的建单官方都不重视吗? 07/18 21:05
4F:→ kyo7695:其实我很期待官方办的活动有类似香港的投稿活动 07/18 21:24
5F:→ kyo7695:让台湾玩家也可以设计游戏内的饰品、衣服 07/18 21:24