作者YUreo (油咧油)
看板keyboard
标题[贡献] 有关用MIDI创作古典乐
时间Sun Jan 27 00:00:55 2013
一、前言
小弟我原本就读於国立台南艺术大学,是国乐系的学生,对MIDI也有很深厚的兴趣,
虽然系上并没有相关的课程,唯一的电脑音乐课程也没有MIDI相关的教学内容,而是偏向
律制、测音、音律学研究的课程内容,所以我踏入这个MIDI的圈子事实上是从零开始的。
曾经有一些朋友问我MIDI是否都像早期网页音乐那样硬梆梆的,我想这边的版友们都
知道这并不是这样子,但台湾做MIDI音乐相关的行业大部分都是以流行音乐为主,纵使有
使用到古典音乐的音源,大多也是用做流行音乐的衬底、和声等功能,再来就是用於电影
配乐(成本较低)。
二、制作古典音乐的瓶颈
演奏音乐最可贵的价值在於他需要反覆的练习以至於技术精湛後才能进行表演或其他
的音乐活动,其最核心的价值所在则是他的「技术层面」,就像某些珠宝贵在工艺上的细
致一样,早年的MIDI鲜少使用真实的乐器采样来制作音源,而大部分都是直接以电脑产生
声音生硬不说,也少了那麽点人性。
但即便是来自於真实乐器的采样,对我们实际上有在演奏乐器的学生来说,其实声音
上我们还是可以清楚地辨别出不一样,感觉就是有那麽点不自然。
在用电脑制作「演奏古典音乐」的技术上,比较容易者就属钢琴为代表,也很容易可
以找到音源资源,不论其免费与否,例如EASTWEST公司就有推出许多史坦威、贝森朵夫的
采样音源软体,惟价格比较难以平易近人。
在弦乐和管乐上最难以突破的技术就是「如何做到可以像真正演奏一般」在听觉上达
到「合理」、「不违和感」,其重点在於弦乐器的演奏上使用的「揉弦」(抖音)技巧与管
乐器上的气振音(抖音)技巧难以在软体上做一个有效且有人性的模拟,即便键盘上有相应
的滚轴可以做抖音,但做出来的东西实在不是很自然。另外,有些音源虽然本身就具有这
样演奏技术上的音源采样,但是常常因为揉弦或气振音过於频繁和频率太整齐而失去音乐
上的人性,这是目前技术上还有待突破的一点。
三、台湾的电影音乐
以美国的好莱屋来说,每部电影的制作大多会请真实的管弦乐团来做电影配乐的录音
就连现在一些比较大型的游戏公司也都会请到真正的交响乐团来进行游戏配乐的录制,以
电影来说,最具代表性的就是星际大战;以游戏来说则以魔兽世界、EA GAMES旗下的几款
主线发展游戏如DeadSpace等。
台湾的电影音乐部分比较依赖简单编制的乐器录音、人声或是价格较便宜的「midi交
响」配乐,在电影整体的表现上就有其不足之处,该惊悚的惊悚不起来、该壮阔的壮阔不
起来,听起来别脚别脚的midi音乐就是无法弥补真实乐器的不足。也因为这点,加上台湾
在电影配乐上并没有相关领域的科系和足够的人才,往往就会直接以钢琴、人声、流行乐
来做整部电影从头到尾的配乐,以海角七号来说就是一个活生生的例子。
四、分享的结论
midi音乐的制作技术上还有很大的瓶颈必须要突破,制作音乐的整体品质不仅取决於
录音技术、设备,midi与和声学上的配置也很重要,惟小弟观察台湾流行音乐界的产品,
常常流於商业化而失去品质,包装大於音乐的实质内涵,有太多现在市场上流通的流行音
乐作品听起来感觉midi乱做、和声乱配,仅仅以商业包装手段就可以草草发行,失去了音
乐本身的意义,制作过程的草率在整体上降低了应有的品质,实属遗憾,此惟吾辈编曲人
应当自省的理由,也是一面明镜。
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