作者yumia (站在我身边)
看板keyboard
标题[闲聊] 基础合成器操作说明
时间Sat Sep 15 05:14:11 2007
http://forum.midimall.com.tw/viewtopic.php?t=16821
大家可以参考看看
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合成器看上去功能一堆,可能很多朋友看了即眼花撩乱不知从何下手,
而数位功能合成器虽然都会带很多Preset,但Preset用久了对你来说也
许还是不够,且个性也被开发者给决定了,所以简单的做个合成器操作
方式说明,希望能对想自己调音色的朋友有帮助。
由於合成器为多Module组合,方式非常多元,因此这篇以搭配功能较完
整的Superwave Trance-Pro独立Soft-Synthesizer为例。
http://antress.myweb.hinet.net/Synth/Synth1.jpg
大多数合成器的Module Routing次序会像这样:
MIDI Input -> MIDI to Poly -> Detune -> OSC -> Filter
-> Envelope -> Amp -> Poly to Audio -> Effect -> Output
输入讯号为MIDI Input,来自你的MIDI Keyboard,如图中M部份可以控
制起始滑音及MIDI力度敏感度。
MIDI 讯号输入後,透过Poly (复音) 或 Monophonic (单音) 决定转为
Polyphony,在图中 P右边切换,接着 Polyphony 讯号经过 Detune 或
Pitchbend决定音高并做触发,连合控制於图P左边,後面才是几个属於
Polyphony 触发後的动作:
http://antress.myweb.hinet.net/Synth/Synth2.jpg
1.Oscillator、OSC、VCO、DCO
第一个会先由Oscillator震荡器产生波形(Waveforms),Oscillator
简称 OSC 为多数,但合成器不一定都得依赖 OSC 才能产生波形,如
Wavetable 或 Waveshape等其他方式也可,只是基本上没有先产生波形
的话,後续动作还是无法进行的;而 VCO在硬体上是较常见的标示,透
过电压控制,全名为 Voltage Controlled Oscillator,压控震荡器,
DCO的D则代表数位Digital。
波形常见的几种如下:
http://antress.myweb.hinet.net/Synth/Waveform.gif

Pulse 和 Square 是同一种型态的波形,差别在於不同宽度,所以
Trance-Pro上的 Waveform选项就没有直接标示Square这一种,Pulse和
Square 波形可透过 Pulse Width或PW、PWM旋钮改变宽度,基本置中以
Trance-Pro的设定就是Square,负数可以控制起始宽度,正数控制尾段
宽度,Saw和Ramp也是同属,方向不同。
另外Trance-Pro也附加了两种Noise waveforms,Noise为随机波形
,可以用来合成一些如海浪声之类的音效音色。
大致上Waveforms适用的音色参考如下:
Sine:FM、Lead、Organ。
Triangle:Percussion、Bass、Flute。
Square、Pulse:Lead、Pad。
Saw、Ramp:Lead、Pad、Bass。
Noise:Percussion、Ambient。
在Trance-Pro的设计上,单一Waveform可以合成到七段,所以OSC的
上方可以设定模式,如果你选用Superwave 的话,再上去1-2则可以调整
七段各自不同的Detune,左边为两个主Waveform的Pan。
OSC右边Octave和Semi则是OSC2音高的调整,Octave可以调高或调低
八度,Semi、 Semitone 为微调,下面的 Sync钮为同步,开启的话两个
OSC会以相同速度震荡。
2.Filter、VCF、DCF
波形产生之後,接着做过滤的动作,VCF全名为Voltage Controlled
Filter,也是硬体上较常见的标示,合成器上的Filter除了单纯的滤波,
因为起始时间早,所以也会影响声音的亮度。
Filter通常会搭配的控制项目:
Cutoff:Filter滤波程度。
Cutoff Freq、CF、KF:Filter滤波的频段。
Resonance、RESO:调整共振强度。
而Filter的主要类型则有这些:
LPF:Low Pass Filter低通滤波器,保留低频砍高频。
HPF:High Pass Filter高通滤波器,保留高频砍低频。
BPF:Band Pass Filter带通滤波器,保留主段砍其他频段。
BRF:Band Reject Filter带拒滤波器,砍主段。
可通过的频段称为Pass Band通带,不可过的称为Stop Band停带,所
以如High Pass Filter即为High Band可通过,Low Band Stop。
3.Filter Envelope、ADSR
Envelope主要任务为塑型,经过Filter之後的Waveform没有做封包动
作的话,Wave 无法成型,且声音没有表情可言,所以第一段个别的
Envelope,通常和 Filter 走在一起,所以有时候你可能找不到直接标示
Filter Envelope或ADSR的Module,那麽他就在Filter Module内。
Envelope会决定你Keyboard压下音符之後,声音所出现的表情,包含强度
,时间长短等,一般以ADSR四段的形式最常见,但由於可多可少,最小由
AR、AD两段到DAHDSFR七段都有,这边我们直接介绍DAHDSFR。
http://antress.myweb.hinet.net/Synth/ADSR.jpg

D:Pre-Delay,第一个D的代表,MIDI讯号输入後到发声之间的延迟时间。
A:Attack,决定起始声音的强度。
H:Hold,Attack结束到Decay间的Sustain持续时间。
D:Decay,第二个D,也就是第一段衰减幅度。
S:Sustain,音长,没有Hold的话,这段可以决定主要持续时间。
F:Fader,决定Release的Fade Out模式,先强到弱或直线或先弱再消退。
R:Release,决定Fade Out消退时间。
Filter Envelope往往会搭配一个Amount或Depth控制项目,这可以用
来设定整体Envelope的控制程度,或者你也可以将它当成Filter Envelope
的输出讯号来调整。
4.Amp Envelope、VCA、DCA
到了Amp Envelope封包之後,再经过Poly to Audio,合成器的声音
其实就可以使用了,通常Amp Envelope的目的是将多个OSC的Wave再做整
合,所以像 Trance-Pro这样可以分开的反而比较少见,这边也比较不会
同Filter Envelope附带一个Amount、Depth控制项目。
而在 Trance-Pro 的设计当中, Filter、Filter Envelope 及 Amp
Envelope 三个Module都有Lock/On 开关可切换,调到 Lock的话,属於
OSC2 的该控制项目为无效,两个将联合由OSC1的该控制项目为主,也就
是Link模式,On则代表两个可分开控制。
如果你的OSC不需要经过Effect,那麽直接由图中8的Amplifier控制
项目决定输出即可。
略过讯号转换不说的话,Synthesizer最基本的三个Module即为VCO、
VCF、VCA。
VCA全名为Voltage Controlled Amplifier,压控扩大机,不同於dB
Gain,操作方式是透过电压量控制讯号量大小,所以转到最小的时候往往
表示讯号量 * 0,也就是无声,最大则可以由一倍到数倍,在软体上也是
如此模拟。
5.LFO
LFO全名为Low Frequency Oscillation低频震荡器,也常常搭配在合
成器里,但不属於合成器发声必备 Module,可有可无,少了LFO的合成器
一样可以发声。
虽然同样名为Oscillation震荡器,但他和VCO不同样使用於纯粹产生
初始波形,反而类似 Polyphony的发送式Effect,将原始声音加上低频慢
速震荡变化为另一个声音,可产生 Sweep、Tremolo、Vibrato等形式的声
音个性,也就是震荡的周期之慢是你可以清楚听到的,甚至搭配
Arpeggiator 也可型成Arpeggio,透过Trance-Pro LFO设定Wave,则可决
定变化模式。
Depth 控制变化程度,Rate控制变化速度,下面Mode可以决定变化速
度跟随Beat还是Rate,跟随Beat的话,右下方5-2的Arpeggiator还可设定
Arpeggio变化方式。
少数合成器的Arpeggiator是跟随MIDI,或是使用LFO与MIDI之间切换
,那麽这种Arpeggiator在MIDI模式下的Routing就会走在Polyphony 触发
之前,变成MIDI讯号的一部份。
LFO右边的Dest可以决定你要将这段LFO发送给哪个Module,Key On开
关则可决定是否跟随 Keyboard输入维持强度,Route设定直接变化或跟随
Wheel,S/H表示LFO震荡力度,预设Soft,开启为Hard。
如果想调整基本发声组合,那麽LFO 你可视为Flanger Effect,最後
才来考虑设定都可以。
6.Modulation、Gate
Modulation也是Polyphony属,附加的Routing交换设定,可以设定发
送左边的Input到右边Dest,用以产生一些特别的声音。
Gate在Trance类乐风较常使用,虽然Trance-Pro本身没有附带,但使
用上其实很简单,因此这篇不多做说明。
7.Effect、Delay
Effect之後,都属於 Audio属了,也就是来到这边,声音一定都已经
过 Poly to AudioꄠA这边可以决定声音的肥瘦与远近感,因此你可以由
Mixing的角度来做这後面的调整。
Synthesizer最常搭配的Effect,首要就是Ping-Pong Delay,可兼顾
立体感及产生延迟衰减效果。
偶尔可能附加的其他效果器,次之常见的为Echo Delay、Reverb、EQ
,第三为类似 LFO 效果的 Flanger、Chorus、Distortion,最少见为
Compressor。
8.Output、Limiter
到了Output,可以很单纯的决定这个Synthesizer总输出,也算是完结
了,要是旁边又写了一个Limiter,那麽它通常走在Output之後,并且这个
标示为Limiter的功能在Soft-Synthesizer的设计上往往不像 Ratio极大的
Compressor,很有可能只是单纯的Soft-Clip,只为限制总输出存在,因此
具不具备Compressor/Limiter功能,稍微将Gain转大即可得知,如果Clip
声很清楚,表头却又不会超出Peak 0dB的话,通常就不具备Compressor/
Limiter功能了。
总结,想用Synthesizer调整自己想要的声音,最简单的走法。
1.产生声音:VCO -> VCF -> VCA
OSC选择Waveforms产生波形 -> Filter Envelope帮Waveforms塑型
-> Amp Envelope做最後多OSC的合成塑型
2.处理声音:LFO -> FX -> OUT
LFO调整震荡模式 -> Effect处理Audio音效 -> Output控制输出
如果可以先玩熟这两大项步骤的话,剩下的细项就不难搞定了,且面
对大多数的Synthesizer都通用。
最後,祝大家都能顺利调出你自己的声音,enjoy。
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※ 编辑: yumia 来自: 219.68.42.252 (09/15 08:09)
1F:推 kudoropu:好复杂~ 09/15 14:45
2F:推 heeha0601:借转 11/08 17:03
3F:推 meditate:好文借转 03/11 15:13