作者wrdoff ()
看板kapilands
标题Re: [Regn] 战马
时间Mon Nov 10 14:48:15 2008
1F:推 miki519:你什麽时候倒,我也有q0今天好,配合你一起点 11/10 14:05
2F:→ rofellosx:今天... 11/10 14:14
3F:推 miki519:那我就点他!以後讲好一起吧 11/10 14:31
4F:推 Crow22312:您不怕高 S/D 吗.. (乌鸦超怕的说.. stO) 11/10 14:32
5F:推 wrdoff:马1万还不到1% 11/10 14:35
6F:→ wrdoff:所以应该还好 不用担心 11/10 14:35
7F:推 Crow22312:T1 = t0 + t1, T2 = t0 + 2t1 ?! 11/10 14:38
乌鸦之前会错意 是想成第一个column的反比关系
但实际上的model应该是第2or3column 要考虑基本贩卖速度 S/D = 0%的时候
贩卖速度(0s)
S/D 0% 0 100 500 1000 5000 10000
S/D 1% 100 200 600 1100 5100 10100
S/D 2% 200 300 700 1200 5200 10200
S/D 4% 400 500 900 1400 5400 10400
S/D 8% 800 900 1300 1800 5800 10800
S/D 16% 1600 1700 2100 2600 6600 11600
S/D 32% 3200 3300 3700 4200 8200 13200
S/D 64% 6400 6500 6900 7400 11400 16400
0%贩卖速度如果愈高 S/D的影响就很小
如果是0%是 10000的话 1%跟2%只会差1%
5000的话 会差2%
1000的话 会差4%
500的话 会差8%
至於0%的参数是位在哪边 这就要在实验了XD
所以倒q0下去 让Q变低 S/D虽然会增加 但是应该不会差太多
所以是跟0%的贩卖速度减掉之後 1% 2% 4%这些的贩卖速度才会成反比
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 203.70.102.117
※ 编辑: wrdoff 来自: 203.70.102.117 (11/10 14:54)
8F:推 Crow22312:对啦, 乌鸦已经更新脑中的概念成 2, 3 那款了 11/10 15:08
9F:→ Crow22312:只是没写清楚 T0 = t0 XD 11/10 15:09
10F:→ Crow22312:而且乌鸦的确忘了有可能 t0 >> t1 ._. 11/10 15:09
11F:→ Crow22312:不过乌鸦觉得这些高价位的东西设定上 t0 都不会太小 11/10 15:10
12F:→ Crow22312:也或许就是因此, t0小 + D大 所以啤酒优势到不行 @_@ 11/10 15:11
13F:推 Crow22312:但这模型应该还是有需要修正的地方, 因为越高的 S/D 11/10 15:24
14F:→ Crow22312:tn - tn-1 的值越大. 11/10 15:25
15F:→ wrdoff:要再修正 好像没这麽简单 XD 11/10 15:31