作者thebanana (banana)
看板kapilands
标题Re: [Regn] 怒!!
时间Sun Sep 14 00:03:51 2008
※ 引述《abugi (阿不机)》之铭言:
: ※ 引述《abugi (阿不机)》之铭言:
: : 都给 beer 玩算了
: : 利润高到 收不到货的一个一个往上喊
: : 原物料快搞到跟 contest 一样好赚
: : 这样叫其他产业怎麽玩
: : (炸)
: 大家别误会了,这是对事 ( beer太好赚 ) 不对人 ( 香蕉大 )
: 香蕉大的出价,就如 brady 大说的,本来就是获利平摊
: 对下游是好的,对本身也没什麽损失 (收不到原料,商店发呆才叫损失呀)
: 只是 ........ beer 获利太好,造成 grain 价居高不下
: 影响到其他要农场原料的产业,没人愿意供货
: 这是游戏设定值的问题,从来不会是人的问题
: 这才是我今天炸的原因呀 orz .......
: 举例来说
: grain 50cT,要达到同等获利,beets 必需要有 8.5cT 的行情 ( 这个数字是算过的 )
: 对 beer 商来说,他只是从原先的 100 cT 利润中,少了 5 cT 利润 ( 100纯举例 )
: 但是对 horses 来讲,却是增加了 1 cT x 300 = 300 cT 的成本负担
: 由於 beer 本身获利太高,增加的负担不痛不痒
: 但其他产业本来获利就微薄,引发的成本负担却是雪上加霜
: 所以还是那句话
: 【都给 beer 玩算了】 (炸)
其实一开始我有小吓到XD
想说有人开小麦比我还高的@@(40+1.5Q还是+2Q的忘了)
所以自己调到50+Q但是限制在Q14以上
所以单给我的不多
还是以啤酒给我的单子最多
老实说我也同意abugi大的意见
因为我有玩另一个香蕉城市
为了避免偷鸡摸狗之嫌所以我这两城市完全没有交易过
但也因此更能体会到各产业不公平的地方
卖啤酒的应该可以发现在维持同一售出时间下啤酒可以大约高6Q而非5Q
可是鱼实际是4Q而非5Q
这就算了 麻实际上要五个才能做一个网子 可以抓十个鱼
但若在加上船的成本 鱼并没酒好赚
而且麻又相当不被吸引来生产
常常空转的情况发生(要的原料需求很高)
而小麦唾手可得 做酒利润又很丰厚 常常会玩的香蕉城有点想放弃= =
在加上香蕉城副业衣裳的羊毛原料需求相当大(一件要十个羊毛)
现在几乎都是收不到的状态
也因此我的纺织厂常常一直在扩建 根本就可以说没赚钱了@@
不得已只好又调高羊毛收价 可是一定会有极限的
当极限一到 我想就会改厂换卖啤酒了= =
我想根本的问题在於新玩家没友加入以及游戏一直没改版
好歹IKA也不知道改版几次了
我们的KAPI几乎都没再改版
除了上次的药草大改版外
现在几乎都没有改版动作
或许这可以反映给他们跟他们说
NPC价或许可以采随机波动的方式(像travians RPG一样 会乱跳NPC收价)
然後慢慢修正各个产业的最低价格(如药草改版一样就慢慢把其他产业微调)
游戏才会越来越健康
我想可以请几个英文好的投他的期刊看看@@
玩家有反应或许他们才会知道游戏的严重缺陷在哪
其实他要是新增浮动NPC价 会让我们有预期不到的情况发生
那玩家才会渐渐比较倾向鸡蛋不放在同个篮子的想法
不然研发那麽费力 大家挑重点产业玩就好了 那其他鸡肋产业开出来让玩家选
有什麽意义?(我台啤最惨痛经验是珠宝店= = 辛苦盖到8000m结果还是卖出去)
珠宝真的是太鸡肋了
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1F:推 amnotu:推 09/14 00:09
2F:推 brady0521:期待新版本有这设定 但风险高 因为要更用心玩 09/14 00:11
3F:→ brady0521:不一定能吸引很多玩家 但有趣很多 09/14 00:11
4F:→ thebanana:还是要有人投期刊建议他们 不然他们应该都不改 09/14 00:11
5F:→ brady0521:在这版本改也行但我相信本版有机会变恨版 哈哈会热闹点 09/14 00:13
6F:→ brady0521:谁能想像大大要做CYCLE时 刚好遇上调价呢 一定很有趣 呵 09/14 00:15
7F:推 FF4u:香蕉版主 有没有多的2500匹马 可送给 Lost Temple 作任务呢 09/14 00:20
8F:→ FF4u: 珠宝阿。。。。。。。 心中永远的痛 09/14 00:26
9F:→ thebanana:喔好阿 任意Q都可以吧 09/14 00:42
10F:→ mucoci:如果把农作物改成有丰收跟欠收一定更有趣.... 09/14 00:54
11F:推 xwhoknowsx:那只会让下游抬价更凶....预期心理下的弱点... 09/14 01:18
12F:推 FF4u:yes 09/14 01:35