作者klv (KLV)
看板kapilands
标题[闲聊] 小计算.一次全扩好还是部分扩比较好.
时间Fri Jul 18 23:14:23 2008
假设:
1.没有现金流量问题(钱够用)
2.每次扩建可增加收益为Xi%(Xi递减,到不能扩即为0)
3.初始建筑数量*收益 = Z
4.每次扩建天数相同.
Case 1:(一次全扩建N天,收益N天,再扩建N天)
N可以自己定,通常会是自己的最佳cycle.
收益a = N*0 + N*Z*(1+X1) + N*0 + N*Z*(1+X1)(1+X2)......
收益b = N*Z + N*0 + N*Z*(1+X1) + N*0 + N*Z(1+X1)(1+X2)......
Case 2:(一半扩建一半收益,扩建同样需时N天)
收益 = N*0.5*Z + N*0.5*Z(1+X1) + N*0.5*Z(1+X1) + N*0.5*Z(1+X1)(1+X2).....
由於(1+Xi) 必定大於 1.
当我们两项两项来看时就会发现Case1a 必大於 Case2.
Case1b 必小於 Case2.
有人能帮忙解答我的疑惑吗...QQ
到底是一次全扩好呢还是一半持续收入一半持续扩好呢 A_A
※ 编辑: klv 来自: 118.160.71.8 (07/18 23:23)
1F:推 archon:1a跟1b根本就一样啊,只是时间轴 shift 了一天而已... 07/18 23:27
2F:→ archon:只要周转得过来,我觉得工厂都是先扩再产比较好~ 07/18 23:28
3F:→ archon:商店则会有 stat 的问题,愈到後期 timing 愈重要~~~ 07/18 23:28
4F:→ klv:我想问的主要是商店 @@.一直在想全扩再卖,还是边扩边卖好QQ 07/18 23:29
5F:→ klv:嗯,所以後期操作应该都是控制stat价然後全扩吧@@. 07/18 23:30
6F:推 archon:一起扩还有操作方便的好处... ( ̄▽ ̄#)﹏﹏ 07/18 23:35
7F:推 nothing543:重点在"周转"的问题... 07/19 00:10
8F:推 Crow22312:工厂乌鸦也偏好先扩再产, 乌鸦的商店则是配合"惜售"政策 07/19 00:14
9F:→ Crow22312:因为单位时间内商店能做的事情就是 扩建 or 贩售 07/19 00:14
10F:→ Crow22312:到了後期不会有今天不花钱明天少赚钱的问题, 因此 07/19 00:16
11F:→ Crow22312:贩售时机就变得很重要, 因为省下来的时间 = 扩建 07/19 00:17
12F:→ Crow22312:扩建 => 增加对市场影响力能力值 & 售价调整空间增幅 07/19 00:19
13F:→ Crow22312:但通常最大的问题会在於资金周转, 堆太多现金会升级, 07/19 00:19
14F:→ Crow22312:太少会养不活供应商; 突然停收一个礼拜很.. 不道德 ~"~? 07/19 00:20