作者hellobaby041 (荒原的旅者)
看板kapilands
标题[Regn] 关於市场的一些想法(上)
时间Mon May 26 03:56:36 2008
在大家都慢慢变成大户过程中,由於工厂有"sqm的限制"以及惩戒规则,
会让大家顷向於市场面,虽然市场也拥有着惩戒规则,但没有sqm的限制,
让市场多一项利器相对於工厂
但市场没有sqm的限制 以致於大量扩场是否对自己有利呢??
首先,我们先以victuals market为例(以下简称:V-market)
V-market每增加1 SQM 就可以多卖4个单位的产品
假设
贩卖物品的来源:自产(50%)和向大众收(50%)
在V-market为20000 SQM 时的最大利润(单天)为卖40,000单位 价格为120
单天利润为4,800,000(ex.1)
由於拥有20座V-market 贩卖物品却不足量以致於每座场所分配的量为30000
但价格为150
单天利润为4,500,000(ex.2)
利润从4.8M->4.5M 会想到说要怎嚜恢复最大利润
就会有两个选择:(一)为扩厂,(二)为增加贩卖产品
我们先针对(二)进行讨论:
贩卖物品有上述提到:自产(50%)和向大众收(50%)
自产不会增加(除非增厂) 所以只能向大众收
向大众收的话,大众中的一些人经过一段时间而变成市场顷向(变成大户)
但新朋友也会替补上来 所以收的量有可能增加或减少
画图来说的话
流失的量 回补的量
|--------|-----------|---------|
就"回补的量"与"流失的量"来比大小
但以目前的kapi-regnum来看的话
流失的量>>>回补的量
为什麽可以知道流失的量>>>回补的量
从一个关键物品(coin)或许可以看出端倪
coin的涨幅关键着大户的增加的数量是否有着剧烈的变化
以下是我个人猜测:
coin的大涨 除了欧币战士的失踪外,另一个原因就是欧币战士变成了大户
欧币战士变成大户之後就不缺钱了,也就不需要用coin换钱了
但此时新朋友还不了解游戏规则下(原物料阶段),也不会轻易购买欧币,变成
coin的大缺。
简单明了的说就是:层与层之间没办法衔接上,变成各层间的断层
回到本文中,既然层与层无法衔接上,不就代表着流失的量会超过回补的量。
先来去睡觉 本来10点就可以PO了 结果被闪光叫去 两点才回来XDDDD
晚上在PO(一)
如果哪边怪怪的,跟我说一下噜,半夜流着鼻水,一边看小王,一边打字。
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