作者Crow22312 (乌鸦)
看板kapilands
标题Re: [请益] 个人产业规划请益
时间Wed Apr 16 15:31:24 2008
※ 引述《ddik32 (睡觉睡到饱)》之铭言:
: 想请教各位版友有关产业规划的部分
: 小弟一开始是以无脑木起家的,也幸运获得热心版友赞助的便宜木场
: 目前建筑为 lumberjack : 100m x 9 , 30m x6 , 20m x 4 日产可以到64k的wood
: 产量皆以23c的价格卖给大户,这样一天获利大约在1M左右
: 虽然以新手来看似乎算是还不错的获利 (4/8开始进入)
: 不过完全没有接触到selling的部分,都是产出卖给版友
: 感觉有点像自动贩卖机的感觉 XD
selling 的东西比较像自动 "提款机," 现金没了就点一下 XD
: 所以想要开始进入selling
: 目前规划是迈入进阶的joinery,预计主打chair或shelves
: 照目前的stat来看这两样商品的均Q都已经不低了
: 现在跨入的话会不会很难有利润 ? (因为都只能做Q0 ...)
: 目前是先点了joinery x1 ,manufacturers market x2(手残点了两间..)
商店有二个特性:
1. 无论怎麽扩上去, 店员不会因为人多就偷懒, 这跟工厂是不一样的.
2. 广告, 无论多大间的店, 就是只需要 4w 点的广告,
因此越大间相对的每个店员需要分配的广告就越少钱即能达到约两倍速效果.
您店比工厂大的观念是正确的, 不过如果要踏入 selling, 会建议一间间冲,
够大了就塞广告, 广告大约能提升两倍的贩售速度, 怎样的时机该塞广告进去...
相信您应该有办法评估.
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至於因为没品质是不是很难有利润... 答案是肯定的.
(本句删除)
可能你商店盖了半天, 卖出去所拿到的钱只比卖给大户赚多一点点...
2009/09/18 更正:
没品质依然是有一定利润的, 但在此则是因为品质不高的时候通常等级低.
等级低的时候通常建筑物平均大小也不大, 所以商店的优越性并不显着..
因此, 这种时候常容易出现所得并没有比拿去卖大户还要多的现象.
( 不过这样子也好, 空转的商店就可以趁机扩建 何乐而不为呢? :P )
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乌鸦的意思是说, 很有可能会投资了一堆钱在商店所获得的收益
不如把那堆钱砸去工厂, 然後卖大户.
再来就是说您所提到的两项产业, S/D 都不算低,
低 S/D 的时候出货会跟高 S/D 差很多钱,
您可能要有心理准备一次上架放三天份甚至四天份,
要不就是会有时间商店在闲置.
( 现金的流动量会大增, 要能承受住两三天没有收入 )
: 跟一间 lodge of master craftsman
: 因为没接触过selling跟Q研发的部分
: 所以想请教一下家具工厂跟卖场的比例该怎麽分配
: 还有RC应该要注重在那些项目上才能拉Q比较快
: 需要多盖几间RC吗 ?
不需要, 两间就很够用了. 关於至科技封顶期间所花费时间,
每盖一栋节约比例可以参考共笔里面的资料.
两间的用法就是一间研究一间扩建, 研究完以後就评估哪间大,
大的承揽研究工作, 小的继续扩建. 但这是在能够养的起天天扩 48sqm 的前提之下.
如果因为没钱就停掉小间的扩建, 那盖两间就没意义了.
在还没有能力养的起一间天天扩 48sqm 之前, 也是可以参考共笔的资料,
里面有参考一篇外国人写的 why expand, when expand? 的概念所算出来
每个等级研发最适人数.
( 亦及 扩建时间 + 研究时间 最短, 在最短时间内提升到下一品质等级 )
: 後续有必要生产stone pit来自产一些tool跟iron吗 ?
tools 可以评估用了别人卖的增加的 Q 是否能让你赚更多来选用,
iron 找人或者版友订吧, 自产 iron ore 在机会成本上是...
输给产石头的; 但倘若不自产又往往容易收不到足够的量...
: 请大家不吝指教 ^^(拜)
希望乌鸦所知道的对您能有所帮助. <(_ _)>
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◆ From: 122.118.78.214
1F:→ wrdoff:我认为tool可以用Q0就好了 Iron买高Q 04/16 17:37
※ 编辑: Crow22312 来自: 114.38.1.3 (09/18 06:45)